게으른 GM 자료집

Example Strong Starts

강한 시작 예시

이 페이지 목차 4개 항목
  1. 도시와 마을
  2. 하수구
  3. 황야
  4. 던전, 동굴, 굴

A strong start kicks your game off in the middle of the action. It helps the players to let go of the real world and fall into the story unfolding at the table. Depending on where your adventure takes place, you can use any of the following strong starts in your own game, whether running a single-session adventure or a longer campaign.

강한 시작은 게임을 사건 한가운데에서 시작하게 합니다. 플레이어가 현실을 놓아 버리고 테이블에서 펼쳐지는 이야기 속으로 빠져들도록 돕습니다. 모험이 어디에서 벌어지느냐에 따라, 한 세션짜리 모험이든 긴 캠페인이든 다음 강한 시작을 자기 게임에 쓸 수 있습니다.

Cities and Towns

도시와 마을

In a settlement, a strong start can make use of either combat or roleplaying.

정착지에서 강한 시작은 전투나 역할연기를 활용할 수 있습니다.

  1. The characters interrupt bandits breaking into a shop.
  2. Something slithers out of a nearby sewer.
  3. A noble lord bumps into one of the characters and threatens to have them arrested.
  4. A group of cultists kindly ask for a sample of a character's blood.
  5. A hooded patron visits the characters, asking the characters to kill them in two days.
  6. A riot draws the local watch away, whereupon a squad of hired killers descends on the characters.
  7. The campaign's main villain shows up and invites the characters for a drink.
  8. A scarred explorer offers to sell one of the characters a map to a site of a lost or stolen ancestral heirloom.
  9. A golem from a wizards' academy goes on a rampage.
  10. The local monarch is assassinated and a villain takes over the government.
  1. 캐릭터들이 상점에 침입하는 도적들을 가로막습니다.
  2. 근처 하수구에서 무언가가 미끄러져 나옵니다.
  3. 귀족 영주가 캐릭터 한 명과 부딪히고는 체포하겠다고 협박합니다.
  4. 교단 신도 무리가 캐릭터의 피를 조금 달라고 정중히 청합니다.
  5. 두건을 쓴 후원자가 캐릭터를 찾아와, 이틀 뒤에 자기를 죽여 달라고 부탁합니다.
  6. 소요 사태가 마을 경비병들을 끌어내고, 그 틈에 고용된 살수 분대가 캐릭터에게 덮칩니다.
  7. 캠페인의 주 악당이 나타나 캐릭터를 술 한잔에 초대합니다.
  8. 흉터투성이 탐험가가 캐릭터 한 명에게, 잃어버리거나 도둑맞은 가보의 소재를 알려 주는 지도를 사겠다고 제안합니다.
  9. 마법사 학교에서 나온 골렘이 날뜁니다.
  10. 지역 군주가 암살당하고 악당이 정권을 장악합니다.

Sewers

하수구

A session that starts in a sewer can make use of numerous monsters and hazards.

하수구에서 시작하는 세션은 수많은 괴물과 위험 요소를 활용할 수 있습니다.

  1. A flood of poisonous water flows past the characters' position.
  2. The sewer collapses into deeper tunnels sealed up for centuries.
  3. A wererat approaches the characters, offering to sell valuable information.
  4. A pack of ghouls chase a young couple reported missing days ago.
  5. A legendary giant crocodile stealthily stalks the characters.
  6. The characters find a powerful magical dagger sought by a guild of wraith assassins.
  7. Swampy sewer gas gives one of the characters supernatural visions of the villain's master plan.
  8. The characters meet an eccentric wizard farming mushrooms for spell components.
  9. A wall collapses, revealing a hidden temple of the god of slimes and oozes.
  10. A flood of water draws the characters into a dangerously large mechanical sluice system.
  1. 독이 섞인 물이 캐릭터가 있는 곳을 지나 흘러갑니다.
  2. 하수구가 무너지며 수백 년 동안 봉인되어 있던 더 깊은 터널이 드러납니다.
  3. 쥐인간이 캐릭터에게 다가와 값진 정보를 팔겠다고 합니다.
  4. 구울 무리가 며칠 전 실종 신고된 젊은 부부를 쫓습니다.
  5. 전설적인 거대 악어가 캐릭터를 은밀히 뒤쫓습니다.
  6. 캐릭터들이 망령 암살자 길드가 노리는 강력한 마법 단검을 발견합니다.
  7. 늪 같은 하수구 가스가 캐릭터 한 명에게 악당의 대계획을 담은 초자연적 환영을 보여 줍니다.
  8. 캐릭터들이 주문 재료용 버섯을 기르는 별난 마법사를 만납니다.
  9. 벽이 무너지며 점액과 슬라임의 신을 모시는 숨겨진 신전이 드러납니다.
  10. 물이 쏟아져 캐릭터를 위험할 만큼 거대한 기계식 수문 계통으로 끌어들입니다.

Wilderness

황야

Wilderness locations can involve either action or mystery in a strong start.

황야 장소는 강한 시작에 행동이나 불가사의를 담을 수 있습니다.

  1. A nearby tree opens up, and a satyr steps through and says "Hi!"
  2. A rampaging werebear storms through the area, mistaking the characters for the hunters who killed their mate.
  3. Night falls, revealing an alien starscape above.
  4. The characters see a tall humanoid with antlers stalking from the shadows, carrying a large scythe in one hand and three humanoid heads in the other.
  5. The ground suddenly churns, bringing the body of a long-lost elf king to the surface. The king's eyes open.
  6. The characters stumble upon a nest of skeletal pixies surrounding a desecrated fey gate.
  7. A golden-antlered stag leaps into the characters' camp and asks to be defended from the hunters chasing it.
  8. An old woman greets the characters, offering them candy and baked treats if they will come to her nearby cottage.
  9. A skeleton hanging from a tree begs the characters to right the wrong it committed while alive.
  10. A sinkhole opens up, revealing the tunnels of long-forgotten burial chambers.
  1. 근처 나무가 열리고, 사티로스가 걸어 나와 "안녕!"이라고 말합니다.
  2. 날뛰는 늑대인간이 주변을 휩쓸며, 캐릭터를 자기 짝을 죽인 사냥꾼으로 착각합니다.
  3. 밤이 내리고, 머리 위로 낯선 별자리가 드러납니다.
  4. 캐릭터들이 그림자 속에서 뿔이 달린 키 큰 인간형이, 한 손에는 큰 낫을, 다른 손에는 인간형 머리 셋을 들고 다가오는 것을 봅니다.
  5. 땅이 갑자기 뒤집히며, 오래전 실종된 엘프 왕의 시신이 표면으로 떠오릅니다. 왕이 눈을 뜹니다.
  6. 캐릭터들이 모독당한 요정 관문을 둘러싼 해골 픽시 둥지를 우연히 발견합니다.
  7. 금빛 뿔이 달린 수사슴이 캐릭터의 야영지로 뛰어들어, 자기를 쫓는 사냥꾼에게서 지켜 달라고 합니다.
  8. 노파가 캐릭터를 맞이하며, 근처 오두막으로 오면 사탕과 구운 과자를 주겠다고 합니다.
  9. 나무에 매달린 해골이 캐릭터에게, 살아 있을 때 저지른 잘못을 바로잡아 달라고 애원합니다.
  10. 싱크홀이 열리며 오래 잊힌 매장실의 터널이 드러납니다.

Dungeons, Caves, and Caverns

던전, 동굴, 굴

Subterranean adventures lend themselves to the widest possible range of strong starts.

지하 모험은 가장 다양한 강한 시작에 어울립니다.

  1. A vampire appears from a sudden rise of mist, introduces herself, and asks the characters for a favor.
  2. An ancient statue turns its head toward the characters and whispers a valuable secret.
  3. The floor collapses, revealing even deeper tunnels long forgotten.
  4. Through a cracked wall, the characters spot a gateway flanked by two huge obsidian statues, and featuring a set of stairs leading down.
  5. The characters come across two bands of goblins fighting each other for the favor of a hag named Auntie Chiptooth.
  6. An eyestalk swells out from an oozy patch on the wall, beholds the characters, and then disappears back into the wall.
  7. A wounded knight collapses near the characters, begging them to find her lost love before she dies.
  8. The ground cracks open and a pillar of chipped obsidian juts out, projecting a prophecy in red Infernal glyphs on the walls of the chamber.
  9. Stars swim in a moonlit well, then rise up to reveal themselves as will-o'-wisps.
  10. A spectral hound guides the characters to the camp of a reclusive mage.
  1. 안개가 갑자기 피어오르며 흡혈귀가 나타나 자기소개를 하고 캐릭터에게 부탁을 합니다.
  2. 고대 석상이 캐릭터 쪽으로 고개를 돌리고 값진 비밀을 속삭입니다.
  3. 바닥이 무너지며 오래 잊힌 더 깊은 터널이 드러납니다.
  4. 금이 간 벽 너머로, 거대한 흑요석 석상 둘이 지키는 관문과 아래로 이어지는 계단이 보입니다.
  5. 캐릭터들이 칩투스 할멈이라는 마녀의 총애를 다투며 싸우는 고블린 무리 두 패를 마주칩니다.
  6. 벽의 끈적한 자국에서 눈자루가 불쑥 솟아 캐릭터를 살펴보더니 다시 벽 속으로 사라집니다.
  7. 부상당한 기사가 캐릭터 옆에 쓰러져, 죽기 전에 잃어버린 사랑을 찾아 달라고 애원합니다.
  8. 땅이 갈라지고 깨진 흑요석 기둥이 솟아, 방 벽에 붉은 지옥 문자로 예언을 투영합니다.
  9. 달빛 비치는 우물에서 별들이 헤엄치다 떠올라, 도깨비불임을 드러냅니다.
  10. 유령 사냥개가 캐릭터를 은둔한 마법사의 야영지로 인도합니다.