게으른 GM 자료집
Undead Templates
언데드 템플릿
Death comes to all things, but not even death can keep a good monster down. You can easily create an undead variant of any monster simply by giving it the undead type and describing its undead appearance, letting the narrative feed the players' impression of fighting undead without requiring any mechanical changes. But for even more realistic undead, you can use any of the following templates to give a monster some of the properties and attributes of a specific type of undead creature.
죽음은 만물에게 찾아오지만, 죽음도 좋은 괴물을 억누르지는 못합니다. 아무 괴물에나 언데드 유형을 주고 언데드의 겉모습을 서술하기만 하면, 기계적 변경 없이도 이야기로 플레이어에게 언데드와 싸우는 인상을 심어 주며 언데드 판본을 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 더 사실적인 언데드를 원하면, 다음 템플릿 가운데 아무거나 써서 괴물에게 특정 언데드 생물 유형의 속성과 특성을 일부 부여할 수 있습니다.
Undead Templates
언데드 템플릿
All creatures that take on one of these templates gain the following universal changes:
다음 템플릿 가운데 하나를 받아들이는 모든 생물은 다음과 같은 공통 변경을 얻습니다.
- The creature's type becomes undead.
- The creature has darkvision out to a range of 60 feet.
- Any new trait of the creature's that requires a saving throw uses a DC of 12 + one-half the undead creature's challenge rating.
- 생물의 유형이 언데드가 됩니다.
- 생물이 60피트 범위의 암시야를 지닙니다.
- 생물의 새 특징 가운데 내성 굴림을 요구하는 것은 언데드 생물의 도전 등급 절반에 12를 더한 DC를 씁니다.
Then apply the traits and actions of any of the following specific templates.
그런 다음 다음 특정 템플릿 가운데 아무거나의 특징과 행동을 적용하십시오.
Skeleton
- Vulnerability to bludgeoning damage.
- Immunity to poison damage, to exhaustion, and to the poisoned condition.
해골
- 타격 피해에 취약.
- 독 피해, 탈진, 중독 상태에 면역.
Zombie
- Immunity to poison damage and the poisoned condition.
- Undead Fortitude. If damage reduces the creature to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the creature drops to 1 hit point instead.
좀비
- 독 피해와 중독 상태에 면역.
- 언데드 인내. 피해가 생물을 생명점 0으로 떨어뜨리면, 그 피해가 광휘 피해거나 치명타가 아닌 한, 생물은 5 + 받은 피해를 DC로 하는 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 성공하면 생물은 대신 생명점 1로 떨어집니다.
Ghoul
- Immunity to poison damage, to exhaustion, and to the charmed and poisoned conditions.
- Paralyzing Touch. When this creature hits with a melee attack using a natural weapon, the target must succeed on a Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Elves and undead are immune to this effect.
구울
- 독 피해, 탈진, 매혹 및 중독 상태에 면역.
- 마비 손길. 이 생물이 자연 무기로 근접 공격을 맞히면, 대상은 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 마비됩니다. 대상은 자기 차례 끝마다 내성 굴림을 다시 할 수 있고, 성공하면 자기에게서 효과가 끝납니다. 엘프와 언데드는 이 효과에 면역입니다.
Wight
- Resistance to necrotic and poison damage, and to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered.
- Immunity to exhaustion and the poisoned condition.
- Life Drain. When this creature hits with a melee attack using a natural weapon, the attack deals necrotic damage equal to 1d6 + one-half the creature's challenge rating, and the target must succeed on a Constitution saving throw or have its hit point maximum reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
위트
- 사령 및 독 피해, 그리고 은도금되지 않은 비마법 공격의 타격·관통·참격 피해에 저항.
- 탈진과 중독 상태에 면역.
- 생명 흡수. 이 생물이 자연 무기로 근접 공격을 맞히면, 그 공격은 생물 도전 등급의 절반에 1d6을 더한 사령 피해를 주고, 대상은 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 받은 피해만큼 생명점 최대치가 줄어듭니다. 이 감소는 대상이 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다. 이 효과가 생명점 최대치를 0으로 줄이면 대상은 죽습니다.
Wraith
- Resistance to acid, cold, fire, lightning, and thunder damage, and to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered.
- Immunity to necrotic and poison damage, to exhaustion, and to the charmed, grappled, paralyzed, petrified, prone, and restrained conditions.
- The creature has the wraith's Incorporeal Movement and Sunlight Sensitivity traits.
- The creature gains the following trait: Life Drain. When this creature hits with a melee attack using a natural weapon, the attack deals necrotic damage equal to 1d6 + one-half the creature's challenge rating, and the target must succeed on a Constitution saving throw or have its hit point maximum reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
망령
- 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥 피해, 그리고 은도금되지 않은 비마법 공격의 타격·관통·참격 피해에 저항.
- 사령 및 독 피해, 탈진, 매혹·붙잡힘·마비·석화·넘어짐·구속 상태에 면역.
- 생물이 망령의 무형 이동과 햇빛 민감성 특징을 지닙니다.
- 생물이 다음 특징을 얻습니다: 생명 흡수. 이 생물이 자연 무기로 근접 공격을 맞히면, 그 공격은 생물 도전 등급의 절반에 1d6을 더한 사령 피해를 주고, 대상은 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 받은 피해만큼 생명점 최대치가 줄어듭니다. 이 감소는 대상이 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다. 이 효과가 생명점 최대치를 0으로 줄이면 대상은 죽습니다.
Vampire Spawn
- Resistance to necrotic, bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks.
- The creature has the vampire spawn's Spider Climb, Vampire Weaknesses, and Regeneration traits.
- Bite. Melee Weapon Attack: 4 + one-half the creature's CR to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire spawn creature, incapacitated, or restrained. Hit: piercing damage equal to 1d6 + one-half the creature's CR, plus necrotic damage equal to 1d6 per one- half the creature's CR (minimum 1d6). The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the templated creature regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
- The creature can grapple a target instead of dealing damage with any of its attacks. If it makes multiple attacks, it can replace one of those attacks with the Bite action.
- If you want your vampire spawn creature to feel even more vampiric, give it the ability to cast the misty step, command, or hold person spells at will as a bonus action.
흡혈귀 종복
- 사령, 타격, 관통, 참격 피해와 비마법 공격 피해에 저항.
- 생물이 흡혈귀 종복의 거미 오르기, 흡혈귀의 약점, 재생 특징을 지닙니다.
- 물기. 근접 무기 공격: 명중 4 + 생물 CR의 절반, 사거리 5피트, 자원하는 생물 하나, 또는 흡혈귀 종복 생물에게 붙잡혔거나 무력화되었거나 구속된 생물 하나. 명중: 생물 CR의 절반에 1d6을 더한 관통 피해에, 생물 CR의 절반당 1d6(최소 1d6)의 사령 피해를 더합니다. 대상의 생명점 최대치가 받은 사령 피해만큼 줄고, 템플릿을 적용한 생물은 그만큼 생명점을 회복합니다. 이 감소는 대상이 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다. 이 효과가 생명점 최대치를 0으로 줄이면 대상은 죽습니다.
- 생물은 자기 공격 중 아무거나로 피해를 주는 대신 대상을 붙잡을 수 있습니다. 여러 번 공격하면 그 공격 하나를 물기 행동으로 바꿀 수 있습니다.
- 흡혈귀 종복 생물이 더 흡혈귀처럼 느껴지길 원하면, 보너스 행동으로 안개 걸음, 명령, 사람 고정 주문을 마음대로 시전하는 능력을 주십시오.
Powerful Undead Templates
To build variants of creatures modeled after more powerful undead, use the undead creature's stat block and add traits from the base creature. It's easier to apply the traits and actions of a stone giant to a lich or vampire stat block than it is to apply lich or vampire traits to a stone giant stat block.
강력한 언데드 템플릿
더 강력한 언데드를 본뜬 생물 변형을 만들려면, 그 언데드 생물의 스탯 블록을 쓰고 바탕 생물의 특징을 더하십시오. 돌 거인의 스탯 블록에 리치나 흡혈귀의 특징과 행동을 적용하는 것보다, 리치나 흡혈귀의 스탯 블록에 돌 거인의 특징과 행동을 적용하는 편이 더 쉽습니다.
Ability Modifications
Ability score modifications to undead creatures aren't covered in these templates. For example, skeletons might have reductions to Dexterity and Charisma, and vampire spawn might have boosted Strength, Dexterity, and Constitution scores. Most of the time, you can safely skip such changes, simply improvising adjustments to the baseline abilities of the monster when needed.
능력치 수정
언데드 생물의 능력치 수정은 이 템플릿에서 다루지 않습니다. 예를 들어 해골은 민첩과 매력이 줄고, 흡혈귀 종복은 근력, 민첩, 건강이 오를 수 있습니다. 대개는 이런 변경을 그냥 건너뛰고, 필요할 때 괴물의 기본 능력치를 즉흥으로 조정해도 안전합니다.