게으른 GM 자료집

Theater of the Mind Guidelines (Abbreviated)

머릿속 극장 지침(요약)

이 페이지 목차 5개 항목
  1. 핵심 원칙
  2. 공통 이해
  3. 플레이어 조언
  4. GM 조언
  5. 여러 도구 가운데 하나

This section offers abbreviated guidelines for running "theater of the mind" combat — no maps or miniatures, making use only of narrative and your players' imaginations. Share these guidelines with your players so that everyone has a common understanding of how this style of playing out combat works at the table.

이 절은 지도나 미니어처 없이, 서술과 플레이어의 상상만으로 "머릿속 극장" 전투를 운영하는 요약 지침을 줍니다. 이 지침을 플레이어와 나눠, 이 전투 방식이 테이블에서 어떻게 작동하는지 모두가 같은 이해를 갖게 하십시오.

Core Principles

핵심 원칙

Round-by-round combat played in the theater-of-the-mind style is built around three core principles:

머릿속 극장 방식으로 진행하는 라운드 단위 전투는 세 가지 핵심 원칙을 축으로 합니다.

  • The GM describes the situation.
  • Players describe their characters' intent.
  • The GM helps the players achieve that intent and adjudicates how the situation unfolds as a result.
  • GM이 상황을 서술합니다.
  • 플레이어가 자기 캐릭터의 의도를 서술합니다.
  • GM이 플레이어가 그 의도를 이루도록 돕고, 그 결과로 상황이 어떻게 펼쳐지는지 판정합니다.

Common Understandings

공통 이해

A GM running a theater-of-the-mind game should keep the following points in mind:

머릿속 극장 게임을 운영하는 GM은 다음을 명심하십시오.

  • Build theater-of-the-mind combat around the following ideals: The GM and the players are working together to share a story of high action and adventure. They are not opponents.
  • The GM and players do not hide their intentions during combat.
  • Players and GMs assume that the characters and their enemies all move cautiously, avoiding opportunity attacks whenever possible.
  • The GM identifies when a character is taking a risk, such as provoking an opportunity attack, before the player chooses the character's action.
  • 머릿속 극장 전투는 이런 이상을 축으로 세우십시오: GM과 플레이어는 박진감 넘치는 모험 이야기를 함께 나누려 협력합니다. 서로 적이 아닙니다.
  • GM과 플레이어는 전투 중에 의도를 숨기지 않습니다.
  • 플레이어와 GM은 캐릭터와 그 적들이 모두 조심스럽게 움직여, 가능하면 기회 공격을 피한다고 가정합니다.
  • GM은 플레이어가 캐릭터의 행동을 고르기 전에, 기회 공격을 유발하는 등 위험을 감수하는 순간인지 알려 줍니다.

Player Advice

플레이어 조언

Players in a theater-of-the-mind game should keep the following points in mind:

머릿속 극장 게임의 플레이어는 다음을 명심하십시오.

  • Describe your intent. Tell the GM what you want your character to do in the story that the combat encounter is building. Avoid a back-and-forth series of tactical questions.
  • Tell the GM what special features your character has that you want to highlight. If you have crunchy tactical abilities you want to use, describe how you want them to work for the situation. For example: "I want to stay close to the cleric so I can use my Protection Fighting Style, but I'll keep 10 feet away from the orcs so I can use my Polearm Mastery feat to hit them on their way in."
  • Describe specifically what you want to do. "I want to stay within the paladin's aura but still attack the hobgoblin ravager."
  • Look for fun ways to use the environment described by the GM.
  • Worry less about the mechanical details of the game and more on the high action and adventure of the story. One good way to do that is to imagine combat as a high-action battle in one of your favorite movies.
  • 의도를 서술하십시오. 이 전투 조우가 만들어 내는 이야기에서 캐릭터가 무엇을 하길 원하는지 GM에게 말하십시오. 전술적 질문을 주고받는 것을 피하십시오.
  • 강조하고 싶은 캐릭터의 특별한 특징을 GM에게 말하십시오. 쓰고 싶은 복잡한 전술 능력이 있으면, 상황에서 어떻게 작동하길 원하는지 서술하십시오. 예를 들어: "보호 전투 방식(Protection Fighting Style)을 쓰려고 성직자 가까이 있고 싶지만, 장병기 통달 재주로 들어오는 오크를 때릴 수 있도록 오크에서 10피트는 떨어져 있겠습니다."
  • 하고 싶은 것을 구체적으로 서술하십시오. "성기사의 오라 안에 있으면서도 홉고블린 약탈자를 공격하고 싶습니다."
  • GM이 서술한 환경을 재미있게 활용할 방법을 찾으십시오.
  • 게임의 기계적 세부보다 이야기의 박진감과 모험에 더 신경 쓰십시오. 좋은 방법 하나는 전투를 좋아하는 영화의 박진감 넘치는 전투 장면처럼 상상하는 것입니다.

GM Advice

GM 조언

A GM running a theater-of-the-mind game should keep the following points in mind:

머릿속 극장 게임을 운영하는 GM은 다음을 명심하십시오.

  • Work with the players, not against them. Err in favor of the characters as you help the players achieve their intent.
  • Each turn, describe the situation surrounding the acting character.
  • Adjudicate the number of targets in an area attack based on the situation, the assumed positions of the combatants, and the size of the area.
  • Use evocative in-world narration to describe the characters, the monsters, the action, and the high adventure of the story as it plays out.
  • Make bargains and deals with the players. "You can hit three orcs with fireball, or you can hit five orcs if one of your companions is willing to be hit as well."
  • Describe the distances between combatants in feet to help players recognize what they can and can't do. Default to 25 feet if you don't really know.
  • Run simpler encounters with useful environmental features, such as flipped tables, cracked stalagmites, cliff edges, bottomless pits, roaring fires, and hanging chandeliers.
  • Ask the players to identify monsters by describing interesting physical characteristics.
  • Give the players opportunities to show off their characters' skills and abilities.
  • Some players can't visualize combat scenes in their head, a condition known as aphantasia. For these players, consider providing a quick sketch or other visual.
  • 플레이어와 맞서지 말고 함께 일하십시오. 플레이어가 의도를 이루도록 도울 때는 캐릭터 편에서 해석하십시오.
  • 매 차례 행동하는 캐릭터를 둘러싼 상황을 서술하십시오.
  • 범위 공격의 대상 수는 상황, 전투원의 가정된 위치, 범위의 크기에 따라 판정하십시오.
  • 캐릭터, 괴물, 행동, 그리고 펼쳐지는 이야기의 박진감을 게임 세계 안의 분위기 있는 서술로 묘사하십시오.
  • 플레이어와 거래하고 협상하십시오. "화염구로 오크 셋을 맞힐 수 있습니다. 아니면 동료 하나가 같이 맞아도 괜찮다면 오크 다섯을 맞힐 수 있습니다."
  • 전투원 사이 거리를 피트로 서술해, 플레이어가 무엇을 할 수 있고 없는지 알게 하십시오. 잘 모르겠으면 25피트를 기본값으로 쓰십시오.
  • 뒤집힌 탁자, 갈라진 종유석, 절벽 끝, 바닥 없는 구덩이, 타오르는 불, 매달린 샹들리에 같은 쓸모 있는 환경 특징을 담은 단순한 조우를 진행하십시오.
  • 플레이어에게 흥미로운 신체적 특징을 묘사해 괴물을 식별하게 하십시오.
  • 플레이어가 자기 캐릭터의 기능과 능력을 뽐낼 기회를 주십시오.
  • 어떤 플레이어는 머릿속으로 전투 장면을 그리지 못합니다. 심상불능증(aphantasia)이라 부르는 상태입니다. 그런 플레이어에게는 간단한 스케치나 다른 시각 자료를 제공하는 것을 고려하십시오.

One Tool of Many

Add theater of the mind to your collection of ways to run combat, including abstract maps, zone-based combat (described later in this document), gridded combat, or 3D terrain. Choose the right style of combat for the pace and complexity of the scene. Keep each approach as a tool in your GM's toolbox to help you share exciting tales of action and high adventure.

여러 도구 가운데 하나

머릿속 극장을 추상 지도, 구역 기반 전투(이 문서 뒤에 설명), 격자 전투, 3D 지형 등 전투를 운영하는 방식 모음에 더하십시오. 장면의 속도와 복잡도에 맞는 전투 방식을 고르십시오. 각 접근을 GM 도구 상자의 도구로 두어, 박진감 넘치는 모험 이야기를 나누도록 돕게 하십시오.