게으른 GM 자료집

Lazy Solo 5e

게으른 솔로 5e

이 페이지 목차 7개 항목
  1. 퀘스트 만들기
  2. 던전 탐험하기
  3. 덫과 위험 요소
  4. 괴물 조우
  5. 기념물
  6. 보물
  7. 1d8 보물

These rules let you play a solo game of 5e using lists in this document. With these guidelines, a single character explores a dungeon to complete quests. Let your imagination take over as you fill in the story and details of the quest, location, and adventure.

이 규칙은 이 문서의 목록을 써서 5e를 혼자 플레이하게 해 줍니다. 이 지침으로 캐릭터 하나가 던전을 탐험하며 퀘스트를 완수합니다. 퀘스트, 장소, 모험의 이야기와 세부를 채우며 상상력을 마음껏 펼치십시오.

This scenario begins at 1st level, and your character gains a level after each successful quest.

이 시나리오는 1레벨에서 시작하며, 퀘스트에 성공할 때마다 캐릭터가 레벨을 하나 올립니다.

Building the Quest

퀘스트 만들기

First, build a quest-giving NPC by rolling for behavior and ancestry in the "Core Adventure Generators" section of this document. Choose a name and any other details from the "NPC Generator" section.

먼저 이 문서의 "핵심 모험 생성기" 절에서 태도와 혈통을 굴려 퀘스트를 주는 NPC를 만드십시오. "NPC 생성기" 절에서 이름과 다른 세부를 고르십시오.

Next, roll on the Quests in "Core Adventure Generators". Determine the location by rolling on the Condition, Description, Origin, and Location table.

다음으로 "핵심 모험 생성기"의 퀘스트를 굴리십시오. 상태·묘사·기원·장소 표를 굴려 장소를 정하십시오.

Choose a map for the location from your favorite online source of maps or any other maps you have on hand. Choose a map that fits the location. Maps with fifteen or more rooms work best for adventures created with these guidelines.

좋아하는 온라인 지도 자료나 갖고 있는 지도에서 그 장소에 쓸 지도를 고르십시오. 장소에 맞는 지도를 고르십시오. 방이 열다섯 개 이상인 지도가 이 지침으로 만든 모험에 가장 잘 맞습니다.

You can then fill in additional quest details from the other tables in "Core Adventure Generators". Examples include required keys, monuments, villains, lieutenants, and other quest goals.

그런 다음 "핵심 모험 생성기"의 다른 표에서 퀘스트 세부를 더 채울 수 있습니다. 필요한 열쇠, 기념물, 악당, 부관, 다른 퀘스트 목표 등이 있습니다.

Choose a starting room on the map that makes sense.

지도에서 말이 되는 시작 방을 고르십시오.

Exploring the Dungeon

던전 탐험하기

Each time you enter a chamber, roll to determine what you find there.

방에 들어갈 때마다 굴려 그곳에서 무엇을 찾는지 정하십시오.

Each time your roll comes up 4, 5, 6, or 7, indicated by "QP" below, your quest progresses one step. You might acquire a needed key or face a villain's lieutenant. You decide what type of progress you make.

굴림이 4, 5, 6, 7이 나올 때마다, 아래에 "QP"로 표시한 대로 퀘스트가 한 단계 진행됩니다. 필요한 열쇠를 얻거나 악당의 부관을 마주할 수 있습니다. 어떤 종류의 진행을 이룰지는 당신이 정합니다.

On your fourth roll of quest progress, you reach the final challenge of the quest. If you succeed, you have completed the quest and gain a new level.

네 번째 퀘스트 진행 굴림에서 퀘스트의 마지막 도전에 이릅니다. 성공하면 퀘스트를 완수하고 새 레벨을 얻습니다.

  1. Trap or hazard
  2. Trap or hazard
  3. Monster and harmful monument
  4. Monster and harmful monument (QP)
  5. Monster and neutral monument (QP)
  6. Monster and neutral monument (QP)
  7. Monster and helpful monument (QP)
  8. Monster and helpful monument
  9. Healing font (restore 2d6 hit points).
  10. Unguarded treasure
  1. 덫이나 위험 요소
  2. 덫이나 위험 요소
  3. 괴물과 해로운 기념물
  4. 괴물과 해로운 기념물 (QP)
  5. 괴물과 중립 기념물 (QP)
  6. 괴물과 중립 기념물 (QP)
  7. 괴물과 도움이 되는 기념물 (QP)
  8. 괴물과 도움이 되는 기념물
  9. 치유 샘 (생명점 2d6 회복)
  10. 지키지 않는 보물

Traps and Hazards

Roll for the trap type on the Traps and Hazards table in the "Core Adventure Generators" section. Then make a DC 12 Wisdom (Perception) check to locate the trap or hazard. Roll the most applicable ability check or saving throw vs DC 12 to avoid the trap or hazard. Failure on either roll results in 1d6 damage per character level of a type appropriate for the trap.

덫과 위험 요소

"핵심 모험 생성기" 절의 덫과 위험 요소 표에서 덫 종류를 굴리십시오. 그런 다음 DC 12 지혜(지각) 판정으로 덫이나 위험 요소를 찾으십시오. DC 12에 맞서 가장 알맞은 능력치 판정이나 내성 굴림을 굴려 덫이나 위험 요소를 피하십시오. 둘 중 하나라도 실패하면 그 덫에 알맞은 유형의 피해를 캐릭터 레벨당 1d6 받습니다.

Monster Encounter

괴물 조우

Roll for a random monster on the Monster table in the "Random Dungeon Monsters" section, selecting a dungeon level equal to your character level.

"무작위 던전 괴물" 절의 괴물 표에서 무작위 괴물을 굴리되, 캐릭터 레벨과 같은 던전 레벨을 고르십시오.

Assume the monster starts 25 feet away from you. Roll for initiative, with the monster using a static initiative score of 10 + the monster's Dexterity bonus. Adjudicate combat as you desire, assuming the monster acts as they would given their fiction.

괴물이 자기에게서 25피트 떨어져 시작한다고 가정하십시오. 이니셔티브를 굴리되, 괴물은 괴물의 민첩 보너스에 10을 더한 고정 이니셔티브 점수를 씁니다. 괴물이 자기 이야기에 맞게 행동한다고 가정하고, 원하는 대로 전투를 판정하십시오.

Monuments

기념물

Each monster encounter includes a helpful, neutral, or harmful monument. Generate monuments using the Locations, Monuments, and Items table, and the Condition, Description, and Origin table in the "Core Adventure Generators" section.

각 괴물 조우에는 도움이 되거나 중립적이거나 해로운 기념물이 하나 있습니다. "핵심 모험 생성기" 절의 장소·기념물·아이템 표와 상태·묘사·기원 표로 기념물을 생성하십시오.

Roll a d6 to determine the effect of the monument.

d6을 굴려 기념물의 효과를 정하십시오.

  1. +1 to AC
  2. +1 to attacks and save DCs
  3. +1 AC and saving throws
  4. +1 temp hit point per character level (minimum 5)
  5. +1d6 damage per five character levels
  6. Advantage on attack rolls
  1. AC +1
  2. 공격과 내성 DC +1
  3. AC와 내성 굴림 +1
  4. 캐릭터 레벨당 임시 생명점 +1 (최소 5)
  5. 캐릭터 레벨 다섯 당 피해 +1d6
  6. 공격 굴림에 이점

Helpful monuments provide this benefit to your character. Harmful monuments provide this benefit to monsters. For neutral monuments, your character can roll a DC 12 Intelligence (Arcana or Religion) check. On a success, your character gains the benefit. On a failure, the monster gains the benefit.

도움이 되는 기념물은 이 이점을 캐릭터에게 줍니다. 해로운 기념물은 이 이점을 괴물에게 줍니다. 중립 기념물은 캐릭터가 DC 12 지능(비전이나 종교) 판정을 굴립니다. 성공하면 캐릭터가 이점을 얻고, 실패하면 괴물이 이점을 얻습니다.

Treasure

When you defeat a monster or enter a chamber with unguarded treasure, roll on the following list:

보물

괴물을 물리치거나 지키지 않는 보물이 있는 방에 들어가면 다음 목록을 굴리십시오.

1d8 Treasures

1d8 보물

  1. No treasure
  2. No treasure
  3. 3d12 gp
  4. 3d12 gp
  5. Potion of healing
  6. Potion of healing
  7. Consumable item
  8. Permanent item
  1. 보물 없음
  2. 보물 없음
  3. 3d12 gp
  4. 3d12 gp
  5. 치유 물약
  6. 치유 물약
  7. 소모성 아이템
  8. 영구 아이템

For consumable and permanent items, roll on the tables in the "Treasure Generator" section or a random treasure table of your choice. You can replace any consumable magic item with a potion of healing. You can replace any permanent magic item with a +1 weapon of your choice.

소모성과 영구 아이템은 "보물 생성기" 절의 표나 원하는 무작위 보물 표를 굴리십시오. 소모성 마법 아이템은 아무거나 치유 물약으로 바꿀 수 있습니다. 영구 마법 아이템은 아무거나 원하는 +1 무기로 바꿀 수 있습니다.