게으른 GM 자료집

Running Hordes

무리 운영하기

이 페이지 목차 5개 항목
  1. 피해 합산
  2. 대상 정하기
  3. 공격과 내성 굴림 판정하기
  4. 효과 범위 판정하기
  5. 요령과 잔재주

This section helps you more easily run battles in which the characters face large numbers of monsters.

이 절은 캐릭터가 많은 수의 괴물과 맞서는 전투를 더 쉽게 운영하도록 돕습니다.

To accommodate running horde combat, we change the rules for running monsters in two ways: adjusting how we track damage done to monsters in a horde, and how we adjudicate attack rolls and saving throws for the horde. You can use these approaches individually or together when running large numbers of monsters.

무리 전투를 운영하기 위해, 괴물 운영 규칙을 두 가지로 바꿉니다: 무리 안 괴물이 받은 피해를 추적하는 방식과, 무리의 공격 굴림과 내성 굴림을 판정하는 방식입니다. 많은 수의 괴물을 운영할 때 이 접근을 개별로 또는 함께 쓸 수 있습니다.

Pooling Damage

피해 합산

Pooling damage means that instead of tracking the damage dealt to individual monsters, you track damage dealt to the horde as a whole. Add up the damage of each attack, regardless of which monster in the horde is hit. Then every time the total of damage taken is higher than the hit points of a single monster in the horde, remove the last monster hit and reset the damage dealt to zero.

피해 합산은 개별 괴물이 받은 피해를 추적하는 대신, 무리 전체가 받은 피해를 추적하는 것입니다. 무리 안 어느 괴물이 맞았든 각 공격의 피해를 더하십시오. 그런 다음 누적 피해가 무리 안 개별 괴물의 생명점보다 높아질 때마다, 마지막으로 맞은 괴물을 제거하고 누적 피해를 0으로 되돌리십시오.

If enough damage is dealt with a single attack to kill multiple monsters, remove that number of monsters, subtracting their hit points from the damage dealt until there isn't enough damage remaining to kill another monster.

공격 하나로 괴물 여러 마리를 죽일 만큼 피해가 들어가면 그 수만큼 괴물을 제거하고, 다른 괴물 하나를 더 죽일 만큼 피해가 남지 않을 때까지 그 괴물들의 생명점을 누적 피해에서 빼십시오.

To make this math even easier, you can round each monster's hit points to the nearest 5 or 10.

이 계산을 더 쉽게 하려면 각 괴물의 생명점을 5나 10 단위로 반올림해도 됩니다.

If the horde is hit by a damage-dealing area effect (including spells), remove any creatures that took damage equal to or greater than their hit points after determining their saving throw results. If the damage isn't enough to kill a single monster, tally up the total damage done and remove monsters one at a time, subtracting their hit points from the damage until all damage is accounted for.

무리가 피해를 주는 범위 효과(주문 포함)를 맞으면, 내성 굴림 결과를 정한 뒤 생명점 이상의 피해를 받은 생물을 제거하십시오. 피해가 괴물 하나를 죽일 만큼도 안 되면, 총 피해를 누적해 괴물을 하나씩 제거하며 모든 피해가 처리될 때까지 그 생명점을 빼십시오.

For even easier adjudication, you can simply remove any monsters that fail their saving throws, without worrying about their hit points.

판정을 더 쉽게 하려면, 내성 굴림에 실패한 괴물은 생명점을 따지지 않고 그냥 제거해도 됩니다.

Determine Targets

The circumstances of the encounter dictate how many members of the horde can attack the characters. Unless the circumstances dictate otherwise, assume the horde evenly spreads its attacks across all characters. If certain characters step ahead of the rest of the party or block choke points that prevent the horde from reaching other characters, you can redirect the horde's attacks to the characters stepping forward.

대상 정하기

조우 상황이 무리 구성원 중 몇이 캐릭터를 공격할 수 있는지 정합니다. 상황이 달리 정하지 않는 한, 무리가 모든 캐릭터에게 공격을 고르게 나눈다고 가정하십시오. 특정 캐릭터가 무리보다 앞서 나가거나, 무리가 다른 캐릭터에게 닿지 못하게 길목을 막으면, 무리의 공격을 앞으로 나선 캐릭터에게 돌려도 됩니다.

Adjudicating Attacks and Saving Throws

공격과 내성 굴림 판정하기

Whenever rolling individual attacks or saving throws would be a burden, assume that one quarter of attacks or saving throws rolled by the horde succeed. Round up or down depending on the circumstances, such as when determining how many attacks succeed against characters with wildly different ACs.

개별 공격이나 내성 굴림을 굴리는 일이 부담이 될 때는, 무리가 굴리는 공격이나 내성 굴림의 4분의 1이 성공한다고 가정하십시오. AC가 크게 다른 캐릭터를 상대로 몇 개의 공격이 성공하는지 정할 때처럼, 상황에 따라 올림하거나 내림하십시오.

If all the creatures in a horde have advantage on an attack or saving throw, increase the number of successful attacks or saving throws to one half. If the horde has disadvantage, reduce the number to one in ten.

무리 안 모든 생물이 공격이나 내성 굴림에 이점을 지니면 성공하는 공격이나 내성 굴림 수를 절반으로 늘리십시오. 무리가 불리를 지니면 그 수를 10분의 1로 줄이십시오.

If any member of the horde is affected by an effect that leaves them incapacitated, remove them from play.

무리 구성원이 무력화되는 효과를 받으면 그 구성원을 전투에서 제거하십시오.

If you prefer to roll dice, roll twice when a group of monsters all make attacks or saving throws. On each success, one quarter of the monster attacks or saving throws succeed. If both rolls fail, no attacks or saving throws succeed.

주사위를 굴리는 편이라면, 괴물 무리가 모두 공격이나 내성 굴림을 할 때 두 번 굴리십시오. 각 성공마다 괴물 공격이나 내성 굴림의 4분의 1이 성공합니다. 두 굴림 모두 실패하면 공격이나 내성 굴림이 하나도 성공하지 않습니다.

Adjudicating Areas of Effect

효과 범위 판정하기

Adjudicate the number of creatures caught up in an area of effect based on the circumstances, but leaning toward more creatures rather than fewer. You can use the following as a baseline for the number of tightly packed creatures in a horde that are affected in a given area:

효과 범위에 휩쓸리는 생물 수는 상황에 따라 판정하되, 적은 쪽보다 많은 쪽으로 기우십시오. 빽빽이 모인 무리가 특정 범위에서 영향을 받는 수의 기준선으로 다음을 쓸 수 있습니다.

  • Tiny Area (5-foot radius): Two creatures
  • Small Area (10- to 15-foot radius): Four creatures
  • Large Area (20-foot radius): Sixteen creatures
  • Huge Area (30-foot radius or more): Thirty-two or more creatures
  • Short Line (60 feet): Six creatures
  • Long Line (120 feet): Eight creatures
  • 초소형 범위(반경 5피트): 생물 둘
  • 소형 범위(반경 10~15피트): 생물 넷
  • 대형 범위(반경 20피트): 생물 열여섯
  • 거대 범위(반경 30피트 이상): 생물 서른둘 이상
  • 짧은 직선(60피트): 생물 여섯
  • 긴 직선(120피트): 생물 여덟

Tips and Tricks

  • Describe these horde combat rules to the players so everyone understands how they work. Always adjudicate combat to the characters' benefit, and help the players achieve their goals.
  • Use evocative descriptions to flavor a horde. Worry less about the mechanics and more about the feeling involved in fighting a huge horde of monsters.
  • Avoid using hordes with monsters of different types in a single battle. Instead, use a single stat block and describe any physical differences between monsters narratively.
  • Augment a horde with a handful of more powerful monsters when desired. Track the hit points and attacks of these powerful monsters normally.
  • As hordes diminish to a manageable level, return to tracking individual hit points, attacks, and saving throws normally.

요령과 잔재주

  • 이 무리 전투 규칙을 플레이어에게 설명해 모두가 어떻게 작동하는지 알게 하십시오. 언제나 캐릭터에게 이익이 되게 전투를 판정하고, 플레이어가 목표를 이루도록 도우십시오.
  • 분위기 있는 묘사로 무리에 맛을 내십시오. 기계보다 거대한 괴물 무리와 싸우는 느낌에 더 신경 쓰십시오.
  • 한 전투에 여러 유형의 괴물로 무리를 만들지 마십시오. 대신 스탯 블록 하나를 쓰고, 괴물 사이의 신체적 차이는 이야기로 서술하십시오.
  • 원하면 더 강력한 괴물 몇으로 무리를 보강하십시오. 이 강력한 괴물의 생명점과 공격은 평소대로 추적하십시오.
  • 무리가 감당할 수 있는 수준으로 줄면, 개별 생명점·공격·내성 굴림 추적으로 평소대로 돌아가십시오.