게으른 GM 자료집

The Night Blade

밤의 칼날

이 페이지 목차 16개 항목
  1. 모험 요약
  2. 주요 NPC
  3. 비밀과 단서
  4. 모험 맞춤 손질
  5. 시작
  6. 도적 맞춤 손질
  7. 주요 장소
  8. 덩굴 지대
  9. 부서진 문
  10. 부서진 전당
  11. 그늘진 구역
  12. 가라앉은 지하실
  13. 진흙 구덩이
  14. 잃어버린 왕좌
  15. 모험 마무리
  16. 모험 확장하기

Ralavaz the Night Blade, a notorious bandit chieftain, has been released from prison. Rumors mark him as having returned to the hideout from which he and his band once operated—a ruined watchtower where a new group of bandits now preys upon the folk of Whitesparrow and the surrounding vale.

밤의 칼날이라는 이름으로 악명 높은 도적 두목 랄라바즈가 감옥에서 풀려났습니다. 소문에 따르면 그와 그의 무리가 한때 활동하던 은신처 — 폐허가 된 망루로 돌아갔고, 그곳에서는 이제 새 도적 무리가 화이트스패로우와 주변 골짜기 사람들을 약탈하고 있습니다.

When Ralavaz and his younger brother Gardren led the Night Blade bandits, they were well known in the village of Whitesparrow for their dastardly deeds—including a murder for which Ralavaz was never convicted. Gardren and the rest of the Night Blades were killed when Ralavaz was captured and imprisoned. But Sheriff Ruth Willowmane believes that Ralavaz’s return means the Night Blades are back—and that attacks against wagons and travelers around the village will get worse unless the bandit chieftain is stopped for good.

랄라바즈와 동생 가르드렌이 밤의 칼날 도적단을 이끌던 시절, 두 사람은 화이트스패로우 마을에서 악명 높은 짓으로 유명했습니다 — 랄라바즈가 한 번도 유죄 판결을 받지 않은 살인도 포함해서요. 랄라바즈가 사로잡혀 수감될 때 가르드렌과 나머지 밤의 칼날은 죽었습니다. 하지만 보안관 루스 윌로우메인은 랄라바즈의 귀환이 밤의 칼날의 부활을 뜻하며, 도적 두목을 완전히 끝내지 않으면 마을 주변 마차와 여행자에 대한 습격이 더 심해지리라 믿습니다.

Adventure Summary

모험 요약

This adventure begins when the party is attacked by members of the new Night Blades. After the fight, the characters investigate the scene of battle to learn more about the bandits. Sheriff Willowmane then recruits the characters to hunt down the new Night Blades and bring Ralavaz to justice.

이 모험은 무리가 새 밤의 칼날 단원에게 습격당하며 시작합니다. 전투가 끝나면 캐릭터는 전투 현장을 조사해 도적에 대해 더 알아봅니다. 그런 다음 보안관 윌로우메인이 캐릭터를 모집해 새 밤의 칼날을 추적하고 랄라바즈를 심판대에 세우려 합니다.

In Whitesparrow, the characters speak to the villagers to learn more of the history of Ralavaz and the Night Blades. They then make their way through a huge expanse of tangleweed to reach the Lonely Torch—the ruined watchtower that once served the Night Blades as a headquarters. But as they explore the ruins of the tower and face off against the new group of bandits dwelling there, the characters discover that Ralavaz has been imprisoned by his brother Gardren, disfigured but still alive. Learning that Ralavaz has changed his ways and is now trying to turn his brother away from a life of evil, the characters must make a choice about who to save, who to kill, and who to bring back to Whitesparrow to face justice.

화이트스패로우에서 캐릭터는 마을 사람들과 이야기해 랄라바즈와 밤의 칼날의 내력을 더 알아봅니다. 그런 다음 거대한 덩굴풀 지대를 지나 외로운 횃불 — 한때 밤의 칼날의 본부였던 폐허 망루 — 에 이릅니다. 하지만 망루의 폐허를 탐험하고 그곳에 사는 새 도적 무리와 맞서는 동안, 캐릭터는 랄라바즈가 자기 동생 가르드렌에게 갇혀, 얼굴이 훼손된 채 아직 살아 있음을 알게 됩니다. 랄라바즈가 마음을 바꿔 이제 동생을 악한 삶에서 돌리려 한다는 것을 알고, 캐릭터는 누구를 구하고 누구를 죽이며 누구를 화이트스패로우로 데려가 심판받게 할지 선택해야 합니다.

Monsters: Bandits (6), shambling mound, guards (2), stirges (10), thugs (2), swarm of rats, bandit captain

괴물: 도적 (6), 걸어 다니는 더미, 경비병 (2), 흡혈충 (10), 깡패 (2), 쥐 떼, 도적 두목

Notable NPCs

주요 NPC

Sheriff Ruth Willowmane: Sheriff of the village of Whitesparrow, Ruth knows that her younger brother, Dronder Willowmane, was slain by Ralavaz eleven years earlier. But a lack of evidence meant that the bandit chieftain never paid the price for the crime.

보안관 루스 윌로우메인: 화이트스패로우 마을의 보안관인 루스는 자기 남동생 드론더 윌로우메인이 십일 년 전 랄라바즈에게 죽은 것을 압니다. 하지만 증거 부족으로 그 도적 두목은 그 범죄의 대가를 한 번도 치르지 않았습니다.

Gardren the Night Lord: The younger of the brothers who once led the Night Blades, Gardren is thought by most folk to be dead. Ten years ago, the first incarnation of the Night Blades were cornered in a barn near the Lonely Torch watchtower. Angry villagers set the structure ablaze, and only Ralavaz is thought to have made it out alive. Gardren still lives, however, and is secretly leading a new gang of Night Blades when his brother returns.

밤 군주 가르드렌: 한때 밤의 칼날을 이끈 형제 중 동생인 가르드렌은 대부분의 사람에게 죽은 것으로 여겨집니다. 십 년 전, 밤의 칼날의 첫 모습은 외로운 횃불 망루 근처 헛간에 몰렸습니다. 화난 마을 사람들이 그 구조물에 불을 질렀고, 살아 나온 이는 랄라바즈뿐이라고 여겨집니다. 하지만 가르드렌은 아직 살아 있고, 형이 돌아왔을 때 몰래 새 밤의 칼날 무리를 이끌고 있습니다.

Disfigured by the fire, Gardren doesn’t lead the gang for treasure or profit. Rather, he wants to see the folk of Whitesparrow destroyed in the name of his dead friends and the injury done to him. Among his many dark hobbies, Gardren has learned how to tame stirges—or at least to prevent them from attacking him. He has a particularly nasty pet stirge he calls Heartspine, who is always with him.

불에 얼굴이 훼손된 가르드렌은 보물이나 이익을 위해 무리를 이끌지 않습니다. 오히려 죽은 동료들과 자기에게 입혀진 상처의 이름으로 화이트스패로우 사람들이 멸망하는 것을 보고 싶어 합니다. 여러 어두운 취미 가운데 가르드렌은 흡혈충을 길들이는 법을 — 적어도 자기를 공격하지 못하게 하는 법을 — 익혔습니다. 그는 하트스파인이라 부르는 특히 고약한 흡혈충을 늘 곁에 두고 있습니다.

Ralavaz the Night Blade: Ralavaz is the elder of the brothers who led the Night Blades ten years ago, and the only known survivor of the fire that wiped the bandits out. Having saved a noble’s son during a prison riot while awaiting execution, Ralavaz had his sentence commuted, and was recently released after ten years instead of paying with his life for his crimes. He has returned to the ruined tower known as the Lonely Torch, where new members of the Night Blade bandits now dwell. Unknown to most people, Ralavaz has repented his old ways and become a follower of the goddess of light. He wishes to ask his brother’s forgiveness, and to turn Gardren away from murder and banditry.

밤의 칼날 랄라바즈: 랄라바즈는 십 년 전 밤의 칼날을 이끈 형제 중 형이며, 도적단을 쓸어버린 불에서 살아남은 유일한 이로 알려져 있습니다. 사형을 기다리는 동안 감옥 폭동에서 귀족의 아들을 구해 감형을 받은 랄라바즈는, 자기 범죄의 대가로 목숨 대신 십 년을 치르고 최근 풀려났습니다. 그는 새 밤의 칼날 도적단원들이 자리 잡은 외로운 횃불이라는 폐허 탑으로 돌아왔습니다. 대부분은 모르지만, 랄라바즈는 옛 삶을 뉘우치고 빛의 여신을 따르게 되었습니다. 그는 형제의 용서를 구하고 가르드렌을 살인과 도적질에서 돌리고 싶어 합니다.

Secrets and Clues

  • Ten years ago, Ralavaz, Gardren, and the rest of the Night Blades were trapped in a barn near the Lonely Torch. When angry villagers set the barn ablaze, only Ralavaz made it out, with Gardren and the rest of the trapped Night Blades dying in the fire.

  • In former days, many young men and women who could not make a living in Whitesparrow fell to banditry under the flag of the Night Blades.

  • The original Night Blades used the ruined watchtower known as the Lonely Torch for their headquarters. The site is overgrown with an invasive poisonous tangleweed, which covers most of the hills around the tower.

  • A witness claims to have seen Night Blade bandits pissing on their own boots before making their way up to the Lonely Torch.

  • Dousing one’s boots with urine protects against the worst effects of the tangleweed and allows creatures to move through it.

  • When the Night Blades were destroyed, the area around Whitesparrow was relatively free from bandit attacks for many years. Over the past year, a new group of bandits has appeared at the Lonely Torch, slowly building power by recruiting independent bandits to their cause—or slitting their throats.

  • A masked figure called the Night Lord has recently been revealed as the leader of this new group of bandits, making many see the group as a new incarnation of the Night Blades.

  • The Night Lord has been seen with some sort of red bird perched on his shoulder.

  • The Night Lord wears a golden mask, whose edges reveal that the skin of his neck is horribly scarred.

  • A cloud of bats has been seen flying over the Lonely Torch. Witnesses have reported seeing the bats descend on a large elk that wandered too close to the tangleweed, swarming it and leaving only a bloodless, wrinkled husk behind.

  • A few weeks ago, a number of villagers saw someone they swear was Ralavaz the Night Blade returning to the Lonely Torch.

비밀과 단서

  • 십 년 전, 랄라바즈와 가르드렌, 나머지 밤의 칼날은 외로운 횃불 근처 헛간에 갇혔습니다. 화난 마을 사람들이 헛간에 불을 지르자 랄라바즈만 빠져나왔고, 가르드렌과 갇힌 나머지 밤의 칼날은 불 속에서 죽었습니다.

  • 예전에는 화이트스패로우에서 생계를 꾸리지 못한 젊은 남녀 여럿이 밤의 칼날의 깃발 아래 도적질에 뛰어들었습니다.

  • 원래 밤의 칼날은 외로운 횃불이라는 폐허 망루를 본부로 썼습니다. 그 자리는 침입성 독성 덩굴풀에 덮여, 망루 주변 언덕 대부분을 뒤덮고 있습니다.

  • 한 목격자는 밤의 칼날 도적들이 외로운 횃불로 올라가기 전에 자기 장화에 오줌을 누는 것을 보았다고 주장합니다.

  • 장화에 오줌을 적시면 덩굴풀의 최악의 효과를 막아, 생물이 그 속을 지날 수 있습니다.

  • 밤의 칼날이 괴멸했을 때 화이트스패로우 주변은 여러 해 동안 도적 습격에서 비교적 자유로웠습니다. 지난 한 해 동안 외로운 횃불에 새 도적 무리가 나타나, 독립 도적을 자기편으로 모으거나 목을 따며 서서히 힘을 키웠습니다.

  • 밤 군주라 불리는 가면 쓴 인물이 최근 이 새 도적 무리의 우두머리로 드러나, 많은 이가 그 무리를 밤의 칼날의 새 모습으로 봅니다.

  • 밤 군주는 어깨에 붉은 새 같은 것을 앉히고 있는 것이 목격되었습니다.

  • 밤 군주는 황금 가면을 쓰는데, 그 가장자리로 목의 피부가 끔찍하게 흉터투성이임이 드러납니다.

  • 외로운 횃불 위로 박쥐 떼가 날아가는 것이 목격되었습니다. 목격자들에 따르면 박쥐들이 덩굴풀에 너무 가까이 온 큰 엘크에 내려앉아, 피 한 방울 없이 쭈그러든 껍질만 남겼다고 합니다.

  • 몇 주 전, 여럿이 틀림없이 밤의 칼날 랄라바즈인 누군가가 외로운 횃불로 돌아가는 것을 보았다고 맹세했습니다.

Customizing the Adventure

모험 맞춤 손질

You can customize this adventure by replacing either Gardren or Ralavaz with NPCs from your campaign, or from the backgrounds of the characters. Gardren, Ralavaz, or both might have some relationship to one or more of the player characters, either by blood or by having crossed paths in the past. It might even be the case that, before his incarceration, Ralavaz had murdered a character’s family member, companion, or friend.

가르드렌이나 랄라바즈를 자기 캠페인의 NPC나 캐릭터의 배경에 나온 인물로 바꿔 이 모험을 맞춤 손질할 수 있습니다. 가르드렌이나 랄라바즈, 또는 둘 다 플레이어 캐릭터 한 명 이상과 혈육이거나 과거에 길이 엇갈린 사이일 수 있습니다. 랄라바즈가 수감되기 전에 캐릭터의 가족이나 동료, 친구를 죽였을 수도 있습니다.

The Night Blades can be customized to represent a particular faction of bandits from your own game world. Add details to the tower and the chambers below it to highlight a previous empire or some other layer of the history of your campaign. Customize the initial story hook by switching out the quest giver to an NPC the characters have worked with in the past. Any NPC who has reason to see the Night Blades (or the equivalent bandit group from your own campaign) as a threat could send the characters in to cut them down.

밤의 칼날은 자기 게임 세계의 특정 도적 세력을 나타내도록 맞춤 손질할 수 있습니다. 탑과 그 아래 방에 세부를 더해 이전 제국이나 캠페인 역사의 다른 층을 드러내십시오. 첫 이야기 고리를 손질하려면 퀘스트를 주는 이를 캐릭터가 과거에 함께 일한 NPC로 바꾸십시오. 밤의 칼날(또는 자기 캠페인의 그에 준하는 도적 무리)을 위협으로 볼 이유가 있는 NPC라면 누구든 캐릭터를 보내 그들을 베어 넘기게 할 수 있습니다.

Start

시작

Light rain falls, and a gloomy mist covers the landscape. A large tree has fallen across the road, crushing a wagon under its great weight. More fallen trees lie at the sides of the road.

가느다란 비가 내리고 우중충한 안개가 풍경을 덮습니다. 큰 나무 하나가 길을 가로질러 쓰러져, 그 무게로 마차를 짓눌렀습니다. 길가에는 쓰러진 나무가 더 있습니다.

Six bandits (Artur, Dobarn, Kirci, Dorra, Rhuda and Tasty Pete) lurk at the sides of the road, hiding near the fallen trees and ready to rob passersby. If the characters approach the wagon, one of the bandits shouts out,

여섯 도적(아르투르, 도바른, 키르치, 도라, 루다, 테이스티 피트)이 길가에 숨어, 쓰러진 나무 근처에 몸을 감추고 지나가는 이들을 털 준비를 합니다. 캐릭터가 마차에 다가가면 도적 하나가 소리칩니다.

“Your weapons and belongings! Drop them to the ground, and in the name of the Night Blades, we’ll spare your lives!”

"무기와 소지품을 내려놓아라! 밤의 칼날의 이름으로, 목숨만은 살려 주마!"

If convinced or goaded into speaking, the bandits reveal that they are eager to look good in the eyes of their leader the Night Lord, who waits for their return at the Lonely Torch.

말로 설득하거나 도발해 말하게 하면, 도적들은 외로운 횃불에서 자기들의 귀환을 기다리는 우두머리 밤 군주의 눈에 들고 싶어 한다는 것을 드러냅니다.

When the battle is over, the characters can approach local villagers in Whitesparrow to learn some of the information regarding the Night Blades given in the “Secrets and Clues” section. Eventually, the party is approached by Sheriff Willowmane, who hires the characters to root out the Night Blades and bring their newly returned leader Ralavaz to justice.

전투가 끝나면 캐릭터는 화이트스패로우의 마을 사람들에게 다가가 "비밀과 단서" 절에 나온 밤의 칼날 관련 정보 일부를 알아낼 수 있습니다. 마침내 보안관 윌로우메인이 일행에게 다가와, 밤의 칼날을 뿌리 뽑고 새로 돌아온 두목 랄라바즈를 심판대에 세우도록 캐릭터를 고용합니다.

Customizing the Bandits

도적 맞춤 손질

This adventure includes battles against a lot of bandits. To keep things fresh, we’ve included a few names for these bandits. Feel free to customize those foes by changing their appearance, gender, or weapons, and to substitute names of your own. Consider tying some of these bandits to NPCs the characters might know or have met. Describe some as being small and fast and others as large and strong. Do what you can to make each bandit unique and interesting.

이 모험에는 많은 도적과의 전투가 있습니다. 신선하게 유지하려고 도적 몇에게 이름을 붙였습니다. 이 적들의 겉모습이나 성별, 무기를 바꾸고 자기 이름으로 바꿔 자유롭게 맞춤 손질하십시오. 이 도적 몇을 캐릭터가 알거나 만난 NPC와 엮는 것도 고려하십시오. 어떤 이는 작고 빠르게, 어떤 이는 크고 강하게 묘사하십시오. 각 도적이 고유하고 흥미롭게 되도록 할 수 있는 대로 하십시오.

Night Blade Map by Chris Wilson released under a CC0 License and available for Commercial Use.

Chris Wilson의 밤의 칼날 지도는 CC0 라이선스로 공개되었고 상업적 사용이 가능합니다.

Notable Locations

주요 장소

The Tangles

덩굴 지대

Area Aspects: Poisonous tangleweed, sinkholes, statues of ancient lords

구역 요소: 독성 덩굴풀, 싱크홀, 고대 영주들의 석상

A narrow path leads up a rocky slope to the broken stone walls of the Lonely Torch watchtower. A two-foot-thick carpet of glistening green-and-violet weeds and thorny brambles surrounds the stony hill on which the tower sits. Statues of forgotten nobility peer out from the tangled vines.

좁은 길이 바위 비탈을 따라 외로운 횃불 망루의 부서진 돌벽으로 이어집니다. 반짝이는 초록빛 보랏빛 잡초와 가시 덤불이 2피트 두께로 망루가 선 돌언덕을 둘러싸고 있습니다. 잊힌 귀족들의 석상이 엉킨 덩굴 사이로 내다봅니다.

Tangleweed is an invasive, poisonous plant that can lash out against creatures passing close by. Any creature that moves through the tangleweed without protection must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or take 7 (2d6) poison damage and be poisoned for 1 hour. A character with a medical background can spend 10 minutes to aid the victim and attempt a DC 12 Wisdom (Medicine) check. On a success, the afflicted character is no longer poisoned. Covering one’s boots in urine repels the tangleweed and negates the need for a saving throw.

덩굴풀은 침입성 독성 식물로, 가까이 지나는 생물에게 휘둘러 칠 수 있습니다. 보호 없이 덩굴풀을 지나는 생물은 DC 13 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 독 피해 7 (2d6)을 받고 1시간 동안 중독됩니다. 의학 배경의 캐릭터는 10분을 들여 피해자를 돕고 DC 12 지혜(의학) 판정을 시도할 수 있습니다. 성공하면 걸린 캐릭터는 더 이상 중독되지 않습니다. 장화에 오줌을 적시면 덩굴풀을 밀어내 내성 굴림이 필요 없습니다.

A shambling mound (known as Strangleberries by the Night Blades) might be seen wandering through the tangleweed, but this creature is generally not aggressive. Like the tangleweed, it can be repelled by urine.

걸어 다니는 더미(밤의 칼날이 스트랭글베리라 부름)가 덩굴풀 속을 배회하는 것이 보일 수 있지만, 대개 공격적이지 않습니다. 덩굴풀과 마찬가지로 오줌으로 밀어낼 수 있습니다.

Shattered Door

부서진 문

Area Aspects: Ironbound wooden door, grinning gargoyle, narrow arrow slits

구역 요소: 철제 테를 두른 나무 문, 이 빠진 가고일, 좁은 화살 구멍

The thin path rising through the tangleweed leads up to an ironbound wooden door at the front of the ruined tower. A stone gargoyle juts out from above the door, its mouth open to reveal that its tongue has been broken off. Arrow slits are cut into the rough stone walls of the tower, angled toward the path where it leads up to the door.

덩굴풀 사이로 오르는 가느다란 길이 폐허 탑 앞 철제 테를 두른 나무 문으로 이어집니다. 문 위로 석조 가고일이 튀어나와 있는데, 입이 벌어져 혀가 부러졌음이 드러납니다. 탑의 거친 돌벽에는 문으로 오르는 길 쪽으로 비스듬히 난 화살 구멍이 뚫려 있습니다.

Two Night Blade guards (Osgood and Pulk) are meant to watch over this door by peering out the arrow slits from inside the tower. However, they are often either too drunk or too engaged in a game of knucklebones to notice anyone who doesn’t make a lot of noise while approaching. The door is strong ironbound oak and is barred from the inside. The magic that once animated the door’s gargoyle guardian has faded, but the residual spark of that magic allows the gargoyle to speak. The gargoyle is lonely for company, and aware of much of the activity undertaken by those inside
the tower. The bandits have long since ignored the chatty guardian.

밤의 칼날 경비병 둘(오스굿과 풀크)이 탑 안에서 화살 구멍으로 내다보며 이 문을 지켜야 합니다. 하지만 둘은 대개 술에 취했거나 뼈놀이에 빠져 있어, 다가올 때 큰 소리를 내지 않는 이를 알아채지 못합니다. 문은 단단한 철제 테를 두른 참나무로 안쪽에서 빗장이 걸려 있습니다. 한때 문의 가고일 수호자를 움직이게 하던 마법은 사라졌지만, 그 마법의 잔불 덕에 가고일이 말을 할 수 있습니다. 가고일은 외로워하고, 탑 안 사람들이 벌이는 일을 상당히 알고 있습니다. 도적들은 말 많은 수호자를 진작 무시해 왔습니다.

Broken Hall

부서진 전당

Area Aspects: Collapsed beams, broken floor, headless statue of warrior

구역 요소: 무너진 들보, 부서진 바닥, 머리 없는 전사 석상

Large oaken beams have collapsed from where they once supported the vaulted ceiling of this hall. One has smashed through the floor, revealing basement passages below. A large headless statue of a warrior, its greatsword clasped hilt-up in its hands, stands at the far side of the hall. A stone staircase leads up to the higher floors of the tower.

한때 이 전당의 아치형 천장을 받치던 커다란 참나무 들보들이 무너졌습니다. 하나는 바닥을 뚫고 아래 지하 통로를 드러냈습니다. 큰 머리 없는 전사 석상이 검을 손에 자루를 위로 쥔 채 전당 저편에 서 있습니다. 돌계단이 탑의 위층으로 이어집니다.

In addition to the guards described above, four Night Blade bandits (Sanda Sixtoes, Polard the Mule, Julette, and Longtooth) sometimes reside in this hall when preparing for an imminent attack, or when they need to get out of the stagnant air in the basement levels. They avoid the stirges above, which they call “the Night Lord’s children.” While in this hall, the characters might hear commotion from below but they hear nothing but silence from above.

위에서 서술한 경비병들 외에, 밤의 칼날 도적 넷(산다 식스투스, 노새 폴라드, 줄레트, 롱투스)이 임박한 습격을 준비하거나 지하층의 고인 공기에서 벗어나려 할 때 이 전당에 머물기도 합니다. 이들은 위쪽의 흡혈충들을 피하며, 그들을 "밤 군주의 아이들"이라 부릅니다. 이 전당에 있는 동안 캐릭터는 아래에서 소동을 들을 수 있지만, 위에서는 침묵 외에는 아무것도 들리지 않습니다.

Shadowed Reaches

그늘진 구역

Area Aspects: Hanging curtains of moss, collapsed walls, painted ceiling

구역 요소: 늘어진 이끼 장막, 무너진 벽, 그려진 천장

Sections of the walls of this upper level of the tower have collapsed from centuries of decay. Much of the stone ceiling has likewise fallen, leaving the tower open to the elements above. An old yet still beautiful fresco painting covers what remains of the ceiling, but much of it is shrouded by curtains of moss.

탑의 이 위층 벽 일부는 수 세기의 부식으로 무너졌습니다. 돌 천장도 상당 부분 떨어져, 탑 위가 바깥으로 열려 있습니다. 오래되었지만 아직 아름다운 프레스코 벽화가 남은 천장을 덮고 있지만, 상당 부분이 이끼 장막에 가려져 있습니다.

Ten stirges lurk behind the cover of the moss, hoping that living creatures will come close enough to feed their insatiable appetites. The Night Blades know to stay out of this chamber, since only Gardren is safe from attack by these monsters.

흡혈충 열 마리가 이끼 그늘 뒤에 숨어, 살아 있는 생물이 먹성 좋은 입에 닿을 만큼 가까이 오기를 바랍니다. 밤의 칼날은 이 방을 피하는데, 이 괴물의 공격에서 안전한 이는 가르드렌뿐이기 때문입니다.

Sunken Cellars

가라앉은 지하실

Area Aspects: Crumbling stone ceiling, wooden beam supports, ragged bedrolls and hammocks

구역 요소: 무너지는 돌 천장, 나무 들보 지지대, 너덜너덜한 침구와 해먹

The floor of the tower has collapsed, revealing stairs leading to a series of stone chambers below. Cracked wooden support beams hold up the crumbling stone ceiling of the main chamber, whose walls are lined with hammocks and bedrolls. A stone door, carved with an artful depiction of hooded priests, stands at the opposite end of the hall, while a natural tunnel leads off to the right.

탑의 바닥이 무너져, 아래 여러 돌방으로 이어지는 계단이 드러났습니다. 갈라진 나무 지지 들보가 주 방의 무너지는 돌 천장을 떠받치고, 벽에는 해먹과 침구가 늘어서 있습니다. 후드를 쓴 사제들을 멋스럽게 그린 석조 문이 홀 반대편에 서 있고, 오른쪽으로는 자연 터널이 이어집니다.

Depending on the time of day, four Night Blade bandits (Terra, Duke, Ashe Dragonknuckle, and Two-Cups) and two thugs (Victor and Kingsteeth) might be sleeping here. They are generally not alert unless a significant amount of noise has been made upstairs. The carved doorway leads into the lost shrine, while the natural tunnel leads to the mud pit.

때에 따라 밤의 칼날 도적 넷(테라, 듀크, 애쉬 드래곤너클, 투컵스)과 깡패 둘(빅터와 킹스티스)이 이곳에서 자고 있을 수 있습니다. 위층에서 상당한 소란이 나지 않는 한 대개 깨어 있지 않습니다. 조각된 문간은 잃어버린 사당으로, 자연 터널은 진흙 구덩이로 이어집니다.

Mud Pit

진흙 구덩이

Area Aspects: Slick mud walls, mud pool floor, drainpipe, knotted rope

구역 요소: 미끄러운 진흙 벽, 진흙 웅덩이 바닥, 배수관, 매듭 밧줄

A narrow walkway leads to the lip of a ten-foot-deep pit filled with mud. An ancient drainpipe roughly two feet in diameter is closed off by steel bars and trickles fetid water into the pool. A knotted rope hangs from an iron hook hammered into the natural stone wall.

좁은 통로가 진흙으로 채워진 10피트 깊이의 구덩이 가장자리로 이어집니다. 지름이 대략 2피트인 고대 배수관은 강철 창살로 막혀 있고, 악취 나는 물이 웅덩이로 흘러듭니다. 자연 암벽에 박힌 쇠고리에서 매듭진 밧줄이 드리워져 있습니다.

Two Night Blade bandits (Pelpe and Klive Yellowriver) guard this cavern while Ralavaz languishes in the mud, imprisoned and tormented here by his brother Gardren until he comes to his senses and demonstrates a willingness to return to his former life as a bandit and murderer. One of the bandits has a large bag filled with a swarm of rats, which he uses to torment Ralavaz. If attacked, the bandit dumps out this bag to add to the chaos.

밤의 칼날 도적 둘(펠페와 클라이브 옐로리버)이 이 동굴을 지키는 동안, 랄라바즈는 진흙 속에서 형 가르드렌에게 갇히고 괴롭힘당하며, 정신을 차려 도적이자 살인자였던 옛 삶으로 돌아가겠다는 의사를 보일 때까지 여기서 썩고 있습니다. 도적 하나는 쥐 떼가 담긴 큰 자루를 지니고 그것으로 랄라바즈를 괴롭힙니다. 공격을 받으면 그 도적은 이 자루를 쏟아 혼란에 보탭니다.

If Ralavaz is rescued, he reveals that he returned to the Lonely Torch after finding out that his brother Gardren was alive and leading a new group of Night Blades. Ralavaz had hoped to turn Gardren away from murder and banditry, but his failure to do so saw him incarcerated here.

랄라바즈를 구하면, 그는 동생 가르드렌이 살아서 새 밤의 칼날 무리를 이끌고 있다는 것을 알고 외로운 횃불로 돌아왔다고 밝힙니다. 랄라바즈는 가르드렌을 살인과 도적질에서 돌리기를 바랐지만, 그러지 못한 대가로 이곳에 갇혔습니다.

Lost Throne

잃어버린 왕좌

Area Aspects: Kneeling armored statues, stone throne on dais, burning stone braziers, wide well leading down into shadow

구역 요소: 무릎 꿇은 갑주 석상, 단상 위 돌 왕좌, 타오르는 돌 화로, 그늘 아래로 내려가는 넓은 우물

Two hulking statues of faceless armored knights kneel in the corners of the room, facing the center of the chamber and a well there that leads down into the shadowy depths. A stone throne sits upon a raised dais opposite the door.

얼굴 없는 갑주 기사 석상 둘이 방 구석에 무릎 꿇고, 방 한가운데와 그곳에서 그늘진 깊이로 내려가는 우물을 향합니다. 문 반대편 높은 단상 위에 돌 왕좌가 앉아 있습니다.

Gardren, a bandit captain, and four Night Blade bandits (Avrin, Ragia, Thorn, and Sasha) are usually found in this hall, sorting through recently stolen goods or planning their next attacks. Gardren’s pet stirge Heartspine hides in the corner and attacks any character who attacks its master. This stirge has 10 hit points and a Dexterity (Stealth) modifier of +5.

가르드렌(도적 두목)과 밤의 칼날 도적 넷(애브린, 라기아, 쏜, 사샤)이 대개 이 전당에 있으며, 최근 훔친 물품을 살피거나 다음 습격을 계획합니다. 가르드렌의 애완 흡혈충 하트스파인은 구석에 숨어 자기 주인을 공격하는 캐릭터를 공격합니다. 이 흡혈충은 생명점 10, 민첩(은신) 수정치 +5를 지닙니다.

Gardren wields a +1 shortsword called Nightculler—a silvered weapon with a draconic pommel and a line of black onyx along the fuller of the blade. A character attuned to the sword is able to cast the darkness spell, requiring no components. Once this feature is used, it can’t be used again until the next dawn.

가르드렌은 나이트컬러라는 +1 쇼트소드를 씁니다 — 용족 자루와 칼날의 홈을 따라 검은 오닉스 선이 있는 은도금 무기입니다. 이 검과 조율한 캐릭터는 구성 요소 없이 어둠 주문을 시전할 수 있습니다. 이 특징을 한 번 쓰면 다음 새벽까지 다시 쓸 수 없습니다.

Concluding the Adventure

This adventure concludes when the characters have removed Gardren and decided what to do with Ralavaz. Still wracked by guilt over his previous life and feeling responsible for the behavior of his brother, Ralavaz is willing to accept whatever punishment the characters or the folk of Whitesparrow seek for him.

모험 마무리

이 모험은 캐릭터가 가르드렌을 제거하고 랄라바즈를 어떻게 할지 정하면서 끝납니다. 이전 삶에 대한 죄책감에 아직 시달리고 동생의 행동에 책임을 느끼는 랄라바즈는, 캐릭터나 화이트스패로우 사람들이 원하는 어떤 처벌이든 받아들일 의사가 있습니다.

Expanding the Adventure

모험 확장하기

The tower can have numerous hidden chambers beneath its upper levels, accessed by way of the hole in the throne room and expanding in multiple directions beneath the rocky hill. You can also replace the tower with the “Dark Abbey” location from Sly Flourish’s Fantastic Locations, dropping in many additional areas for the characters to explore.

탑에는 위층 아래로 여러 숨겨진 방이 있을 수 있고, 왕좌실의 구멍을 통해 들어가 바위 언덕 아래 여러 방향으로 뻗을 수 있습니다. 탑을 Sly Flourish's Fantastic Locations의 "어두운 수도원" 장소로 바꿔, 캐릭터가 탐험할 구역을 많이 더 넣을 수도 있습니다.

It’s also possible that the story of Ralavaz and Gardren doesn’t end with this adventure. Depending on how Ralavaz wants to make amends for his past crimes, he might have his own quests that he hopes to have the characters follow.

랄라바즈와 가르드렌의 이야기가 이 모험으로 끝나지 않을 수도 있습니다. 과거의 범죄를 어떻게 속죄하고 싶어 하느냐에 따라, 그가 캐릭터가 따라주길 바라는 자기 퀘스트를 지닐 수도 있습니다.