게으른 GM 자료집

Stress Effects

스트레스 효과

이 페이지 목차 4개 항목
  1. 스트레스 효과 쓰기
  2. 스트레스 결과
  3. 1d20 스트레스 결과
  4. 장기 효과

The guidelines in this section replace the madness rules found in other books. The concept of "madness" has long been used to malign and marginalize complex psychological symptoms and the individuals coping with them.

이 절의 지침은 다른 책에 나오는 광기 규칙을 대체합니다. "광기"라는 개념은 복잡한 심리 증상과 그것을 견디는 사람들을 오랫동안 비방하고 소외시키는 데 쓰여 왔습니다.

This new approach works with explicitly supernatural hindrances to break away from those stereotypes.

이 새로운 접근은 명시적으로 초자연적인 장애와 함께 작동해 그런 고정관념에서 벗어납니다.

These effects represent dire reactions to a character witnessing something so alien and horrific that it has a lasting effect. You can use these descriptions to replace the more general frightened, stunned, or incapacitated conditions as desired.

이 효과는 캐릭터가 너무나 낯설고 끔찍한 무언가를 목격해 그것이 오래가는 영향을 줄 때의 참혹한 반응을 나타냅니다. 이 서술을 써서 보다 일반적인 공포, 기절, 무력화 상태를 원하는 대로 대체할 수 있습니다.

When amplifying a sense of stress or horror in a game, ensure that you have the players' permission ahead of time and that proper safety tools (referenced earlier in this document) are in place.

게임에서 스트레스나 공포의 감각을 키울 때는, 미리 플레이어의 허락을 받고 적절한 안전 도구(이 문서 앞부분에서 언급)를 갖추도록 하십시오.

Using Stress Effects

스트레스 효과 쓰기

Some things are beyond the ability of the mortal mind to comprehend. When witnessing alien or horrific entities, locations, and events, even the most powerful heroes might find their ability to process what unfolds around them shut down, forcing them to make a stress check. Such a check might be warranted by any of the following situations:

필멸의 정신이 이해할 수 없는 일이 있습니다. 낯설거나 끔찍한 실체, 장소, 사건을 목격하면, 가장 강력한 영웅조차 주변에서 벌어지는 일을 처리하는 능력이 멈춰 스트레스 판정을 해야 할 수 있습니다. 그런 판정은 다음과 같은 상황에서 요구될 수 있습니다.

  • Witnessing a ghoul devouring a body
  • Beholding a bloody sacrificial altar
  • Watching the raising of the dead
  • Witnessing a ritual sacrifice
  • Hearing the sermon of a dark priest
  • Reading words from a forbidden tome
  • Reading glyphs describing an elder evil
  • Seeing a parasite burst free from its host
  • Beholding unholy primordial cave paintings
  • Touching an unholy artifact
  • Peering through a portal into the Nine Hells
  • Staring into a scrying pool showing the Abyss
  • Discovering the ruins of a sentient alien vessel
  • Watching depraved acts of cannibalism
  • Seeing the true form of an abomination
  • Falling into the depths of the Astral Plane
  • Staring into the tumultuous extents of Limbo
  • Standing in the presence of a demon prince
  • Beholding an alien city of elder evils
  • Witnessing the death of a god
  • 구울이 시신을 탐식하는 것을 목격
  • 피로 덮인 제단을 바라봄
  • 죽은 자가 일으켜지는 것을 지켜봄
  • 의식 제사를 목격
  • 어둠의 사제의 설교를 들음
  • 금서의 문구를 읽음
  • 고대의 악을 서술한 문양을 읽음
  • 기생충이 숙주에서 터져 나오는 것을 봄
  • 부정한 태고의 동굴 벽화를 바라봄
  • 부정한 유물을 만짐
  • 관문 너머 아홉 지옥을 들여다봄
  • 심연을 보여 주는 예지 연못을 응시함
  • 지성 있는 외계 함선의 폐허를 발견
  • 타락한 식인 행위를 지켜봄
  • 흉물의 진짜 모습을 봄
  • 별계의 심연으로 떨어짐
  • 임보의 요동치는 광활함을 응시함
  • 악마 군주 앞에 서 있음
  • 고대의 악들이 사는 외계 도시를 바라봄
  • 신이 죽는 것을 목격

Stress Results

Whenever a character witnesses a potential stress event, you can ask for a Charisma saving throw with a DC based on the severity of the event, from DC 10 (easy) to DC 20 (hard). On a failed save, the character suffers a roleplaying effect from the Stress Effects list. Make sure you review the effects on the table during session zero to ensure they don't cross any players' lines of comfort.

스트레스 결과

캐릭터가 스트레스 사건이 될 만한 것을 목격할 때마다, 사건의 심각도에 따라 DC 10(쉬움)에서 DC 20(어려움) 사이의 매력 내성 굴림을 요구할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 캐릭터는 스트레스 효과 목록에서 역할연기 효과 하나를 겪습니다. 세션 제로에서 이 표의 효과를 검토해 어떤 플레이어의 편안함의 선도 넘지 않는지 확인하십시오.

1d20 Stress Results

1d20 스트레스 결과

  1. You slip into a mental vision of a restful place.
  2. You whisper in a tongue no mortal understands.
  3. Blood flows from your eyes.
  4. You collapse as you lose all strength.
  5. A screaming whine fills your hearing.
  6. Your heart seems to stop in your chest.
  7. The faces of your friends hideously contort.
  8. Your heartbeat hammers in your ears.
  9. You hear strange, discordant music.
  10. You fall asleep and dream of darkness.
  11. A terrible memory of your past comes to mind.
  12. Physical pain and burning wracks your body.
  13. You find yourself unable to move or speak.
  14. Unbound shadows seem to crawl toward you.
  15. You hear the echoing sound of children crying.
  16. You lose control of your bodily functions.
  17. Your vision fills with twisted geometric shapes.
  18. You hear the whispers of an otherworldly being.
  19. You scream as blood flows from your mouth.
  20. You feel as though all your bones begin to crack.
  1. 편안한 곳을 그리는 정신적 환영에 빠집니다.
  2. 필멸자가 이해하지 못하는 혀로 속삭입니다.
  3. 눈에서 피가 흐릅니다.
  4. 모든 힘을 잃고 쓰러집니다.
  5. 귀를 찢는 비명 같은 소리가 들립니다.
  6. 심장이 가슴에서 멈추는 듯합니다.
  7. 친구들의 얼굴이 끔찍하게 일그러집니다.
  8. 심장 박동이 귓가에서 쿵쾅거립니다.
  9. 낯설고 불협화음인 음악이 들립니다.
  10. 잠들어 어둠을 꿈꿉니다.
  11. 과거의 끔찍한 기억이 떠오릅니다.
  12. 육체적 고통과 타는 듯한 아픔이 몸을 휩씁니다.
  13. 몸을 움직이거나 말을 할 수 없게 됩니다.
  14. 풀린 그림자들이 자기에게 기어 오는 듯합니다.
  15. 아이들이 우는 메아리가 들립니다.
  16. 신체 기능을 조절하지 못합니다.
  17. 시야가 뒤틀린 기하학적 도형으로 가득 찹니다.
  18. 이계 존재의 속삭임이 들립니다.
  19. 입에서 피가 흐르며 비명을 지릅니다.
  20. 모든 뼈가 갈라지기 시작하는 듯합니다.

You determine how long the effect lasts and can add mechanical hindrances inspired by the effect at your discretion. Alternatively, you can add the following mechanical effect:

효과가 얼마나 지속되는지는 당신이 정하고, 원한다면 효과에서 착상한 기계적 장애를 더할 수 있습니다. 또는 다음 기계적 효과를 더할 수 있습니다.

On a failed save, the character becomes stunned for 1 minute. The character can repeat the saving throw at the end of each of their turns and whenever they take damage, ending the effect on themself on a success. If the character's saving throw is successful or if the effect ends for it, the character is immune to this effect for the next 24 hours. A character can also choose to break this effect at the start of their turn by taking 4 (1d8) psychic damage per two character levels. A lesser restoration or equivalent effect likewise negates a stress effect.

내성 굴림에 실패하면 캐릭터는 1분 동안 기절합니다. 캐릭터는 자기 차례 끝마다 그리고 피해를 받을 때마다 내성 굴림을 다시 할 수 있고, 성공하면 자기에게서 효과가 끝납니다. 캐릭터의 내성 굴림이 성공하거나 효과가 끝나면, 캐릭터는 다음 24시간 동안 이 효과에 면역입니다. 캐릭터는 자기 차례 시작에 캐릭터 레벨 두 당 정신 피해 4 (1d8)를 받고 이 효과를 깨뜨리기로 선택할 수도 있습니다. 하급 회복이나 그에 준하는 효과도 스트레스 효과를 무효화합니다.

(You can also apply this mechanism for breaking an effect by taking psychic damage to characters who are frightened, stunned, or incapacitated.)

(정신 피해를 받고 효과를 깨뜨리는 이 방식을, 공포·기절·무력화 상태인 캐릭터에게도 적용할 수 있습니다.)

Long-Term Effects

장기 효과

GMs and players can work together to determine whether stress effects have longer-term ramifications. Any such long-term results should reflect not just the character and the situation, but also the players' desires.

GM과 플레이어는 스트레스 효과가 더 오래가는 결과를 낳는지 함께 정할 수 있습니다. 그런 장기 결과는 캐릭터와 상황뿐 아니라 플레이어의 바람도 반영해야 합니다.

Be mindful to avoid terms such as "madness" or "crazy" to describe the long-term effects of stressful encounters. Consider instead the otherworldly nature of the situation and effect, and focus on how the character might respond to such a stressful experience.

스트레스가 큰 조우의 장기 효과를 서술할 때 "광기"나 "미친" 같은 말을 피하도록 유의하십시오. 대신 그 상황과 효과의 이계적인 성격을 생각하고, 캐릭터가 그런 스트레스 경험에 어떻게 반응할지에 집중하십시오.

Special thanks to Dr. Megan Connell and Dr. Michael Mallen for their feedback on this section.

이 절에 대한 피드백을 주신 Megan Connell 박사와 Michael Mallen 박사께 특별히 감사드립니다.