게으른 GM 자료집

Core Adventure Generators

핵심 모험 생성기

이 페이지 목차 19개 항목
  1. 후원자와 NPC
  2. 퀘스트
  3. 1d20 퀘스트
  4. 장소, 기념물, 아이템
  5. 상태, 묘사, 기원
  6. 방
  7. 1d20 방
  8. 던전 발견거리
  9. 1d20 발견거리
  10. 던전 벽 장식
  11. 1d10 벽 장식
  12. 던전 괴물
  13. 1d20 괴물
  14. 덫과 위험 요소
  15. 1d20 덫과 위험 요소
  16. 보물
  17. 1d20 보물
  18. 주문
  19. 1d20 주문

The tables in this section can help you generate a core fantasy adventure based on the traditional concept of getting hired by a patron or other NPC to take on a quest in a specific location. Often these adventures take place in small settlements surrounded by ancient ruins and monstrous lairs on the edge of civilization.

이 절의 표는 후원자나 다른 NPC에게 고용되어 특정 장소에서 퀘스트를 맡는다는 전통적인 구상을 바탕으로 핵심 판타지 모험을 생성하도록 돕습니다. 흔히 이런 모험은 문명의 변두리에 있는, 고대 폐허와 괴물 소굴에 둘러싸인 작은 정착지에서 벌어집니다.

Use these tables together to generate and inspire full adventures, or use individual tables to fill in the details of other adventures you create or play. This generator (and specifically, the Dungeon Monsters table and the Treasure table) is set up for characters of 1st to 4th level, but can be easily modified for higher-level adventures.

이 표들을 함께 써서 완전한 모험을 생성하고 착상하거나, 개별 표로 직접 만들거나 진행하는 다른 모험의 세부를 채울 수 있습니다. 이 생성기(특히 던전 괴물 표와 보물 표)는 1레벨에서 4레벨 캐릭터에 맞춰져 있지만, 고레벨 모험에 맞게 쉽게 고칠 수 있습니다.

Patrons and NPCs

후원자와 NPC

Use these tables to generate a patron or NPC for your adventure, applying an NPC stat block to create villains, hirelings, rivals, or heralds.

이 표로 모험의 후원자나 NPC를 생성하십시오. NPC 스탯 블록을 적용해 악당, 고용인, 라이벌, 전령을 만들 수 있습니다.

d20BehaviorAncestry
1EnthusiasticHuman
2FlightyElf
3ShiftyDwarf
4OptimisticHalfling
5ParanoidOrc
6Well spokenDrow
7SuperiorTiefling
8HaughtyDragonborn
9PessimisticFey
10SuspiciousGoblin
11WorriedConstruct
12GreedyCelestial
13BraveGhost
14SternWizard's familiar
15SlyTalking animal
16WiseAvian
17ReservedLizardfolk
18CheeryCatfolk
19OpportunisticLycanthrope
20Soft spokenArtifact
d20태도혈통
1열광적인간
2변덕스러운엘프
3약삭빠른드워프
4낙천적하플링
5편집증적인오크
6말재주 좋은드로우
7거만한티플링
8오만한드래곤본
9비관적인요정
10의심 많은고블린
11걱정 많은구조물
12탐욕스러운천상
13용감한유령
14엄격한마법사의 사역마
15교활한말하는 동물
16지혜로운조류
17과묵한도마뱀인간
18명랑한고양이인간
19기회주의적인수인
20목소리 부드러운유물

Quests

Any quests the characters are asked to fulfill might be distilled down to one of the following starting points.

퀘스트

캐릭터가 맡은 어떤 퀘스트든 다음 출발점 가운데 하나로 요약될 수 있습니다.

1d20 Quests

  1. Find an item
  2. Kill a villain
  3. Rescue an NPC
  4. Uncover a secret
  5. Clear out monsters
  6. Protect a monument
  7. Protect an NPC
  8. Steal an item
  9. Return an item
  10. Close a gate
  11. Open a gate
  12. Activate a monument
  13. Disable an artifact
  14. Recover an item
  15. Convince an NPC
  16. Awaken a monster
  17. Put a monster to sleep
  18. Bury a secret
  19. Discover a monument
  20. Dig up an artifact

1d20 퀘스트

  1. 물건 찾기
  2. 악당 죽이기
  3. NPC 구출하기
  4. 비밀 밝히기
  5. 괴물 소탕하기
  6. 기념물 지키기
  7. NPC 지키기
  8. 물건 훔치기
  9. 물건 돌려놓기
  10. 관문 닫기
  11. 관문 열기
  12. 기념물 작동시키기
  13. 유물 무력화하기
  14. 물건 되찾기
  15. NPC 설득하기
  16. 괴물 깨우기
  17. 괴물 재우기
  18. 비밀 묻기
  19. 기념물 발견하기
  20. 유물 발굴하기

Locations, Monuments, and Items

장소, 기념물, 아이템

The location of the quest might also contain specific monuments or items tied to the adventure's goals.

퀘스트 장소에는 모험의 목표와 얽힌 특정 기념물이나 아이템이 있을 수도 있습니다.

d20LocationMonumentItem
1TowerSarcophagusCoin
2CryptsObeliskFigurine
3KeepOrbGemstone
4CairnBone pileAmulet
5Giant statueSkullEarring
6CavesMegalithBell
7SewersPillarsBone
8TempleThroneBowl
9MinesStatuesCandle
10MansionWellRing
11AcademyOrreryCirclet
12DungeonEffigyBracelet
13BarrowArcane circleDagger
14VaultSpireGoblet
15TombAltarKey
16WarrenPitLamp
17ShipFountainBrooch
18SanctumArchwaySkull
19CoveCageMask
20CastleBrazierNecklace
d20장소기념물아이템
1탑석관동전
2지하 묘역오벨리스크소상
3성구슬보석
4돌무덤뼈더미부적
5거대 석상해골귀걸이
6동굴거석종
7하수구기둥뼈
8신전왕좌사발
9광산석상촛불
10저택우물반지
11학원천체의머리 관
12던전인형상팔찌
13고분마법진단검
14금고첨탑잔
15무덤제단열쇠
16굴구덩이등
17배분수브로치
18성소아치문해골
19작은 만우리가면
20성화로목걸이

Condition, Description, and Origin

상태, 묘사, 기원

Locations, monuments, or items can be flavored by determining their condition, description, and origin.

장소, 기념물, 아이템은 그 상태와 묘사, 기원을 정해 맛을 낼 수 있습니다.

d20ConditionDescriptionOrigin
1SmokyRuinedHuman
2AcidicDecrepitElven
3BloodiedObsidianDwarven
4BurningHauntedHalfling
5FrozenUnholyGnomish
6PoisonousSunkenTiefling
7NecroticForgottenDragonborn
8ThunderousMacabreOrc
9RingingAncientGoblinoid
10LightningFesteringUndead
11RadiantMonstrousCelestial
12ShadowedGoldenFey
13OozingSpiredElemental
14EtherealToweringGiant
15WhisperingForsakenFiendish
16WindsweptGloomyUnseelie
17DrenchedHorrificAberrant
18DiseasedColossalShadow
19CrystallineOvergrownEthereal
20SilveredShatteredAbyssal
d20상태묘사기원
1연기 나는폐허의인간
2산성의노쇠한엘프
3피 묻은흑요석드워프
4불타는유령 들린하플링
5얼어붙은부정한노움
6독성의가라앉은티플링
7사령의잊힌드래곤본
8천둥 치는섬뜩한오크
9울리는고대의고블린족
10번개 치는곪는언데드
11광휘의괴물 같은천상
12그늘진황금의요정
13스며 나오는첨탑 모양의원소
14실체 없는우뚝 솟은거인
15속삭이는버림받은마귀
16바람 부는우중충한언실리
17흠뻑 젖은끔찍한기형
18병든거대한그림자
19수정의무성한실체 없는
20은도금된산산조각 난심연

Chambers

Use this list when you need to define the purpose of a chamber in a dungeon, keep, or similar site. Reflavor any chamber to suit the theme of the adventure.

방

던전이나 성, 비슷한 장소에서 방 하나의 용도를 정해야 할 때 이 목록을 쓰십시오. 어떤 방이든 모험의 주제에 맞게 겉모습을 바꿔도 됩니다.

1d20 Chambers

  1. Armory
  2. Prison
  3. Throne room
  4. Crypt
  5. Treasury
  6. Barracks
  7. Monstrous lair
  8. Storeroom
  9. Charnel pit
  10. Museum
  11. Torture chamber
  12. Bedchamber
  13. Gallery
  14. Dining hall
  15. Library
  16. Pantry
  17. Laboratory
  18. Cesspit
  19. Bone yard
  20. Scrying chamber

1d20 방

  1. 무기고
  2. 감옥
  3. 왕좌실
  4. 납골당
  5. 금고
  6. 병영
  7. 괴물의 소굴
  8. 창고
  9. 시체 구덩이
  10. 박물관
  11. 고문실
  12. 침실
  13. 화랑
  14. 연회장
  15. 도서관
  16. 식료품 저장실
  17. 실험실
  18. 오수 구덩이
  19. 뼈 마당
  20. 예지실

Dungeon Discoveries

Add useful discoveries such as the following to your adventure, to create upward beats in the characters' story.

던전 발견거리

캐릭터의 이야기에 고조되는 박자를 만들도록, 다음과 같은 쓸모 있는 발견거리를 모험에 더하십시오.

1d20 Discoveries

  1. Helpful NPC
  2. Holy fountain
  3. Inspiring statue
  4. Revealing mosaic
  5. Radiant shrine
  6. Friendly spirit
  7. Hidden campsite
  8. Edible mushrooms
  9. Explorer's pack
  10. Spy hole
  11. Adventurer's journal
  12. Escape tunnel
  13. Useful teleporter
  14. Enlightening mural
  15. Healing spring
  16. Wounded enemy
  17. Well-stocked armory
  18. Friendly creature
  19. Useful machinery
  20. Historical library

1d20 발견거리

  1. 도움이 되는 NPC
  2. 신성한 분수
  3. 용기를 북돋는 석상
  4. 진실을 드러내는 모자이크
  5. 광휘의 사당
  6. 우호적인 영혼
  7. 숨겨진 야영지
  8. 먹을 수 있는 버섯
  9. 탐험가의 배낭
  10. 엿보기 구멍
  11. 모험가의 일기
  12. 탈출 터널
  13. 쓸모 있는 순간이동 장치
  14. 깨우침을 주는 벽화
  15. 치유의 샘
  16. 부상당한 적
  17. 잘 채워진 무기고
  18. 우호적인 생물
  19. 쓸모 있는 기계
  20. 역사 도서관

Dungeon Wall Decorations

Types of wall decorations that might reveal secrets and clues.

던전 벽 장식

비밀과 단서를 드러낼 수 있는 벽 장식의 종류입니다.

1d10 Wall Decorations

  1. Relief
  2. Frieze
  3. Mural
  4. Fresco
  5. Mosaic
  6. Runic carvings
  7. Encaustic painting
  8. Gilded Engravings
  9. Marouflage
  10. Sgraffito

1d10 벽 장식

  1. 부조
  2. 장식 띠
  3. 벽화
  4. 프레스코
  5. 모자이크
  6. 룬 조각
  7. 밀랍화
  8. 금박 새김
  9. 마루플라주
  10. 스그라피토

Dungeon Monsters

던전 괴물

You can add monsters and other foes to your adventure by consulting the following list. Roll a d8 for easy monsters, roll a d12 to expand the range into hard monsters, or roll a d20 to also include dangerous monsters. If you decide to use a monster as a boss monster, give it double hit points and let it take an extra action each turn.

다음 목록을 참고해 모험에 괴물과 다른 적을 더할 수 있습니다. 쉬운 괴물은 d8을 굴리고, 어려운 괴물까지 넓히려면 d12를, 위험한 괴물까지 포함하려면 d20을 굴리십시오. 어떤 괴물을 보스 괴물로 쓰기로 하면 생명점을 두 배로 주고 매 차례 행동 하나를 더 하게 하십시오.

For foes such as bandits and cultists, you can also roll for ancestry on the NPC creation lists if those foes having a common origin makes sense for your narrative.

도적이나 교단 신도 같은 적은, 그 적들이 공통된 기원을 지니는 것이 자기 이야기에 맞는다면 NPC 생성 목록에서 혈통을 굴려도 됩니다.

1d20 Monsters

  1. Giant rats
  2. Bandits
  3. Cultists
  4. Acolytes
  5. Stirges
  6. Guards
  7. Skeletons
  8. Oozes
  9. Shadows
  10. Spies
  11. Ghouls
  12. Specters
  13. Cult fanatics
  14. Gelatinous cubes
  15. Ogres
  16. Wererats
  17. Basilisks
  18. Green hags
  19. Hell hounds
  20. Mummies

1d20 괴물

  1. 거대 쥐
  2. 도적
  3. 교단 신도
  4. 시종
  5. 흡혈충
  6. 경비병
  7. 해골
  8. 수액 괴물
  9. 그림자
  10. 첩자
  11. 구울
  12. 스펙터
  13. 교단 광신도
  14. 젤라틴 큐브
  15. 오우거
  16. 쥐인간
  17. 바실리스크
  18. 초록 하그
  19. 지옥 사냥개
  20. 미라

Traps and Hazards

Add traps as they make sense for the adventure. At 1st through 4th level, traps often have a DC of 13, and deal 7 (2d6) damage for easy traps or 11 (2d10) damage for hard traps.

덫과 위험 요소

모험에 맞는다면 덫을 더하십시오. 1레벨에서 4레벨에서는 덫의 DC가 흔히 13이고, 쉬운 덫은 피해 7 (2d6), 어려운 덫은 피해 11 (2d10)을 줍니다.

1d20 Traps and Hazards

  1. Spiked pit
  2. Lightning blasts
  3. Poisoned darts
  4. Swarms of insects
  5. Explosive runes
  6. Radiant pillars
  7. Flame-jet idols
  8. Force beams
  9. Crippling caltrops
  10. Acidic pools
  11. Bear traps
  12. Ghostly haunting
  13. Poisoned gas
  14. Magical instability
  15. Barbed spears
  16. Dense fog
  17. Psychic feedback
  18. Greasy floor
  19. Thick webs
  20. Freezing jets

1d20 덫과 위험 요소

  1. 가시 구덩이
  2. 번개 폭발
  3. 독 묻은 다트
  4. 곤충 떼
  5. 폭발 룬
  6. 광휘 기둥
  7. 화염 분사 석상
  8. 역장 광선
  9. 무력화 마름쇠
  10. 산성 웅덩이
  11. 곰덫
  12. 유령의 출몰
  13. 독가스
  14. 마법 불안정
  15. 미늘창
  16. 짙은 안개
  17. 정신 반향
  18. 미끄러운 바닥
  19. 두꺼운 거미줄
  20. 냉기 분사

Treasure

This list lets you add treasure to the adventure as appropriate. Roll a d10 to determine monetary treasure, or a d20 for monetary and magical treasure.

보물

이 목록으로 모험에 알맞게 보물을 더할 수 있습니다. 금전 보물은 d10을, 금전과 마법 보물은 d20을 굴리십시오.

1d20 Treasures

  1. Coins
  2. Bag of gemstones
  3. Platinum jewelry
  4. Rune-scribed gem
  5. Golden goblet
  6. Ancient tome
  7. Treasure map
  8. Ancient relic
  9. Fantastic art
  10. Jeweled idol
  11. Potion of healing
  12. Other potion
  13. Scroll or spell scroll
  14. Bag of holding
  15. Wondrous item
  16. Wand or rod
  17. Magic light weapon
  18. Magic heavy weapon
  19. Magic ranged weapon
  20. Magic armor

1d20 보물

  1. 동전
  2. 보석 자루
  3. 백금 장신구
  4. 룬이 새겨진 보석
  5. 황금 잔
  6. 고대 서책
  7. 보물 지도
  8. 고대 유물
  9. 훌륭한 예술품
  10. 보석 박은 우상
  11. 치유 물약
  12. 다른 물약
  13. 두루마리나 주문 두루마리
  14. 보관의 주머니
  15. 신기한 아이템
  16. 마법봉 또는 지팡이
  17. 마법 경무기
  18. 마법 중무기
  19. 마법 원거리 무기
  20. 마법 방어구

Spells

Some commonly discovered relics might grant a single- use spell, while less common magic items might allow their wielder to cast a spell daily. Use the list of common spells below or choose specialized spells to create unique magic item rewards.

주문

흔히 발견되는 유물 가운데는 한 번만 쓸 수 있는 주문을 주는 것이 있고, 덜 흔한 마법 아이템은 지닌 이가 주문을 매일 시전하게 해 줄 수 있습니다. 아래 흔한 주문 목록을 쓰거나, 특화된 주문을 골라 고유한 마법 아이템 보상을 만드십시오.

1d20 Spells

  1. Magic missile
  2. Burning hands
  3. Shield
  4. Cure wounds
  5. Guiding bolt
  6. Invisibility
  7. Scorching ray
  8. Shatter
  9. Aid
  10. Misty step
  11. Spiritual weapon
  12. Lesser restoration
  13. Daylight
  14. Mass healing word
  15. Revivify
  16. Lightning bolt
  17. Fireball
  18. Dispel magic
  19. Haste
  20. Fly

1d20 주문

  1. 마법 화살
  2. 타오르는 손
  3. 방패
  4. 상처 치유
  5. 인도하는 화살
  6. 투명화
  7. 작열 광선
  8. 산산조각
  9. 원조
  10. 안개 걸음
  11. 영혼 무기
  12. 하급 회복
  13. 일광
  14. 집단 치유의 말씀
  15. 소생
  16. 번개 화살
  17. 화염구
  18. 마법 해제
  19. 가속
  20. 비행