게으른 GM 자료집

Building an RPG Group

RPG 모임 만들기

이 페이지 목차 7개 항목
  1. 튼튼한 모임 찾기와 유지하기
  2. 플레이어 찾기
  3. 플레이어 고르기
  4. 유연한 플레이어 수와 대기 플레이어
  5. 정규 일정 정하기
  6. 게임은 계속되어야 합니다
  7. 빠진 캐릭터는 배경으로 흐르게 두기

Finding and Maintaining a Solid Group

Finding and maintaining a solid group for roleplaying gaming remains the most difficult task for many GMs. This section offers suggestions for finding players that fit well with your group, and for keeping that group going for years to come.

튼튼한 모임 찾기와 유지하기

역할수행 게임을 할 튼튼한 모임을 찾고 유지하는 일은 많은 GM에게 여전히 가장 어려운 과제입니다. 이 절은 자기 모임과 잘 맞는 플레이어를 찾고, 그 모임을 앞으로 몇 년간 이어 가는 방법을 제안합니다.

Finding Players

플레이어 찾기

The first step to building an RPG group is finding players. Some of the most common ways to find players for a group include the following:

RPG 모임을 만드는 첫걸음은 플레이어를 찾는 것입니다. 모임에 플레이어를 구하는 가장 흔한 방법은 다음과 같습니다.

  • Recruit friends and family
  • Recruit coworkers
  • Ask about putting a notice up at your local game store or library
  • Join local organized play groups
  • Seek LFG (Looking for Group) forums on Discord, Reddit, Meetup, Next Door, and other forums
  • 친구와 가족을 모은다
  • 직장 동료를 모은다
  • 동네 게임 가게나 도서관에 안내문을 붙여도 되는지 물어본다
  • 지역 조직 플레이 모임에 참여한다
  • 디스코드, 레딧, 밋업, 넥스트도어 등에서 LFG(같이 할 사람 찾기) 게시판을 찾는다

Selecting Players

플레이어 고르기

Before you invite a player to your gaming group, ensure that they're the right fit for your game and the other players. Start by asking a prospective player questions about their commitment, play style, and reaction to your style of play. Example questions might include the following:

플레이어를 게임 모임에 초대하기 전에, 그 사람이 자기 게임과 다른 플레이어에게 맞는지 확인하십시오. 먼저 지원자에게 헌신도, 플레이 성향, 자기 진행 방식에 대한 반응을 묻는 것부터 시작합니다. 예시 질문은 다음과 같습니다.

  • Do they live nearby, and can they commit to the game's schedule?
  • Do they consider themselves a more story-focused or more tactics-focused player?
  • Are they okay playing with theater-of-the-mind combat or playing on a battle grid?
  • What do they enjoy most about RPGs?
  • How do they weight their enjoyment of the following: NPC interaction, exploration, world lore, character background, character optimization, and tactical combat?
  • 가까이 사는지, 게임 일정을 지킬 수 있는지?
  • 자기를 이야기 중심 플레이어라고 생각하는지, 전술 중심 플레이어라고 생각하는지?
  • 머릿속 극장 전투나 전투 격자 위 플레이를 해도 괜찮은지?
  • RPG에서 가장 즐기는 것은 무엇인지?
  • NPC 상호작용, 탐험, 세계 설정, 캐릭터 배경, 캐릭터 최적화, 전술 전투를 각각 얼마나 즐긴다고 보는지?

Asking questions isn't about getting right or wrong answers. Rather, questions can help you identify players who will fit well into your game. They'll also help you determine if there are things a player desires that they're not going to find in your game.

질문은 맞는 답이나 틀린 답을 받아 내기 위한 것이 아닙니다. 오히려 자기 게임에 잘 맞을 플레이어를 가려내는 데 도움이 됩니다. 또한 어떤 플레이어가 바라는 것이 자기 게임에서는 얻을 수 없는 것인지도 판단하게 해 줍니다.

Take the time to meet one-on-one with a prospective player and talk to them about what they want from your game and what experiences they've had with other groups. Go with your gut judgment on whether each player you meet will be a good fit for your group.

지원자와 일대일로 만나, 그가 게임에서 무엇을 원하는지, 다른 모임에서 어떤 경험을 했는지 이야기할 시간을 내십시오. 만나는 플레이어마다 자기 모임에 잘 맞을지는 직감으로 판단하십시오.

If they seem like a good fit, invite a player to a single-session game or a short series of games at a different time than your regularly scheduled session, ideally with one or more regular players from your group. See how they fit in during an actual game. If they don't fit, you don't have to invite them to another game. But if they do feel like a good fit, you can invite them to your regular game and see how things go.

잘 맞을 것 같으면, 정규 세션과 다른 시간에 한 세션짜리 게임이나 짧은 연속 게임에 초대하십시오. 되도록 자기 모임의 정규 플레이어 한 명 이상과 함께하는 게 좋습니다. 실제 게임에서 어떻게 어울리는지 보십시오. 맞지 않으면 다음 게임에 또 초대하지 않아도 됩니다. 잘 맞는다고 느껴지면 정규 게임에 초대해 어떻게 되는지 지켜보십시오.

Flexible Numbers of Players and On-Call Players

Decide on the minimum and maximum number of players for any given session. A minimum of three and maximum of six is often ideal. While seeking players, you might find some who can't commit to a regularly scheduled game, but who can come from time to time. Put these players on an "on-call" list so that if you have an open chair, you can ask them if they're able to fill it. Putting prospective new players on an on-call list is also a good way to see if they're a good fit for the group before they become a regular player.

유연한 플레이어 수와 대기 플레이어

세션마다 최소·최대 플레이어 수를 정하십시오. 최소 세 명, 최대 여섯 명이 흔히 이상적입니다. 플레이어를 구하다 보면 정규 일정을 지키기 어렵지만 가끔 올 수 있는 사람을 만날 수 있습니다. 이런 플레이어를 "대기" 명단에 올려 두면, 빈자리가 났을 때 채워 줄 수 있는지 물어볼 수 있습니다. 새로 올 사람을 대기 명단에 올려 두는 것은 정규 플레이어가 되기 전에 모임에 맞는지 가늠하는 좋은 방법이기도 합니다.

Choose a Regular Schedule

Rather than attempting to schedule games from session to session, find a set day and time to run your games and stick to it. Run games every week if possible. Otherwise, try every other week at the same day and time. Choose regular, shorter games rather than longer, more infrequent games to help with scheduling.

정규 일정 정하기

세션마다 일정을 잡으려 애쓰기보다는, 게임을 진행할 요일과 시간을 정해 고정하십시오. 가능하면 매주 게임을 진행하십시오. 그렇지 않으면 같은 요일과 시간에 격주로 해 보십시오. 일정을 맞추기 쉽도록, 길고 드문드문한 게임보다 짧고 규칙적인 게임을 고르십시오.

The Game Must Go On

게임은 계속되어야 합니다

Run the game as regularly as you can. Don't cancel games if one or two players can't make it. If you're able to play with as few as three and have a regular group of six, it should take four players canceling before you have to call off a game. The more consistent the game, the more likely that the players will make it a part of their regular schedule.

가능한 한 규칙적으로 게임을 진행하십시오. 플레이어 한두 명이 못 온다고 게임을 취소하지 마십시오. 세 명만으로도 플레이할 수 있고 정규 모임이 여섯 명이라면, 네 명이 취소해야 게임을 열지 않아도 됩니다. 게임이 일관될수록 플레이어도 그것을 정규 일정의 일부로 삼을 가능성이 커집니다.

If you find that certain players are regularly missing the game, ask if they would prefer to be on your on-call list, and then seek a new player with better availability.

특정 플레이어가 자주 게임에 빠진다면, 대기 명단에 있고 싶은지 물어보고, 시간이 더 잘 맞는 새 플레이어를 찾으십시오.

Let Absent Characters Fade into the Background

Don't worry about what happens to characters in-game when a player misses the session. If there is an easy way for the character to step out of the story, take it. Otherwise, just let the character fade into the background. Your players will understand why you're taking such liberties with the universe, and that in-world consistency isn't as important as making allowances for the realities of people's lives.

빠진 캐릭터는 배경으로 흐르게 두기

플레이어가 세션에 빠졌을 때 게임 안에서 그 캐릭터가 어떻게 되는지는 걱정하지 마십시오. 캐릭터가 이야기에서 빠져나갈 쉬운 방법이 있으면 그렇게 하십시오. 그렇지 않으면 그냥 캐릭터가 배경으로 흐르게 두십시오. 플레이어들은 왜 당신이 세계를 그렇게 다루는지, 그리고 사람 사는 현실을 감안하는 것이 세계관의 일관성보다 중요하다는 것을 이해할 것입니다.