게으른 GM 자료집

Zone-Based Combat

구역 기반 전투

이 페이지 목차 3개 항목
  1. 구역 규칙
  2. 구역에서의 효과 범위
  3. 예외 상황 다루기

Zone-based combat can help GMs run fast, dynamic, and high-action combat without worrying about all the details of tactical combat played out on a grid. It supports multiple combat styles, including pure narrative theater-of-the-mind combat, quickly drawn abstract sketches, or miniatures used with detailed maps or 3D terrain. Using zone-based combat means you have to worry less about the details of a 5-foot-per-square grid and can focus more on big heroic action. Zone-based combat simply requires that the GM and the players work together with the shared goal of creating fantastic stories of high adventure.

구역 기반 전투는 격자 위에서 펼쳐지는 전술 전투의 세부를 걱정하지 않고 빠르고 역동적이며 박진감 있는 전투를 운영하도록 GM을 돕습니다. 순수한 서술형 머릿속 극장 전투, 빠르게 그린 추상 스케치, 상세 지도나 3D 지형과 함께 쓰는 미니어처 등 여러 전투 방식을 지원합니다. 구역 기반 전투를 쓰면 한 칸 5피트 격자의 세부를 덜 걱정하고 큰 영웅적 행동에 더 집중할 수 있습니다. 구역 기반 전투는 GM과 플레이어가 박진감 넘치는 모험 이야기를 만든다는 공동 목표를 위해 함께 일하기만 하면 됩니다.

Zone Rules

구역 규칙

The following guidelines establish the broad strokes of zone-based combat:

다음 지침은 구역 기반 전투의 큰 틀을 세웁니다.

  • Combat areas are made up of one or more zones, each of which is roughly 25 feet on a side but which can be any size.
  • The GM defines zones using evocative descriptions, such as "a crumbling bridge over a bottomless gorge," "a blood-covered altar," or "a holy statue of light."
  • The GM can write down or define these zones and their descriptions on paper, note cards, or erasable battle maps so the players can visualize the situation. Miniatures or tokens can mark out the positions of characters and monsters in zones.
  • Players are encouraged to make use of features in a zone, whether by taking cover, climbing to an advantageous position, activating magical locations, and so forth.
  • Most combat encounters occur in a single zone. Big battles might use two or more zones.
  • On each of their turns, a character can move within a zone or can move from one zone to another. Characters with extra movement can move up to two zones away.
  • Assume that all creatures in combat move cautiously, avoiding opportunity attacks when possible. The GM informs the players if a character risks an opportunity attack from their intended activity in the fight.
  • Attacks with a range of 25 feet or greater can target creatures within a zone or one zone away.
  • Attacks with a range of 50 feet or greater can also target creatures two or more zones away.
  • If a character attacks with or is attacked by a melee attack with a 5-foot reach, that character will provoke opportunity attacks if they attempt to move away from their opponent. A character attacked by a melee attack with a 5-foot reach also has disadvantage on ranged attacks.
  • Players can make best use of zone-based combat by describing their intent — for example, "I want to attack the orc chief with my glaive but stay out of his reach," or "I want to get between our wizard and the ogre."
  • The GM then works with the players to help them achieve their intent.
  • 전투 구역은 하나 이상의 구역으로 이루어지며, 각 구역은 한 변이 대략 25피트지만 어떤 크기든 될 수 있습니다.
  • GM은 "바닥 없는 협곡 위의 무너지는 다리", "피로 덮인 제단", "빛의 신성한 석상" 같은 분위기 있는 묘사로 구역을 정의합니다.
  • GM은 이 구역과 그 묘사를 종이, 노트 카드, 지울 수 있는 전투 지도에 적거나 정의해, 플레이어가 상황을 상상하게 할 수 있습니다. 미니어처나 토큰으로 구역 안 캐릭터와 괴물의 위치를 표시할 수 있습니다.
  • 플레이어는 엄폐하기, 유리한 위치로 오르기, 마법 장소 발동하기 등으로 구역의 특징을 활용하도록 권장됩니다.
  • 대부분의 전투 조우는 한 구역에서 벌어집니다. 큰 전투는 두 구역 이상을 쓸 수 있습니다.
  • 각자의 차례에 캐릭터는 한 구역 안에서 이동하거나 한 구역에서 다른 구역으로 이동할 수 있습니다. 이동이 더 많은 캐릭터는 최대 두 구역까지 이동할 수 있습니다.
  • 전투 중 모든 생물이 조심스럽게 움직여 가능하면 기회 공격을 피한다고 가정하십시오. GM은 캐릭터가 하려는 행동이 전투에서 기회 공격을 유발할 위험이 있으면 플레이어에게 알립니다.
  • 사거리 25피트 이상인 공격은 같은 구역이나 한 구역 떨어진 생물을 대상으로 할 수 있습니다.
  • 사거리 50피트 이상인 공격은 두 구역 이상 떨어진 생물도 대상으로 할 수 있습니다.
  • 캐릭터가 사거리 5피트인 근접 공격으로 공격하거나 그런 공격을 받을 때, 그 캐릭터가 상대에게서 멀어지려 하면 기회 공격을 받습니다. 사거리 5피트 근접 공격을 받은 캐릭터는 원거리 공격에 불리도 받습니다.
  • 플레이어는 의도를 서술해 구역 기반 전투를 가장 잘 활용할 수 있습니다 — 예를 들어 "글레이브로 오크 족장을 공격하되 그의 사거리 밖에 있고 싶습니다", 또는 "우리 마법사와 오우거 사이에 끼고 싶습니다."
  • 그런 다음 GM이 플레이어와 함께 그 의도를 이루도록 돕습니다.

Areas of Effect in Zones

구역에서의 효과 범위

Many spells and features have areas of effect. GMs can use the following guidelines to adjudicate which targets are hit by such effects. These guidelines break out general descriptions of the size of an area of effect, how many creatures are typically affected in that area using zone-based combat, and examples of common spells and class features that use that size:

많은 주문과 특징이 효과 범위를 지닙니다. GM은 다음 지침으로 그런 효과에 맞는 대상을 판정할 수 있습니다. 이 지침은 효과 범위 크기의 일반적 설명, 구역 기반 전투에서 그 범위에 흔히 맞는 생물 수, 그 크기를 쓰는 흔한 주문과 클래스 특징 예시를 풀어 줍니다.

  • Tiny Area: One or two creatures in the same zone (cloud of daggers)
  • Small Area: Two or three creatures in the same zone (burning hands, thunderwave)
  • Large Area: Four to six creatures in the same zone (cone of cold, fireball)
  • Huge Area: Twelve creatures across two zones (circle of death, Turn Undead)
  • Short Line: Two or three creatures in the same zone (wall of fire)
  • Large Line: Two to four creatures across two zones (lightning bolt)
  • 초소형 범위: 같은 구역의 생물 1~2마리 (단검 구름)
  • 소형 범위: 같은 구역의 생물 2~3마리 (타오르는 손, 천둥 파동)
  • 대형 범위: 같은 구역의 생물 4~6마리 (냉기 원뿔, 화염구)
  • 거대 범위: 두 구역에 걸친 생물 12마리 (죽음의 원, 언데드 퇴치)
  • 짧은 직선: 같은 구역의 생물 2~3마리 (불의 장벽)
  • 긴 직선: 두 구역에 걸친 생물 2~4마리 (번개 화살)

GMs can adjudicate and adjust these numbers based on the current situation. For example, an area containing a horde of monsters might double the potential number of monsters affected. Whatever the circumstances, though, a GM should always adjudicate in favor of the characters.

GM은 지금 상황에 따라 이 수를 판정하고 조정할 수 있습니다. 예를 들어 괴물 무리가 있는 구역은 영향을 받는 괴물 수가 두 배가 될 수 있습니다. 하지만 어떤 상황이든 GM은 언제나 캐릭터에게 유리하게 판정해야 합니다.

Handling Edge Cases

Zone-based combat doesn't account for a wide range of features that make use of specific distances. In those cases, it's up to the GM to work with a player's intent to help them make use of those features. In all cases, the GM should ask what the player wants to do, then help them figure out how to do it.

예외 상황 다루기

구역 기반 전투는 구체적인 거리를 쓰는 온갖 특징을 감안하지 못합니다. 그럴 때는 GM이 플레이어의 의도와 함께 그 특징을 활용하도록 돕습니다. 어떤 경우든 GM은 플레이어가 무엇을 하고 싶은지 묻고, 그것을 어떻게 할지 함께 풀어내야 합니다.