게으른 GM 자료집
The Village of Whitesparrow
화이트스패로우 마을
이 페이지 목차 9개 항목
The following village description and adventure from Sly Flourish's Fantastic Adventures are released under the same Creative Commons license as the rest of this document. These sections give RPG publishers a small village setting and starter adventure under an open license and royalty free. Please note that the rest of Fantastic Adventures has not been released under this license.
다음 마을 서술과 모험은 *Sly Flourish's Fantastic Adventures*에서 가져왔으며, 이 문서의 나머지와 같은 크리에이티브 커먼즈 라이선스로 공개됩니다. 이 절은 RPG 출판사에게 열린 라이선스와 로열티 없이 쓸 수 있는 작은 마을 설정과 입문 모험을 제공합니다. Fantastic Adventures의 나머지 부분은 이 라이선스로 공개되지 않았음에 유의하십시오.
Nestled between mountains to the east and west and swampland and forest to the south, the village of Whitesparrow serves as respite for those who travel along the modest trade route running through the surrounding valley. An old keep overlooks this village of five hundred people from an adjacent hill, with banners depicting the settlement’s namesake bird fluttering from its square turrets.
동쪽과 서쪽으로는 산, 남쪽으로는 습지와 숲에 둘러싸인 화이트스패로우 마을은 주변 골짜기를 지나는 작은 교역로를 따라 여행하는 이들의 안식처입니다. 오래된 성이 언덕에서 오백 명의 마을을 내려다보고, 네모난 망루마다 이 정착지의 이름이 된 새를 그린 깃발이 펄럭입니다.
After the keep, a great hand carved of black stone is Whitesparrow’s second-most-visible landmark, rising up at the center of the village with its thumb and five fingers splayed out. The area around the hand is a great dig, where previous generations tried and failed to excavate whatever lay beneath it.
성 다음으로 화이트스패로우에서 가장 눈에 띄는 지형지물은 검은 돌로 조각된 거대한 손으로, 마을 한가운데에서 엄지와 다섯 손가락을 펼친 채 솟아 있습니다. 손 주변은 큰 발굴지로, 예전 세대들이 그 아래에 무엇이 있는지 파내려다 실패한 곳입니다.
An open-air stone temple, a two-story inn built atop steaming hot springs, and an outfitters’ shop stand among two dozen other buildings that make up the heart of the village, while farmhouses dot the neighboring hillsides, surrounded by broad fields of crops.
야외 석조 신전, 김이 나는 온천 위에 지은 2층 여관, 야외 장비점이 마을 중심을 이루는 스물몇 채의 건물 사이에 서 있고, 주변 언덕에는 농가들이 넓은 밭에 둘러싸여 흩어져 있습니다.
Area Aspects: Cyclopean hand, old keep, outfitters, open-air temple, hot spring inn
구역 요소: 거대한 손, 오래된 성, 야외 장비점, 야외 신전, 온천 여관
Using Whitesparrow in Your Campaign
The village of Whitesparrow serves as the hub for
the adventures in this book, so as to save on the space required to write a new starting location for each adventure, and to give the characters a well-defined home base. The design of the village is both straightforward and spare, featuring an inn, a tavern, an outfitters, a sheriff, and the village lord. Whitesparrow has thus been designed to fit easily into any fantasy world—but also to be completely replaceable with any settlement of your choice from your own campaign word, another published adventure, or a larger published campaign setting. Use the village as is, modify it to suit your own campaign, or throw it out and replace it completely.
It’s up to you.
캠페인에서 화이트스패로우 쓰기
화이트스패로우 마을은 이 책의 모험들이 모이는 거점 역할을 합니다. 모험마다 새 시작 장소를 쓰는 데 드는 지면을 아끼고, 캐릭터에게 잘 정의된 근거지를 주기 위해서입니다. 마을 설계는 단순하고 간결해서 여관, 선술집, 야외 장비점, 보안관, 마을 영주를 갖추고 있습니다. 그래서 화이트스패로우는 어떤 판타지 세계에도 쉽게 들어가도록 — 동시에 자기 캠페인 세계나 다른 출판 모험, 더 큰 출판 캠페인 설정의 어떤 정착지로든 완전히 대체할 수 있도록 설계되었습니다. 마을을 그대로 쓰거나, 자기 캠페인에 맞게 고치거나, 아예 버리고 완전히 바꾸십시오. 당신에게 달렸습니다.
Notable NPCs of Whitesparrow
화이트스패로우의 주요 NPC
Sheriff Ruth Willowmane: Sheriff Ruth Willow-mane is the true protector and unofficial leader of the village. The middle-aged sheriff has served the people of Whitesparrow for twenty years, after serving as a soldier for fifteen years before that. She has a good heart and loves the people of the village, who always look to her when trouble arises. She typically has little patience for adventurers, seeing them as disruptive influences on the normal flow of village life—and fearing the trouble they often bring with them. Still, she understands that the threats represented by the odd events that often transpire around the village require special skills to deal with, and she looks to those with a proven ability to handle themselves to deal with those threats.
보안관 루스 윌로우메인: 보안관 루스 윌로우메인은 마을의 진짜 수호자이자 비공식 지도자입니다. 중년의 보안관은 그전에 십오 년간 병사로 복무한 뒤, 이십 년간 화이트스패로우 주민을 섬겼습니다. 마음이 착하고 마을 사람들을 사랑하며, 문제가 생기면 주민들은 늘 그녀를 찾습니다. 보통 모험가에게는 인내심이 거의 없어, 마을 생활의 정상적인 흐름을 흔드는 존재로 보고 그들이 데려오는 문제를 두려워합니다. 그래도 마을 주변에서 자주 벌어지는 별난 사건이 나타내는 위협을 다루려면 특별한 능력이 필요하다는 것을 이해하고, 자기 관리를 해낸 경력이 있는 이들에게 그 위협을 맡깁니다.
The sheriff has eight guards under her employ and can call upon another twelve conscripted guards when needed.
보안관은 휘하에 경비병 여덟을 두고 있고, 필요할 때는 징집된 경비병 열둘을 더 부릴 수 있습니다.
Lord Marlin Whitesparrow: Lord Marlin White-sparrow is the young lord of the village and the lands around it. He resides in the old castle that sits on a hill above the village, an inheritance passed down through his family for generations. Marlin’s father died in his fifties and left his thirty-year old son in charge. Despite his young age, Lord Whitesparrow is a well-respected leader, though he has little patience for the daily drudgery of village life.
영주 말린 화이트스패로우: 영주 말린 화이트스패로우는 마을과 주변 땅의 젊은 영주입니다. 마을 위 언덕에 있는 오래된 성에 살며, 그 성은 여러 세대에 걸쳐 자기 집안으로 내려온 유산입니다. 말린의 아버지는 오십 대에 죽어 서른 살 아들에게 책임을 남겼습니다. 젊은 나이에도 영주 화이트스패로우는 존경받는 지도자이지만, 마을 생활의 일상적인 잡무에는 인내심이 거의 없습니다.
Marlin has no wife or children, but the lord has adopted his young nephew Pennin as ward after the boy’s parents died of influenza when he was a baby. Pennin will succeed Marlin if the lord dies. If both die, the Whitesparrow line is broken and Sheriff Ruth Willowmane becomes the new elected leader of the village.
말린에게는 아내도 자식도 없지만, 조카 페닌이 아기였을 때 그 부모가 독감으로 죽자 젊은 조카를 후계자로 들였습니다. 영주가 죽으면 페닌이 말린을 잇습니다. 둘 다 죽으면 화이트스패로우 가문은 끊기고, 보안관 루스 윌로우메인이 새로 선출된 마을 지도자가 됩니다.
Amanda Jess: Owner of the Summerspring Inn and the Evershady Tavern, Amanda Jess is the dominant entrepreneur in Whitesparrow. She has three sons—Kinzlow, Balaham, and Wess—who work at the tavern and inn. Amanda enjoys meeting visitors to Whitesparrow, and she has an eye for people. She has a knack for knowing exactly what questions to ask in order to dig deep into newcomers’ backgrounds, and always seeks a way to find opportunities for business. Some whisper that Amanda was once a spy for a powerful organization before she retired to the quiet life of Whitesparrow.
아만다 제스: 서머스프링 여관과 에버셰이디 선술집의 주인인 아만다 제스는 화이트스패로우에서 가장 큰 사업가입니다. 킨즐로, 발라함, 웨스 세 아들이 선술집과 여관에서 일합니다. 아만다는 화이트스패로우를 찾는 방문객 만나기를 즐기고, 사람을 보는 눈이 있습니다. 새로 온 이의 내력을 깊이 캐내려면 정확히 무슨 질문을 해야 하는지 아는 재주가 있고, 늘 사업 기회를 찾습니다. 아만다가 예전에 강력한 조직의 첩자였다가 화이트스패로우의 조용한 삶으로 은퇴했다고 수군거리는 이도 있습니다.
Gavun Grayhorn: A former adventurer, Gavun is the proprietor of Grayhorn Outfitters. He once traveled far and wide across many lands, but fortune always eluded him. When one adventure left him the only survivor of his group, Gavun retired to start his business and serve the many trading caravans passing through the local area—just as those caravans began to turn to safer paths that took them away from Whitesparrow. Such is the luck of Gavun Grayhorn. He runs the shop with his wife Arianne, whose family has dwelled in Whitesparrow for generations.
가분 그레이혼: 예전 모험가인 가분은 그레이혼 야외 장비점의 주인입니다. 한때 여러 땅을 멀리까지 여행했지만 행운은 늘 그를 비켜 갔습니다. 어느 모험에서 자기 무리 가운데 홀로 살아남은 뒤, 가분은 사업을 시작해 지역을 지나는 여러 교역 대상(隊商)을 상대하기로 했습니다 — 바로 그 대상들이 화이트스패로우를 피해 더 안전한 길로 돌기 시작할 무렵에요. 이것이 가분 그레이혼의 운입니다. 그는 여러 세대째 화이트스패로우에 사는 아내 아리안과 함께 가게를 꾸립니다.
Elovyn Sorrowsong: An elf priest of the Temple of Light, Elovyn found herself out of political favor in her homeland and was sent on a one-hundred-year pilgrimage into the lands of humankind. Though she still resents being sent on the pilgrimage, and the decades she has spent in Whitesparrow as a result, she has come to care very much for the people of the village. She greatly enjoys the empowerment that comes with being Whitesparrow’s only elf in a position of authority. Because of this, she is initially distrustful of other elves who visit the village, afraid they will take away from her mystique.
엘로빈 소로우송: 빛의 신전의 엘프 사제인 엘로빈은 고향에서 정치적으로 밀려 인간의 땅으로 백 년 순례를 떠나게 되었습니다. 순례를 보내진 것과 그 결과로 화이트스패로우에서 보낸 수십 년을 아직도 서운해하지만, 마을 사람들을 무척 아끼게 되었습니다. 화이트스패로우에서 권위 있는 자리에 있는 유일한 엘프라는 데서 오는 힘을 크게 즐깁니다. 그래서 마을을 찾는 다른 엘프를 처음에는 불신합니다. 자기 신비로움을 빼앗아 갈까 봐 두려워서입니다.
Philcock Deadcleft: The manager of the Summer-spring Inn and a longtime employee of Amanda Jess, Deadcleft is a small, ugly rumormonger who spies on his patrons. Yet for reasons unknown, Amanda has always protected and defended him. Deadcleft wears clothes of noble cut but in poor condition, and always smells terrible.
필콕 데드클레프트: 서머스프링 여관의 관리인이자 아만다 제스의 오랜 직원인 데드클레프트는, 작고 못생긴 험담꾼으로 손님을 몰래 살핍니다. 그런데도 아만다는 무슨 이유에선지 늘 그를 감싸고 변호합니다. 데드클레프트는 귀족식으로 재단했지만 상태가 나쁜 옷을 입고, 냄새가 늘 지독합니다.
Notable Locations of Whitesparrow
화이트스패로우의 주요 장소
The Cyclopean Palm
거대한 손바닥
Area Aspects: Titanic six-fingered hand rising out of the ground, unknown and indestructible substance, deep excavations, rumored staircase
구역 요소: 땅에서 솟은 거대한 여섯 손가락 손, 미지의 불멸의 물질, 깊은 발굴지, 계단이 있다는 소문
A great hand carved of smooth black stone rises in the center of the village, its palm facing the sky and its thumb and five fingers splayed out. The cyclopean stonework is nearly forty feet high—tall enough that buildings have been constructed around it and a tavern sits underneath the shade of the back of the hand. Deep clefts have been dug in around the hand’s wrist, confirming that it is attached to a forearm descending far beneath the ground.
매끈한 검은 돌로 조각된 거대한 손이 마을 한가운데 솟아 있고, 손바닥은 하늘을 향하며 엄지와 다섯 손가락이 펼쳐져 있습니다. 거대한 석조는 거의 40피트 높이라, 주변에 건물이 들어섰고 손등 그늘 아래에는 선술집이 있습니다. 손목 주변으로 깊은 구덩이가 파여, 이 손이 땅속 깊이 내려가는 아래팔과 이어져 있음이 확인됩니다.
The age of the stone hand jutting out of the ground has never been accurately determined, and its origin remains unknown. Its stone is seemingly impervious to damage, and resembles no other type of local rock. A number of explorers and miners have tried to dig out the rest of this amazing construction over the years. However, most such attempts were abandoned when their crews began to complain of nightmares filled with strange buzzing sounds. Some of the clefts left behind by these excavation efforts still exist, with old rope ladders leading down roughly one hundred feet to the bend at the elbow of the arm.
땅에서 솟은 돌손의 나이는 정확히 밝혀진 적이 없고, 그 기원도 알려지지 않았습니다. 그 돌은 손상에 면역인 듯하고, 지역의 다른 어떤 암석과도 닮지 않았습니다. 수많은 탐험가와 광부가 세월에 걸쳐 이 놀라운 구조물의 나머지를 파내려 했습니다. 하지만 그런 시도는 대개 작업자들이 이상한 윙윙거리는 소리로 가득한 악몽을 호소하기 시작하며 중단되었습니다. 발굴이 남긴 구덩이 몇은 아직도 있어, 낡은 밧줄 사다리로 대략 100피트 아래 팔꿈치가 굽는 곳까지 내려갈 수 있습니다.
A rumor continuously floats around Whitesparrow talking of how the hand’s wrist is hollow, and of a staircase carved into it that leads down below the surface. A chamber within the arm is said to be the boundary between two worlds. However, most pass this rumor off as a fantasy, spoken of by drunkards and sketched onto false maps sold for a few silver to travelers awed by the spectacle of the cyclopean palm.
화이트스패로우에는 손목이 비어 있고 그 안에 지표 아래로 이어지는 계단이 새겨져 있다는 소문이 끊임없이 돕니다. 팔 안의 방이 두 세계의 경계라고도 합니다. 하지만 대부분은 이 소문을 술꾼들의 헛소리로 치부하고, 거대한 손바닥의 장관에 감탄한 여행자에게 은화 몇 닢에 파는 가짜 지도에나 그려 넣습니다.
The Evershady Tavern
에버셰이디 선술집
Area Aspects: Continual shade under the cyclopean palm, indoor and outdoor tables, circular bar around the wrist
구역 요소: 거대한 손바닥 아래의 늘 그늘진 곳, 실내와 야외 탁자, 손목을 둘러싼 원형 바
Underneath the great palm rests the building and outdoor eatery that is the Evershady Tavern. A half-circle bar has been built around the wrist of the upthrust hand, and numerous tables rest beneath the shade of the palm. Ropes and nets filled with foodstuffs hang from the hand’s splayed fingers.
거대한 손바닥 아래에 에버셰이디 선술집의 건물과 야외 식당이 있습니다. 솟은 손의 손목을 둘러 반원형 바가 세워졌고, 손바닥 그늘 아래에 수많은 탁자가 놓여 있습니다. 펼쳐진 손가락에는 식료품을 담은 밧줄과 그물이 매달려 있습니다.
The enterprising Amanda Jess built this tavern four decades earlier, and has since turned it into an enduring and profitable business. The tavern serves travelers and workers for miles around, featuring a spiced lamb stew known far and wide as one of the best dishes in the local area. The recipe is kept secret, but some think that the proximity of the tavern’s kitchens to the cyclopean palm plays some part in its potency. The vast cellars below the tavern were dug out by various expeditions seeking the secrets of the cyclopean palm, but which never uncovered anything but bankruptcy and madness.
사업 수완이 있는 아만다 제스가 사십 년 전에 세운 이 선술집은 그 뒤 오래가는 수익 사업이 되었습니다. 주변 수 마일의 여행자와 노동자에게 음식을 대접하며, 향신료를 넣은 양고기 스튜가 지역 최고의 요리 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 조리법은 비밀이지만, 선술집 부엌이 거대한 손바닥에 가까운 것이 그 맛에 한몫한다고 생각하는 이도 있습니다. 선술집 아래 거대한 지하실은 거대한 손바닥의 비밀을 좇던 여러 탐사대가 파낸 것이지만, 파산과 광기 외에는 아무것도 알아내지 못했습니다.
The Summerspring Inn
서머스프링 여관
Area Aspects: Underground hot springs, creaking and rotting wood, large support beams
구역 요소: 지하 온천, 삐걱거리고 썩은 나무, 큰 지지 들보
This large, two-story building seems to sit slightly askew, supported at its corners by heavy beams that keep it from collapsing completely. Whenever the wind blows, the whole building makes a deep creaking sound, like someone trying to get comfortable in a tilting chair.
이 큰 2층 건물은 조금 비뚤어져 보이고, 곳곳의 무거운 들보가 완전히 무너지지 않게 떠받치고 있습니다. 바람이 불 때마다 건물 전체가 깊게 삐걱거리는데, 마치 누군가 기울어진 의자에서 편한 자리를 찾는 듯합니다.
The Summerspring Inn’s most notable feature is the hot springs on which it sits—and which are also the cause of its potential demise. The continual humidity has soaked into the wood of the building, rotting much of it and putting the entire structure on the edge of collapse. Maintaining the inn is now a full-time endeavor, and workers are continually reinforcing beams and adding new supports where the floors have begun to sag.
서머스프링 여관의 가장 눈에 띄는 특징은 그 위에 앉은 온천이며, 그 온천이 여관의 몰락 원인이기도 합니다. 계속되는 습기가 건물의 나무에 스며들어 상당 부분을 썩게 했고, 구조 전체가 붕괴 직전입니다. 이제 여관 유지가 전업 일이 되어, 작업자들이 계속 들보를 보강하고 바닥이 처진 곳에 새 지지대를 더합니다.
The lower rooms of the inn include their own stone hot baths, continually fed by the slightly sulfuric-smelling hot springs. Some of those springs have unexpectedly gone dry over the years, leaving a network of caverns below the inn said to contain untouched gemstone deposits, lost relics, and secret horrors. Amanda Jess owns this inn as well as the Evershady Tavern, but she relegates the inn’s daily management to Philcock Deadcleft.
여관의 아래층 방에는 약간 유황 냄새가 나는 온천에서 계속 물이 공급되는 석조 온탕이 있습니다. 그중 몇 샘은 세월에 걸쳐 예상치 못하게 말라, 여관 아래 동굴망에 손대지 않은 보석 광맥과 잃어버린 유물, 숨겨진 공포가 있다고 합니다. 아만다 제스가 에버셰이디 선술집과 함께 이 여관을 소유하지만, 여관의 일상 관리는 필콕 데드클레프트에게 맡깁니다.
Grayhorn Outfitters
그레이혼 야외 장비점
Area Aspects: Shop and stables, huge horns above door, clutter and mess
구역 요소: 가게와 마구간, 문 위의 거대한 뿔, 어질러진 잡동사니
A pair of huge black horns protrudes out from above the heavy wooden door of this large shop. A horseshoe, a bundle of rope, and a pickaxe are carved into the sign that hangs overhead. One side of the building features a stable with twelve stalls, presently holding four well-worked draft horses and a beautiful white stallion.
이 큰 가게의 무거운 나무 문 위로 거대한 검은 뿔 한 쌍이 튀어나와 있습니다. 머리 위에 걸린 간판에는 편자, 밧줄 다발, 곡괭이가 새겨져 있습니다. 건물 한쪽에는 열두 칸짜리 마구간이 있고, 지금은 잘 일하는 짐말 넷과 아름다운 흰 종마 한 마리가 있습니다.
Gavun Grayhorn’s shop is a cluttered mess holding all forms of tack and equipment, including both adventuring and exploration gear. Gavun reluctantly brings out arms and armor if asked, though he doesn’t seem very fond of such items. If asked about the horns above the door, he says he found them out in the woods, attached to the skull of some unknown herbivore. In reality, they are the horns of the black dragon that slew Gavun’s companions when he was an adventurer—in response to which he took bloody revenge by feeding the dragon a dead yak concealing six pots of alchemist’s fire. The dragon’s lair still holds the remains of Gavun’s companions and their equipment, all of which he hopes to recover some day—were it not for the monsters that have since taken up residence within the abandoned lair.
가분 그레이혼의 가게는 온갖 마구와 장비, 모험과 탐험 장비로 어질러져 있습니다. 가분은 요청하면 마지못해 무기와 방어구도 꺼내지만, 그런 물건을 그리 좋아하지 않는 듯합니다. 문 위 뿔에 대해 물으면, 숲에서 어떤 알 수 없는 초식동물의 해골에 붙어 있던 것을 발견했다고 말합니다. 실제로는 그가 모험가였을 때 동료들을 죽인 검은 용의 뿔이었고, 그에 대한 피의 복수로 죽은 야크에 연금술사의 불 여섯 단지를 숨겨 용에게 먹였습니다. 용의 소굴에는 아직 가분 동료들의 유해와 장비가 남아 있고, 그가 언젠가 되찾고 싶어 하는 것들이지만 — 그 뒤 버려진 소굴에 자리 잡은 괴물들 때문에 그러지 못하고 있습니다.
The Temple of Light
빛의 신전
Area Aspects: Open-air nave, statues of elves with hands raised to the sky, floating orb
구역 요소: 야외 신랑(신도석), 하늘로 손을 든 엘프 석상들, 떠 있는 구체
The central nave of this large circular temple is open to the sky above and adorned by five ancient statues of elf men and women—including a statue depicting the goddess of light—their faces and arms held up to the sky. An orb hangs in midair in the center of the open nave, glowing with scintillating colors. Rings of stone pews face a central fountain beneath the orb, which bubbles with warm water. A small circular house sits nearby, artfully decorated with symbols of the sun.
이 큰 원형 신전의 중앙 신랑은 위로 하늘이 열려 있고, 다섯 고대 엘프 남녀 석상 — 빛의 여신을 묘사한 석상 포함 — 이 얼굴과 팔을 하늘로 향한 채 장식하고 있습니다. 열린 신랑 한가운데 허공에 구체 하나가 매달려 반짝이는 빛깔로 빛납니다. 구체 아래 중앙 분수를 향해 돌 신도석 고리가 놓여 있고, 분수에서는 따뜻한 물이 솟습니다. 근처에 태양 상징으로 아름답게 장식된 작은 원형 집이 있습니다.
Once an elven site, the temple has stood here for centuries, and was abandoned after the elves left this region to the human settlers who came after them. The main chamber of the temple is open to the sky through a stone entryway, while the stone rooms around it are roofed of clay and slate to protect the temple’s ceremonial items. A collapsed floor in the back of one storeroom of the temple leads into catacombs last explored centuries ago.
한때 엘프의 자리였던 이 신전은 수 세기 동안 이곳에 서 있었고, 엘프들이 이 지역을 뒤따라온 인간 정착민에게 넘기고 떠난 뒤 버려졌습니다. 신전의 주 방은 석조 입구를 통해 하늘이 열려 있고, 주변 석조 방들은 점토와 슬레이트 지붕으로 신전의 의식 물품을 보호합니다. 신전의 한 창고 뒤쪽 바닥이 무너져, 수 세기 전 마지막으로 탐험된 지하 묘역으로 이어집니다.
The scintillating orb has been present in the temple for as long as anyone can remember. Four years ago, enterprising thieves tried to steal the orb armed with an exceptionally tall ladder—only to have the lead thief disappear as soon as her fingers touched the orb, never to be seen again.
반짝이는 구체는 기억되는 한 이래 신전에 있었습니다. 사 년 전, 유능한 도둑들이 유난히 긴 사다리를 들고 구체를 훔치려 했지만 — 앞장선 도둑이 구체에 손가락이 닿자마자 사라져 다시는 보이지 않았습니다.
A nearby home is the residence of the temple’s current priest, Elovyn Sorrowsong.
근처의 집은 신전의 현재 사제 엘로빈 소로우송의 거처입니다.
Whitesparrow Keep
화이트스패로우 성
Area Aspects: Stone three-story keep, switchback cobblestone road, enormous stone birdbath
구역 요소: 석조 3층 성, 지그재그 자갈길, 거대한 석조 새 목욕통
A switchback cobblestone road leads up to the court-yard of Whitesparrow Keep, which stands majestically atop a rocky hill above the village. A large, still pool of water sits in the center of the keep’s main courtyard, with a granite statue of a sparrow sitting atop a rock in the pool’s center. Dozens of birds sit on perches around the pool’s edge, drinking from the pool and splashing about. The keep beyond stands three stories tall, with square turrets in the front and a pitched roof in the back.
지그재그로 굽은 자갈길이 화이트스패로우 성의 안뜰로 이어지고, 성은 마을 위 바위 언덕 꼭대기에 위엄 있게 서 있습니다. 성의 주 안뜰 한가운데에는 크고 고요한 물웅덩이가 있고, 웅덩이 가운데 바위 위에 화강암 참새 석상이 앉아 있습니다. 웅덩이 가장자리 곳곳의 횃대에 수십 마리 새가 앉아 물을 마시고 물장구를 칩니다. 그 너머 성은 3층 높이로, 앞에는 네모난 망루가, 뒤에는 경사 지붕이 있습니다.
Not counting the temple, Whitesparrow keep is the oldest structure in the village, having survived numerous wars and other notable catastrophes. As castles go, it is not terribly large, although numerous subbasements lead deep into the rocky hill upon which the keep is built. Local rumors talk of how most of those subbasements haven’t been explored for hundreds of years.
신전을 빼면 화이트스패로우 성은 마을에서 가장 오래된 구조물로, 수많은 전쟁과 다른 큰 재앙을 견뎌 왔습니다. 성치고는 그리 크지 않지만, 여러 지하층이 성이 세워진 바위 언덕 깊이 이어집니다. 그 지하층 대부분은 수백 년 동안 탐험되지 않았다는 소문이 지역에 돕니다.