게으른 GM 자료집
Core Adventure Generators
핵심 모험 생성기
이 페이지 목차 19개 항목
The tables in this section can help you generate a core fantasy adventure based on the traditional concept of getting hired by a patron or other NPC to take on a quest in a specific location. Often these adventures take place in small settlements surrounded by ancient ruins and monstrous lairs on the edge of civilization.
이 절의 표는 후원자나 다른 NPC에게 고용되어 특정 장소에서 퀘스트를 맡는다는 전통적인 구상을 바탕으로 핵심 판타지 모험을 생성하도록 돕습니다. 흔히 이런 모험은 문명의 변두리에 있는, 고대 폐허와 괴물 소굴에 둘러싸인 작은 정착지에서 벌어집니다.
Use these tables together to generate and inspire full adventures, or use individual tables to fill in the details of other adventures you create or play. This generator (and specifically, the Dungeon Monsters table and the Treasure table) is set up for characters of 1st to 4th level, but can be easily modified for higher-level adventures.
이 표들을 함께 써서 완전한 모험을 생성하고 착상하거나, 개별 표로 직접 만들거나 진행하는 다른 모험의 세부를 채울 수 있습니다. 이 생성기(특히 던전 괴물 표와 보물 표)는 1레벨에서 4레벨 캐릭터에 맞춰져 있지만, 고레벨 모험에 맞게 쉽게 고칠 수 있습니다.
Patrons and NPCs
후원자와 NPC
Use these tables to generate a patron or NPC for your adventure, applying an NPC stat block to create villains, hirelings, rivals, or heralds.
이 표로 모험의 후원자나 NPC를 생성하십시오. NPC 스탯 블록을 적용해 악당, 고용인, 라이벌, 전령을 만들 수 있습니다.
| d20 | Behavior | Ancestry |
|---|---|---|
| 1 | Enthusiastic | Human |
| 2 | Flighty | Elf |
| 3 | Shifty | Dwarf |
| 4 | Optimistic | Halfling |
| 5 | Paranoid | Orc |
| 6 | Well spoken | Drow |
| 7 | Superior | Tiefling |
| 8 | Haughty | Dragonborn |
| 9 | Pessimistic | Fey |
| 10 | Suspicious | Goblin |
| 11 | Worried | Construct |
| 12 | Greedy | Celestial |
| 13 | Brave | Ghost |
| 14 | Stern | Wizard's familiar |
| 15 | Sly | Talking animal |
| 16 | Wise | Avian |
| 17 | Reserved | Lizardfolk |
| 18 | Cheery | Catfolk |
| 19 | Opportunistic | Lycanthrope |
| 20 | Soft spoken | Artifact |
| d20 | 태도 | 혈통 |
|---|---|---|
| 1 | 열광적 | 인간 |
| 2 | 변덕스러운 | 엘프 |
| 3 | 약삭빠른 | 드워프 |
| 4 | 낙천적 | 하플링 |
| 5 | 편집증적인 | 오크 |
| 6 | 말재주 좋은 | 드로우 |
| 7 | 거만한 | 티플링 |
| 8 | 오만한 | 드래곤본 |
| 9 | 비관적인 | 요정 |
| 10 | 의심 많은 | 고블린 |
| 11 | 걱정 많은 | 구조물 |
| 12 | 탐욕스러운 | 천상 |
| 13 | 용감한 | 유령 |
| 14 | 엄격한 | 마법사의 사역마 |
| 15 | 교활한 | 말하는 동물 |
| 16 | 지혜로운 | 조류 |
| 17 | 과묵한 | 도마뱀인간 |
| 18 | 명랑한 | 고양이인간 |
| 19 | 기회주의적인 | 수인 |
| 20 | 목소리 부드러운 | 유물 |
Quests
Any quests the characters are asked to fulfill might be distilled down to one of the following starting points.
퀘스트
캐릭터가 맡은 어떤 퀘스트든 다음 출발점 가운데 하나로 요약될 수 있습니다.
1d20 Quests
- Find an item
- Kill a villain
- Rescue an NPC
- Uncover a secret
- Clear out monsters
- Protect a monument
- Protect an NPC
- Steal an item
- Return an item
- Close a gate
- Open a gate
- Activate a monument
- Disable an artifact
- Recover an item
- Convince an NPC
- Awaken a monster
- Put a monster to sleep
- Bury a secret
- Discover a monument
- Dig up an artifact
1d20 퀘스트
- 물건 찾기
- 악당 죽이기
- NPC 구출하기
- 비밀 밝히기
- 괴물 소탕하기
- 기념물 지키기
- NPC 지키기
- 물건 훔치기
- 물건 돌려놓기
- 관문 닫기
- 관문 열기
- 기념물 작동시키기
- 유물 무력화하기
- 물건 되찾기
- NPC 설득하기
- 괴물 깨우기
- 괴물 재우기
- 비밀 묻기
- 기념물 발견하기
- 유물 발굴하기
Locations, Monuments, and Items
장소, 기념물, 아이템
The location of the quest might also contain specific monuments or items tied to the adventure's goals.
퀘스트 장소에는 모험의 목표와 얽힌 특정 기념물이나 아이템이 있을 수도 있습니다.
| d20 | Location | Monument | Item |
|---|---|---|---|
| 1 | Tower | Sarcophagus | Coin |
| 2 | Crypts | Obelisk | Figurine |
| 3 | Keep | Orb | Gemstone |
| 4 | Cairn | Bone pile | Amulet |
| 5 | Giant statue | Skull | Earring |
| 6 | Caves | Megalith | Bell |
| 7 | Sewers | Pillars | Bone |
| 8 | Temple | Throne | Bowl |
| 9 | Mines | Statues | Candle |
| 10 | Mansion | Well | Ring |
| 11 | Academy | Orrery | Circlet |
| 12 | Dungeon | Effigy | Bracelet |
| 13 | Barrow | Arcane circle | Dagger |
| 14 | Vault | Spire | Goblet |
| 15 | Tomb | Altar | Key |
| 16 | Warren | Pit | Lamp |
| 17 | Ship | Fountain | Brooch |
| 18 | Sanctum | Archway | Skull |
| 19 | Cove | Cage | Mask |
| 20 | Castle | Brazier | Necklace |
| d20 | 장소 | 기념물 | 아이템 |
|---|---|---|---|
| 1 | 탑 | 석관 | 동전 |
| 2 | 지하 묘역 | 오벨리스크 | 소상 |
| 3 | 성 | 구슬 | 보석 |
| 4 | 돌무덤 | 뼈더미 | 부적 |
| 5 | 거대 석상 | 해골 | 귀걸이 |
| 6 | 동굴 | 거석 | 종 |
| 7 | 하수구 | 기둥 | 뼈 |
| 8 | 신전 | 왕좌 | 사발 |
| 9 | 광산 | 석상 | 촛불 |
| 10 | 저택 | 우물 | 반지 |
| 11 | 학원 | 천체의 | 머리 관 |
| 12 | 던전 | 인형상 | 팔찌 |
| 13 | 고분 | 마법진 | 단검 |
| 14 | 금고 | 첨탑 | 잔 |
| 15 | 무덤 | 제단 | 열쇠 |
| 16 | 굴 | 구덩이 | 등 |
| 17 | 배 | 분수 | 브로치 |
| 18 | 성소 | 아치문 | 해골 |
| 19 | 작은 만 | 우리 | 가면 |
| 20 | 성 | 화로 | 목걸이 |
Condition, Description, and Origin
상태, 묘사, 기원
Locations, monuments, or items can be flavored by determining their condition, description, and origin.
장소, 기념물, 아이템은 그 상태와 묘사, 기원을 정해 맛을 낼 수 있습니다.
| d20 | Condition | Description | Origin |
|---|---|---|---|
| 1 | Smoky | Ruined | Human |
| 2 | Acidic | Decrepit | Elven |
| 3 | Bloodied | Obsidian | Dwarven |
| 4 | Burning | Haunted | Halfling |
| 5 | Frozen | Unholy | Gnomish |
| 6 | Poisonous | Sunken | Tiefling |
| 7 | Necrotic | Forgotten | Dragonborn |
| 8 | Thunderous | Macabre | Orc |
| 9 | Ringing | Ancient | Goblinoid |
| 10 | Lightning | Festering | Undead |
| 11 | Radiant | Monstrous | Celestial |
| 12 | Shadowed | Golden | Fey |
| 13 | Oozing | Spired | Elemental |
| 14 | Ethereal | Towering | Giant |
| 15 | Whispering | Forsaken | Fiendish |
| 16 | Windswept | Gloomy | Unseelie |
| 17 | Drenched | Horrific | Aberrant |
| 18 | Diseased | Colossal | Shadow |
| 19 | Crystalline | Overgrown | Ethereal |
| 20 | Silvered | Shattered | Abyssal |
| d20 | 상태 | 묘사 | 기원 |
|---|---|---|---|
| 1 | 연기 나는 | 폐허의 | 인간 |
| 2 | 산성의 | 노쇠한 | 엘프 |
| 3 | 피 묻은 | 흑요석 | 드워프 |
| 4 | 불타는 | 유령 들린 | 하플링 |
| 5 | 얼어붙은 | 부정한 | 노움 |
| 6 | 독성의 | 가라앉은 | 티플링 |
| 7 | 사령의 | 잊힌 | 드래곤본 |
| 8 | 천둥 치는 | 섬뜩한 | 오크 |
| 9 | 울리는 | 고대의 | 고블린족 |
| 10 | 번개 치는 | 곪는 | 언데드 |
| 11 | 광휘의 | 괴물 같은 | 천상 |
| 12 | 그늘진 | 황금의 | 요정 |
| 13 | 스며 나오는 | 첨탑 모양의 | 원소 |
| 14 | 실체 없는 | 우뚝 솟은 | 거인 |
| 15 | 속삭이는 | 버림받은 | 마귀 |
| 16 | 바람 부는 | 우중충한 | 언실리 |
| 17 | 흠뻑 젖은 | 끔찍한 | 기형 |
| 18 | 병든 | 거대한 | 그림자 |
| 19 | 수정의 | 무성한 | 실체 없는 |
| 20 | 은도금된 | 산산조각 난 | 심연 |
Chambers
Use this list when you need to define the purpose of a chamber in a dungeon, keep, or similar site. Reflavor any chamber to suit the theme of the adventure.
방
던전이나 성, 비슷한 장소에서 방 하나의 용도를 정해야 할 때 이 목록을 쓰십시오. 어떤 방이든 모험의 주제에 맞게 겉모습을 바꿔도 됩니다.
1d20 Chambers
- Armory
- Prison
- Throne room
- Crypt
- Treasury
- Barracks
- Monstrous lair
- Storeroom
- Charnel pit
- Museum
- Torture chamber
- Bedchamber
- Gallery
- Dining hall
- Library
- Pantry
- Laboratory
- Cesspit
- Bone yard
- Scrying chamber
1d20 방
- 무기고
- 감옥
- 왕좌실
- 납골당
- 금고
- 병영
- 괴물의 소굴
- 창고
- 시체 구덩이
- 박물관
- 고문실
- 침실
- 화랑
- 연회장
- 도서관
- 식료품 저장실
- 실험실
- 오수 구덩이
- 뼈 마당
- 예지실
Dungeon Discoveries
Add useful discoveries such as the following to your adventure, to create upward beats in the characters' story.
던전 발견거리
캐릭터의 이야기에 고조되는 박자를 만들도록, 다음과 같은 쓸모 있는 발견거리를 모험에 더하십시오.
1d20 Discoveries
- Helpful NPC
- Holy fountain
- Inspiring statue
- Revealing mosaic
- Radiant shrine
- Friendly spirit
- Hidden campsite
- Edible mushrooms
- Explorer's pack
- Spy hole
- Adventurer's journal
- Escape tunnel
- Useful teleporter
- Enlightening mural
- Healing spring
- Wounded enemy
- Well-stocked armory
- Friendly creature
- Useful machinery
- Historical library
1d20 발견거리
- 도움이 되는 NPC
- 신성한 분수
- 용기를 북돋는 석상
- 진실을 드러내는 모자이크
- 광휘의 사당
- 우호적인 영혼
- 숨겨진 야영지
- 먹을 수 있는 버섯
- 탐험가의 배낭
- 엿보기 구멍
- 모험가의 일기
- 탈출 터널
- 쓸모 있는 순간이동 장치
- 깨우침을 주는 벽화
- 치유의 샘
- 부상당한 적
- 잘 채워진 무기고
- 우호적인 생물
- 쓸모 있는 기계
- 역사 도서관
Dungeon Wall Decorations
Types of wall decorations that might reveal secrets and clues.
던전 벽 장식
비밀과 단서를 드러낼 수 있는 벽 장식의 종류입니다.
1d10 Wall Decorations
- Relief
- Frieze
- Mural
- Fresco
- Mosaic
- Runic carvings
- Encaustic painting
- Gilded Engravings
- Marouflage
- Sgraffito
1d10 벽 장식
- 부조
- 장식 띠
- 벽화
- 프레스코
- 모자이크
- 룬 조각
- 밀랍화
- 금박 새김
- 마루플라주
- 스그라피토
Dungeon Monsters
던전 괴물
You can add monsters and other foes to your adventure by consulting the following list. Roll a d8 for easy monsters, roll a d12 to expand the range into hard monsters, or roll a d20 to also include dangerous monsters. If you decide to use a monster as a boss monster, give it double hit points and let it take an extra action each turn.
다음 목록을 참고해 모험에 괴물과 다른 적을 더할 수 있습니다. 쉬운 괴물은 d8을 굴리고, 어려운 괴물까지 넓히려면 d12를, 위험한 괴물까지 포함하려면 d20을 굴리십시오. 어떤 괴물을 보스 괴물로 쓰기로 하면 생명점을 두 배로 주고 매 차례 행동 하나를 더 하게 하십시오.
For foes such as bandits and cultists, you can also roll for ancestry on the NPC creation lists if those foes having a common origin makes sense for your narrative.
도적이나 교단 신도 같은 적은, 그 적들이 공통된 기원을 지니는 것이 자기 이야기에 맞는다면 NPC 생성 목록에서 혈통을 굴려도 됩니다.
1d20 Monsters
- Giant rats
- Bandits
- Cultists
- Acolytes
- Stirges
- Guards
- Skeletons
- Oozes
- Shadows
- Spies
- Ghouls
- Specters
- Cult fanatics
- Gelatinous cubes
- Ogres
- Wererats
- Basilisks
- Green hags
- Hell hounds
- Mummies
1d20 괴물
- 거대 쥐
- 도적
- 교단 신도
- 시종
- 흡혈충
- 경비병
- 해골
- 수액 괴물
- 그림자
- 첩자
- 구울
- 스펙터
- 교단 광신도
- 젤라틴 큐브
- 오우거
- 쥐인간
- 바실리스크
- 초록 하그
- 지옥 사냥개
- 미라
Traps and Hazards
Add traps as they make sense for the adventure. At 1st through 4th level, traps often have a DC of 13, and deal 7 (2d6) damage for easy traps or 11 (2d10) damage for hard traps.
덫과 위험 요소
모험에 맞는다면 덫을 더하십시오. 1레벨에서 4레벨에서는 덫의 DC가 흔히 13이고, 쉬운 덫은 피해 7 (2d6), 어려운 덫은 피해 11 (2d10)을 줍니다.
1d20 Traps and Hazards
- Spiked pit
- Lightning blasts
- Poisoned darts
- Swarms of insects
- Explosive runes
- Radiant pillars
- Flame-jet idols
- Force beams
- Crippling caltrops
- Acidic pools
- Bear traps
- Ghostly haunting
- Poisoned gas
- Magical instability
- Barbed spears
- Dense fog
- Psychic feedback
- Greasy floor
- Thick webs
- Freezing jets
1d20 덫과 위험 요소
- 가시 구덩이
- 번개 폭발
- 독 묻은 다트
- 곤충 떼
- 폭발 룬
- 광휘 기둥
- 화염 분사 석상
- 역장 광선
- 무력화 마름쇠
- 산성 웅덩이
- 곰덫
- 유령의 출몰
- 독가스
- 마법 불안정
- 미늘창
- 짙은 안개
- 정신 반향
- 미끄러운 바닥
- 두꺼운 거미줄
- 냉기 분사
Treasure
This list lets you add treasure to the adventure as appropriate. Roll a d10 to determine monetary treasure, or a d20 for monetary and magical treasure.
보물
이 목록으로 모험에 알맞게 보물을 더할 수 있습니다. 금전 보물은 d10을, 금전과 마법 보물은 d20을 굴리십시오.
1d20 Treasures
- Coins
- Bag of gemstones
- Platinum jewelry
- Rune-scribed gem
- Golden goblet
- Ancient tome
- Treasure map
- Ancient relic
- Fantastic art
- Jeweled idol
- Potion of healing
- Other potion
- Scroll or spell scroll
- Bag of holding
- Wondrous item
- Wand or rod
- Magic light weapon
- Magic heavy weapon
- Magic ranged weapon
- Magic armor
1d20 보물
- 동전
- 보석 자루
- 백금 장신구
- 룬이 새겨진 보석
- 황금 잔
- 고대 서책
- 보물 지도
- 고대 유물
- 훌륭한 예술품
- 보석 박은 우상
- 치유 물약
- 다른 물약
- 두루마리나 주문 두루마리
- 보관의 주머니
- 신기한 아이템
- 마법봉 또는 지팡이
- 마법 경무기
- 마법 중무기
- 마법 원거리 무기
- 마법 방어구
Spells
Some commonly discovered relics might grant a single- use spell, while less common magic items might allow their wielder to cast a spell daily. Use the list of common spells below or choose specialized spells to create unique magic item rewards.
주문
흔히 발견되는 유물 가운데는 한 번만 쓸 수 있는 주문을 주는 것이 있고, 덜 흔한 마법 아이템은 지닌 이가 주문을 매일 시전하게 해 줄 수 있습니다. 아래 흔한 주문 목록을 쓰거나, 특화된 주문을 골라 고유한 마법 아이템 보상을 만드십시오.
1d20 Spells
- Magic missile
- Burning hands
- Shield
- Cure wounds
- Guiding bolt
- Invisibility
- Scorching ray
- Shatter
- Aid
- Misty step
- Spiritual weapon
- Lesser restoration
- Daylight
- Mass healing word
- Revivify
- Lightning bolt
- Fireball
- Dispel magic
- Haste
- Fly
1d20 주문
- 마법 화살
- 타오르는 손
- 방패
- 상처 치유
- 인도하는 화살
- 투명화
- 작열 광선
- 산산조각
- 원조
- 안개 걸음
- 영혼 무기
- 하급 회복
- 일광
- 집단 치유의 말씀
- 소생
- 번개 화살
- 화염구
- 마법 해제
- 가속
- 비행