던전월드 2 · 캐릭터 액션

위로와 격려(Comfort or Support)

동료를 위로하거나 버티게 한 뒤, 아래 질문에 답하고, “예”마다 +1을 더해 굴립니다.

  • 관계나 함께 쓰는 유대(Bond)를 바꾸거나 다지었나?
  • 갈등에 관해 새로 묻거나 답했나?
  • 그들이 느끼는 조건에 대해 털어 놓았나?
  • 지금 야영(Make Camp) 중인가?

어느 결과든 그들은 조건 하나를 지웁니다.

  • 10+: 또 다른 조건을 지우거나 당신과의 깊이 1을 얻습니다. 그들이 고릅니다.
  • 6-: 당신이 조건을 표시하거나 그들과의 깊이 1을 잃습니다. 당신이 고릅니다.

한계에 다다른다(Reach Your Limit)

마지막 조건 칸을 표시할 때, 그 조건과 관련된 액션 처리가 끝난 뒤 아래 하나를 고르고, 장면이 끝날 때 조건을 최대 둘까지 지웁니다. 갈등이 없으면 마지막 항목만 고를 수 있습니다.

  • 갈등에 관한 끔찍한 진실을 고백합니다. 캐릭터로 또는 캐릭터 밖에서 말합니다. GM이 그 고백을 바탕으로 반전, 위험, 장애를 지금 또는 때가 되면 끼워 넣습니다.

  • 결기를 시험합니다. 아무 수정도 없이 굴립니다. 관계의 깊이를 합쳐 최대 3까지 지우고, 지운 깊이마다 굴림에 +1합니다.

    • 10+: 한계를 넘습니다. 이번 장면 동안 조건 페널티를 무시하고, GM이 묘사하는 기회를 얻습니다.
    • 7–9: 지금은 삼킵니다. 조건 하나를 잠금합니다.
    • 6-: 포기하거나 도망치거나 일을 훨씬 나쁘게 만듭니다. 지금 또는 동료가 다음에 당신을 필요로 할 때입니다.

잠긴 조건은 잠긴 조건을 지운다고 적힌 효과로만 지울 수 있습니다. 예: 휴식을 즐긴다(Enjoy Downtime).

황천길(Face Death)

HP가 0이 될 때, 아래 하나를 고릅니다.

  • 영광의 불꽃(Blaze of Glory). 잠시 장면을 당신이 이끄고, 마지막으로 이룬 한 가지를 묘사합니다. 그다음 죽습니다.

  • 부서지고 짓밟힘(Broken & Beaten). 지금 가진 조건 하나를 고릅니다. 없으면 지금 하나 표시하고 그걸 고릅니다. 그 조건이 잠금이 됩니다.

  • 죽음과 내기(Gamble with Death). 수정 없이 굴립니다. 다른 PC가 돕을 수 있지만, 한동안 온 정신과 힘을 쏟아야 합니다.

    • 10+: 당분간 삽니다.
    • 7–9: GM이 살아남지 못한 부분을 말합니다—손실을 받아들이고 살거나, 그 부분을 붙잡고 죽거나 합니다.
    • 6-: 이 장면이 끝나기 전에 죽습니다—넘어가며 무엇을 보나요, 마지막 말은 무엇인가요?

살아남으면 HP 0인 채로 남습니다. HP 0인 동안 다른 이의 도움(Aid) 없이는 큰 행동을 할 수 없지만 동료 돕기는 할 수 있으며, 추가 피해를 받으면 반드시 죽습니다.

야영(Make Camp)

모험 중 함께 긴장을 풀 때, 협력하여 각 PC가 이 긴 장면 동안 무엇을 하는지 묘사합니다. 상황·사건·감정을 이야기해도 좋습니다. 모두가 한 무리일 필요는 없고, 혼자 가거나 동료를 따로 불러 1:1로 해도 됩니다. 야영 도중에 위로와 격려, 속뜻 읽기 같은 다른 액션이 일어날 수 있습니다.

세계의 위협은 야영할 때마다 악화됩니다. 드러나게도, 조사해야 알 만큼 은밀하게도. 긴급한 위협은 야영을 끊을 수도 있습니다.

야생이나 위험한 곳이면 GM이 누가 파수(Keep Watch) 하는지 물을 수 있습니다. 휴식이 끊기면 다시 이어서 끝내야 회복합니다.

휴식을 마치면 각 PC는 최대 HP의 절반만큼 HP를 회복합니다.

파수(Keep Watch)

야생이나 위험하거나 취약한 곳에서 야영할 때, 긴 장면 중 GM이 “무언가 다가옵니다. 누가 위험을 보나요?”라고 할 수 있습니다. 누군지 말하면 GM이 그가 본 것을 묘사하고, 자원한 이는 +지 판정을 합니다. 여럿이 자원하면 평소처럼 서로 돕을 수 있습니다.

  • 10+: 아래 둘을 고릅니다.
  • 7–9: 아래 하나를 고릅니다.
    • 다른 이에게 알립니다. 조건을 표시해 도착할 때쯤 동료가 모두 준비하게 합니다.
    • 맞서 싸웁니다. 당신이 고른 가까운 곳에서 선제로 잡습니다.
    • 가만히 봅니다. 그것이 닿기 전에 GM에게 질문 둘을 합니다.
  • 6-: 최선을 다해도 당신이 당합니다. 친절이든 적이든. GM이 마스터 액션을 하고 경험치 1을 표시합니다.

휴식을 즐긴다(Enjoy Downtime)

안전한 정착지에서 며칠 쉴 때, 아래를 원하는 만큼 할 수 있습니다.

  • 쉰다. 재보(Treasure) 1을 쓰고, 야영하되 HP를 가득 채웁니다.
  • 들끓인다. 관련 PC마다 재보 1을 쓰고, 잠긴 조건 하나를 지우거나 함께 한 다른 PC와 깊이 1을 얻습니다.
  • 구합니다. 재보를 써서 장비를 고치고, 물건을 사고, 용역을 씁니다. 기본 가격은 13–14쪽.
  • 보급한다. 항목을 원하는 만큼 고르고, 그만큼 재보를 쓴 뒤, 그 항목들의 사용 횟수를 모두 채웁니다.
  • 연마한다. 재보를 쓰고, 쓴 만큼 각 PC가 경험치를 표시합니다.

유대를 맺는다(Forge a Bond)

어떤 관계에 깊이 3을 표시할 때, 그 관계가 묶인 PC의 플레이어와 이야기한 뒤 아래 하나를 함께 고르고, 원하면 둘이 세부 내용(Details)을 다시 쓰고, 그들에 대한 당신의 깊이를 모두 지웁니다(그들 쪽 세부나 당신에 대한 깊이는 바꾸지 않습니다).

  • 서로 새 유대(Bond) 하나를 고르고 그 시작 액션을 얻습니다. 옛 유대를 같이 썼다면 지웁니다; 둘 다 그 유대의 고급 액션마다 경험치 1을 얻습니다.
  • 있는 유대를 다집니다. 그 안에서 고급 액션 하나를 고릅니다; 둘 다 그 액션을 쓸 수 있게 됩니다.
  • 속뜻 읽기7–9가 나온 것처럼, 서로 캐릭터의 생각·감정·동기에 관해 질문 하나씩 합니다. 그다음 둘 다 경험치 1을 표시합니다.

관계와 깊이는 PC마다 따로 씁니다만, 유대는 둘 사이에 공유됩니다. 한 PC가 어떤 관계에 깊이 3에 도달하면, 둘이 나눈 유대에 기여합니다.

레벨업(Level Up)

경험치 5를 표시하면 경험치 칸을 비우고, 레벨을 1 올리고, 발전(Advancement) 하나를 얻습니다.

세션을 마친다(End the Session)

세션을 끝낼 때, 아래 질문에 답합니다.

  • 큰 위험을 무릅썼거나 능력을 새 방식으로 드러냈나? 그렇다면 경험치 1을 표시합니다.
  • 갈등에 관해 새로 배우거나 표현했나? 그렇다면 경험치 1을 표시합니다.
  • 동료와 새로운 다툼이나 연결이 있었나? 그렇다면 그들과의 관계에 깊이 1을 더합니다. 그에 맞게 세부를 고쳐 쓸 수 있으며, 그렇게 하면 경험치 1을 표시합니다.

감정 쏟아내기(Vent Emotions) (선택)

표시된 조건의 감정에 따라 아래처럼 단호하게 행동할 때, 그 조건을 지웁니다.

  • 지침: 중요한 순간에 무너지거나 포기한다
  • 겁먹음: 위험에서 숨거나 도망친다
  • 분노: 동료에게 화를 퍼붓거나 무언가를 부순다
  • 산만: 혼자 멀리 가거나 뻔한 것을 놓친다
  • 불안: 과시하거나 누군가를 비난한다

이 액션은 모험 한가운데 조건에 무게를 실어 주지만, 게임에 익숙하지 않은 이는 잊기 쉽습니다. 위 목록에 한정되지는 않지만, 조건을 지우려면 행동이 어떤 식으로든 위험·해·골칫거리를 불러야 합니다.

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