게으른 GM 자료집

The Eight Steps of Lazy RPG Prep

게으른 RPG 준비의 여덟 단계

이 페이지 목차 10개 항목
  1. 캐릭터 복습하기
  2. 강한 시작 만들기
  3. 예상 장면 개요 잡기
  4. 비밀과 단서 정하기
  5. 멋진 장소 개발하기
  6. 중요한 NPC 개요 잡기
  7. 알맞은 괴물 고르기
  8. 마법 아이템 보상 고르기
  9. 게으른 RPG 준비 체크리스트와 온라인 플레이
  10. 5분 축약 체크리스트

For a typical game session, the Lazy RPG Prep checklist looks like this:

일반적인 게임 세션을 위한 게으른 RPG 준비 체크리스트는 이렇습니다.

  • Review the characters
  • Create a strong start
  • Outline potential scenes
  • Define secrets and clues
  • Develop fantastic locations
  • Outline important NPCs
  • Choose relevant monsters
  • Select magic item rewards
  • 캐릭터 복습하기
  • 강한 시작 만들기
  • 예상 장면 개요 잡기
  • 비밀과 단서 정하기
  • 멋진 장소 개발하기
  • 중요한 NPC 개요 잡기
  • 알맞은 괴물 고르기
  • 마법 아이템 보상 고르기

Here's a brief summary of each of the steps.

이제 각 단계를 간단히 요약합니다.

Review the Characters

캐릭터 복습하기

Before we do anything else, it helps to spend a few minutes reviewing the player characters. What are their names? What do they want? What plays into their backgrounds? What do the players of these characters enjoy at the table?

무엇보다 먼저, 플레이어 캐릭터를 몇 분 동안 복습하면 도움이 됩니다. 이름이 무엇인가요? 무엇을 원하나요? 배경에서 어떤 요소가 작용하나요? 이 캐릭터들의 플레이어는 테이블에서 무엇을 즐기나요?

You might not even write anything down during this step, but reviewing the characters helps wire them into your mind — and ensures that the rest of your preparation fits around them.

이 단계에서는 아무것도 적지 않아도 됩니다. 그래도 캐릭터를 복습하면 머릿속에 잘 새겨지고, 나머지 준비가 그 캐릭터들에 맞춰지게 됩니다.

Create a Strong Start

How a game starts is likely the most important piece of preparation we can do. Setting the stage for the session determines a great deal about how the rest of the game will go. When you define where a game session starts, you figure out what's going on, what the initial focus of the session is, and how you can get close to the action. When in doubt, start with a fight. Example strong starts can be found later in this document.

강한 시작 만들기

게임이 어떻게 시작하는지는 아마 우리가 할 수 있는 준비 가운데 가장 중요한 부분일 겁니다. 세션의 무대를 어떻게 세우느냐가 나머지 게임의 진행을 크게 좌우합니다. 게임 세션이 어디에서 시작하는지 정하면, 무슨 일이 벌어지고 있는지, 세션의 첫 초점이 무엇인지, 어떻게 하면 사건 가까이 다가갈 수 있는지가 잡힙니다. 확신이 서지 않으면 싸움으로 시작하십시오. 강한 시작 예시는 이 문서 뒤에 나옵니다.

Outline Potential Scenes

With a strong start in hand, we can then outline a short list of potential scenes that might unfold. This step exists mostly to make you feel as though you have a handle on the game before you start. However, as GMs, all of us must always be ready to throw our potential scenes away when the game goes in a different direction — as it often does. Usually, it's enough to come up with only a few words per scene, and to expect one or two scenes per hour of play. At other times, you might skip this step completely if you don't think you need it.

예상 장면 개요 잡기

강한 시작이 있으면, 이어서 펼쳐질 만한 장면 몇 개를 짧게 나열해 봅니다. 이 단계는 주로 시작하기 전에 게임을 잘 붙잡고 있다는 느낌을 주기 위해 있습니다. 하지만 GM이라면 누구나 게임이 다른 방향으로 흘러갈 때 예상 장면을 미련 없이 버릴 준비가 되어 있어야 합니다. 흔히 그렇게 되니까요. 보통은 장면마다 몇 마디면 충분하고, 플레이 한 시간에 한두 장면을 예상하면 됩니다. 필요 없다고 느껴지면 이 단계를 아예 건너뛰어도 됩니다.

Define Secrets and Clues

The next step is second only in importance to the strong start, and is one of the most powerful tools available to GMs. Secrets and clues are single short sentences that describe a clue, a piece of the story, or a piece of the world that the characters can discover during the game. You don't know exactly how the characters will discover these clues. As such, you'll want to keep these secrets and clues abstract from their place of discovery so that you can drop them into the game wherever it makes sense. This lets the game flow freely, while still allowing you to reveal important pieces of the story at any point where the characters might discover them. During this step, you might write down ten such secrets or clues. Example secrets and clues are offered later in this document.

비밀과 단서 정하기

다음 단계는 강한 시작 다음으로 중요하며, GM이 쓸 수 있는 가장 강력한 도구 가운데 하나입니다. 비밀과 단서는 캐릭터가 게임 중에 발견할 수 있는 단서, 이야기의 한 조각, 세계의 한 조각을 서술하는 짧은 문장 하나입니다. 캐릭터가 이 단서를 어떻게 발견할지는 정확히 알 수 없습니다. 그래서 비밀과 단서를 발견 장소로부터 추상적으로 남겨 두면 말이 되는 곳 어디에든 끼워 넣을 수 있습니다. 이렇게 하면 게임이 자유롭게 흘러가면서도, 캐릭터가 발견할 만한 어느 시점에든 이야기의 중요한 조각을 드러낼 수 있습니다. 이 단계에서는 이런 비밀과 단서를 열 개쯤 적어 볼 수 있습니다. 비밀과 단서 예시는 이 문서 뒤에 나옵니다.

Develop Fantastic Locations

멋진 장소 개발하기

Building evocative locations isn't easily improvised. As such, it's worth spending time writing out a handful of fantastic locations that the characters might discover and explore during the game. Each location can be thought of as a set, a room, or a backdrop for a single scene in your adventure.

분위기 있는 장소를 만드는 일은 쉽게 즉흥으로 해내기 어렵습니다. 그래서 캐릭터가 게임 중에 발견하고 탐험할 만한 멋진 장소 몇 곳을 적어 두는 데 시간을 들일 가치가 있습니다. 각 장소는 모험의 한 장면을 위한 세트, 방, 배경이라고 생각하면 됩니다.

Describe each location with a short evocative title such as "The Sunspire." Then write down three fantastic aspects for it, along the lines of: "Blazing beam of light shining to the heavens," "Moat of molten rock," or "Huge elven glyphs carved into ancient stone." Ultimately, whole dungeons can be built from a series of connected fantastic locations, with each location representing a large area or chamber. A specific location might not come up during the game for which you prepare it, but it will be ready for a later session as the characters explore.

각 장소는 "태양 첨탑"처럼 짧고 분위기 있는 제목으로 서술하십시오. 그런 다음 "하늘로 뻗은 눈부신 광선", "녹은 암석의 해자", "고대 석재에 새겨진 거대한 엘프 문자" 같은 식으로 멋진 요소 세 가지를 적습니다. 궁극적으로는 이어진 멋진 장소들의 연속으로 던전 전체를 만들 수 있고, 각 장소는 큰 구역이나 방 하나를 나타냅니다. 어떤 장소는 그 장소를 준비한 게임에서 나오지 않을 수도 있지만, 캐릭터가 탐험하는 나중 세션을 위해 준비되어 있을 겁니다.

Outline Important NPCs

During our preparation, we'll outline those NPCs (nonplayer characters) most critical to the adventure, focusing on a name and a connection to the adventure, then wrapping the NPC in a character archetype from popular fiction. Many other NPCs — maybe even most of them — can be improvised right at the table.

중요한 NPC 개요 잡기

준비하면서 모험에 가장 중요한 NPC(논플레이어 캐릭터)의 개요를 잡습니다. 이름과 모험과의 연결에 초점을 맞추고, 그 NPC를 대중 매체의 캐릭터 원형으로 감쌉니다. 다른 많은 NPC, 어쩌면 대부분은 테이블에서 바로 즉흥으로 만들 수 있습니다.

Choose Relevant Monsters

알맞은 괴물 고르기

What monsters are the characters most likely to face? What monsters make sense for a specific location and situation? We're using the term "monster" loosely here, so as to include enemy NPCs as well as truly monstrous foes. Whatever type of enemy you need, reading through books of monsters can give you the fuel to choose the right creatures for the right situation.

캐릭터가 마주칠 가능성이 가장 큰 괴물은 무엇인가요? 특정 장소와 상황에 어울리는 괴물은 무엇인가요? 여기서는 "괴물"이라는 말을 느슨하게 써서, 적대적인 NPC와 진짜 괴물 같은 적을 모두 포함합니다. 어떤 종류의 적이 필요하든, 괴물 도감을 훑어보면 알맞은 상황에 알맞은 생물을 고를 재료를 얻을 수 있습니다.

Additionally, understanding the loose relationship between monster challenge rating and character level can help you understand how a battle might go. Most of the time, you can just list a number of monsters and improvise encounters based on what's happening in the adventure. For boss battles, you might have to do more work. See Lazy Combat Encounter Building for more information.

또한 괴물의 도전 등급과 캐릭터 레벨이 느슨하게 얽혀 있다는 점을 이해하면 전투가 어떻게 흘러갈지 가늠하는 데 도움이 됩니다. 대개는 괴물 몇 마리를 나열하고 모험에서 벌어지는 일에 맞춰 조우를 즉흥으로 만들면 됩니다. 보스전이라면 준비가 더 필요할 수 있습니다. 자세한 내용은 게으른 전투 조우 구성을 보십시오.

Select Magic Item Rewards

Players love magic items, and it's worthwhile to spend time preparing items they'll find interesting. This step also helps to directly impact the characters — by dropping an interesting part of the story literally into their hands. You can use a mixture of techniques to reward magic items, from selecting items randomly to selecting specific items based on the themes of the characters and the desires of the players. Magic items are also a great mechanism for delivering secrets and clues.

마법 아이템 보상 고르기

플레이어는 마법 아이템을 좋아하니, 흥미롭게 여길 아이템을 준비하는 데 시간을 들일 만합니다. 이 단계는 이야기의 흥미로운 조각을 말 그대로 캐릭터 손에 쥐여 주면서 캐릭터에게 직접 영향을 주는 데도 도움이 됩니다. 마법 아이템을 보상하는 기법은 무작위로 고르기부터 캐릭터의 주제와 플레이어의 바람에 맞춰 특정 아이템을 고르기까지 다양하게 섞어 쓸 수 있습니다. 마법 아이템은 비밀과 단서를 전하는 훌륭한 수단이기도 합니다.

The Lazy RPG Prep Checklist and Online Play

These steps and processes work just as well whether you interact with your players online or around the table. However you play, the Lazy RPG Prep checklist still works.

게으른 RPG 준비 체크리스트와 온라인 플레이

이 단계와 과정은 플레이어와 온라인으로 만나든 테이블에 둘러앉든 똑같이 잘 작동합니다. 어떻게 플레이하든 게으른 RPG 준비 체크리스트는 여전히 유효합니다.

The 5-Minute Reduced Checklist

5분 축약 체크리스트

If you have very little time, reduce the checklist to the most important things you can prepare before it's time to run the game. Here are three example steps.

시간이 아주 없다면, 게임을 진행하기 전에 준비할 수 있는 가장 중요한 것들로 체크리스트를 줄이십시오. 예시로 세 단계를 소개합니다.

  • Create a strong start
  • Define secrets and clues
  • Develop fantastic locations
  • 강한 시작 만들기
  • 비밀과 단서 정하기
  • 멋진 장소 개발하기