게으른 GM 자료집
Monster Difficulty Dials
괴물 난이도 다이얼
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Balancing combat encounters is notoriously difficult. Different groups of characters can bring very different capabilities to each battle, even at the same level. However, because monsters as they are typically presented are the average of their type, you can adjust the averages to subtly or dramatically change the difficulty of a given monster or group of monsters. By turning these "difficulty dials" for monsters, you can easily shift the tone of combat even in the middle of a battle.
전투 조우의 균형을 맞추는 일은 악명 높게 어렵습니다. 같은 레벨이라도 캐릭터 무리마다 전투에 가져오는 역량이 크게 다를 수 있습니다. 하지만 흔히 제시되는 괴물은 그 유형의 평균이므로, 그 평균을 조정해 특정 괴물이나 괴물 무리의 난이도를 미묘하게, 또는 극적으로 바꿀 수 있습니다. 괴물의 이 "난이도 다이얼"을 돌리면 전투 중에도 손쉽게 전투의 분위기를 바꿀 수 있습니다.
"Hit Point" Dial
"생명점" 다이얼
Hit points given for monsters are the average of their Hit Dice. This means you can adjust hit points within the minimum and maximum of a monster's Hit Dice formula based on the individual story for that particular monster, the current pacing of the battle, or both.
괴물에게 주어진 생명점은 그 HD의 평균입니다. 그래서 그 특정 괴물의 개별 이야기, 지금 전투의 속도, 또는 둘 다에 맞춰 괴물의 HD 공식 최솟값과 최댓값 사이에서 생명점을 조정할 수 있습니다.
For example, an average ogre has 59 hit points from 7d10 + 21 Hit Dice. This means a weak ogre might have as few as 28 hit points, while a particularly strong ogre might have 91. This lets you easily set up fights in which minion ogres might have fewer hit points while boss ogres have more. (As an even lazier rule of thumb, you can halve or double a monster's average hit points to give you a weaker or stronger version of that monster.)
예를 들어 평균 오우거는 7d10 + 21 HD에서 생명점 59를 지닙니다. 그래서 약한 오우거는 생명점이 28까지 낮을 수 있고, 특히 강한 오우거는 91까지 높을 수 있습니다. 이렇게 하면 졸개 오우거는 생명점이 더 적고 보스 오우거는 더 많은 전투를 쉽게 세울 수 있습니다. (더 게으른 어림 규칙으로는, 괴물의 평균 생명점을 절반으로 줄이거나 두 배로 늘려 더 약하거나 더 강한 판본을 만들 수 있습니다.)
You can turn this dial before a battle begins or even during the battle itself. If a battle drags, reduce the hit points of a monster to get it out of the fight earlier. If a battle feels like it will be over too quickly, increase the monster's hit points to make it hold up longer. Start with average hit points, and then turn the hit point dial one way or the other whenever doing so can make the game more fun.
이 다이얼은 전투가 시작되기 전에도, 전투가 벌어지는 중에도 돌릴 수 있습니다. 전투가 길어지면 괴물의 생명점을 줄여 더 일찍 싸움에서 빼내십시오. 전투가 너무 빨리 끝날 것 같으면 괴물의 생명점을 늘려 더 버티게 하십시오. 평균 생명점에서 시작해, 게임이 더 재미있어질 수 있을 때마다 생명점 다이얼을 이쪽저쪽으로 돌리십시오.
"Number of Monsters" Dial
"괴물 수" 다이얼
The "number of monsters in a battle" dial alters combat challenge the most dramatically of all the dials — but because it's so clearly visible to players, this dial is also sometimes difficult to change during a fight.
"전투에 나오는 괴물 수" 다이얼은 모든 다이얼 가운데 전투 도전을 가장 극적으로 바꿉니다 — 하지만 플레이어에게 너무나 잘 보이기 때문에, 전투 중에 바꾸기 어려운 다이얼이기도 합니다.
If circumstances allow for it, some monsters might flee or automatically fall depending on the events of a fight. Undead might break if their necromancer master is killed, and many intelligent creatures will flee a fight they can't win. Other times, more monsters might enter the fray in a second wave if the first wave isn't standing up to the characters.
상황이 허락하면, 전투에서 벌어지는 일에 따라 괴물 몇이 달아나거나 그냥 쓰러질 수 있습니다. 강령술사 주인이 죽으면 언데드가 흩어질 수 있고, 지능 있는 많은 생물은 이길 수 없는 싸움에서 달아납니다. 반대로 첫 물결이 캐릭터를 상대하지 못하면 두 번째 물결로 괴물이 더 들어올 수도 있습니다.
When developing a combat encounter in which you think you might turn this dial, consider beforehand how monsters might leave the battle or how other monsters might join the fight as reinforcements in a realistic way.
이 다이얼을 돌릴지도 모른다고 생각되는 전투 조우를 만들 때는, 괴물이 어떻게 전투에서 빠져나갈지, 또는 다른 괴물이 어떻게 사실적으로 증원으로 합류할지 미리 생각해 두십시오.
"Damage" Dial
"피해" 다이얼
Increasing the amount of damage a monster deals on each attack increases the monster's threat and can make a dull fight more fun. In the same way, decreasing monster damage can help prevent a fight from becoming overwhelming if the characters are having trouble.
괴물이 공격마다 주는 피해량을 늘리면 괴물의 위협이 커지고, 지루한 전투가 더 재미있어질 수 있습니다. 마찬가지로 괴물 피해를 줄이면 캐릭터가 어려움을 겪을 때 전투가 감당 못 할 수준이 되는 것을 막는 데 도움이 됩니다.
The static damage value noted in a monster's stat block represents the average of the damage formula for the monster's attack. If you use average damage, you can adjust the damage based on that formula. For example, an ogre deals 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage with their greatclub attack, so you can set this damage at anywhere from 6 to 20 and still be within the range of what you might roll.
괴물 스탯 블록에 적힌 고정 피해값은 그 괴물 공격의 피해 공식 평균입니다. 평균 피해를 쓴다면 그 공식에 따라 피해를 조정할 수 있습니다. 예를 들어 오우거는 큰 몽둥이 공격으로 13 (2d8 + 4) 타격 피해를 줍니다. 그래서 이 피해를 6에서 20 사이 어디로든 정해도 굴림 범위 안에 들어갑니다.
If you're a GM who rolls for damage, you can also turn the damage dial up by adding one or more additional damage dice. If you like, you can have an in-game reason for this increase. Perhaps an ogre sets its club on fire to deal an additional 4 (1d8) or 7 (2d6) fire damage. Or a particularly dangerous vampire with an unholy sword might deal an extra 27 (6d8) necrotic damage if you so choose. Adding these kinds of effects to a monster's attack is an excellent way of increasing a monster's threat in a way the players can clearly understand — and it has no upper limit.
피해를 굴리는 GM이라면 피해 주사위를 하나 이상 더해 피해 다이얼을 올릴 수도 있습니다. 원한다면 이 증가에 게임 안의 이유를 붙일 수 있습니다. 오우거가 몽둥이에 불을 붙여 4 (1d8) 또는 7 (2d6) 화염 피해를 더 줄 수도 있습니다. 또는 특히 위험한 흡혈귀가 부정한 검을 들고 원한다면 사령 피해 27 (6d8)을 더 줄 수도 있습니다. 괴물 공격에 이런 효과를 더하는 것은 플레이어가 분명히 이해할 수 있는 방식으로 괴물의 위협을 높이는 훌륭한 방법이며, 상한도 없습니다.
"Number of Attacks" Dial
Increasing or decreasing the number of attacks a monster makes has a larger effect on its threat than increasing its damage. You can increase a monster's number of attacks if it's badly threatened by the characters, just as you can reduce its attacks if the characters are having an easy time. An angry ogre left alone after its friends have fallen to the heroes might start swinging its club twice per Attack action instead of just once. Single creatures facing an entire party of adventurers often benefit from increasing their number of attacks.
"공격 횟수" 다이얼
괴물이 하는 공격 횟수를 늘리거나 줄이는 것은 피해를 늘리는 것보다 위협에 더 큰 영향을 줍니다. 캐릭터에게 심하게 위협받으면 괴물의 공격 횟수를 늘릴 수 있고, 캐릭터가 쉽게 풀어 가면 공격을 줄일 수 있습니다. 동료들이 영웅들에게 쓰러진 뒤 홀로 남은 화난 오우거는 공격 행동마다 몽둥이를 한 번이 아니라 두 번 휘두르기 시작할 수 있습니다. 모험가 무리 전체를 상대하는 단일 생물은 공격 횟수를 늘리면 도움이 되는 경우가 많습니다.
Mix and Match
섞어 쓰기
You can turn any or all of these dials to tune a combat encounter and bring the most excitement to your game. Don't turn the dials just to make every battle harder, though. Sometimes cutting through great swaths of easy monsters is exactly the sort of situation players love.
이 다이얼을 하나라도, 또는 전부 돌려 전투 조우를 조율하고 게임에 최대한의 재미를 불러올 수 있습니다. 그렇다고 모든 전투를 어렵게 만들려고 다이얼을 돌리지는 마십시오. 때로는 쉬운 괴물을 무더기로 쓸어버리는 것이야말로 플레이어가 좋아하는 상황입니다.
Turning several dials together can change combat dramatically, helping to keep things feeling fresh. For example, a group of starving ogres might be weakened (lowering the hit point dial) but also frenzied in combat (turning up the attack dial). By adjusting these dials when designing encounters and during your game, you can keep the pacing of combat exciting and fun.
여러 다이얼을 함께 돌리면 전투가 극적으로 바뀌어 신선한 느낌을 유지하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 굶주린 오우거 무리는 약해졌지만(생명점 다이얼을 낮춤) 전투에서 광폭해져 있을 수도 있습니다(공격 다이얼을 올림). 조우를 설계할 때와 게임 중에 이 다이얼을 조정하면 전투의 속도를 흥미롭고 재미있게 유지할 수 있습니다.