던전월드 2 · 안전 도구

이 절에서는 가능한 한 모두가 안전하도록, 이야기가 격해지는 순간에도 팀이 최대한 즐겁게 플레이할 수 있도록 돕는 도구를 몇 가지 제시합니다. 게임을 시작하기 전에 팀 전체가 안전 도구에 대해 이야기해야 하며, 그중 일부를 쓰지 않기로 해도 그 점은 같습니다.

어떤 도구는 게임 전에 피하고 싶은 이야기 요소를 정하는 데 쓰이고, 다른 도구는 세션 중에 어려운 순간이 닥쳤을 때 더 나게 넘기는 데 쓰입니다.

여기 있는 도구는 모두가 친절하고 공감하는 마음으로 임할 때만 효과가 있습니다. 의도적으로 상대를 무시하거나 나쁘게 구는 행동을 고쳐 주지는 못합니다.

누구도 마음을 읽을 수 없고, 당신도 남의 마음을 읽을 수 없습니다. 자기 즐거움은 솔직하고 정중하게 말하고, 모두가 할 말을 할 기회를 갖게 하세요.

이것은 다수결이 아니며, 한 사람의 “아니오”가 여러 사람의 “예”보다 우선해야 합니다. 모두를 위한 자리를 함께 만들고, 서로의 감수성을 존중하고 고려하는 것을 목표로 하세요.

그래도 안전 도구를 써도 맞지 않는 조합이 남을 수 있습니다. 괜찮습니다. 나쁜 플레이보다는 플레이를 하지 않는 편이 나을 때가 많습니다. 게임을 나가거나, 누군가에게 나가 달라고 하거나, 아예 다른 것을 하자고 하는 데 부끄러움이 없어야 합니다.

안전 도구와 관련 용어

선(Line)과 베일(Veil) 은 게임에서 다룰 내용의 경계를 정할 때 씁니다. 선은 절대 넘지 않을 단단한 한계입니다. 선을 긋는다는 것은 그 내용이 게임에 전혀 나오지 않는다는 뜻입니다. 베일은 부드러운 한계로, “커튼 뒤”에서만 다루거나 나올 때 이야기 속 현실(the fiction) 이 암전처럼 넘어가도 된다는 식입니다. 베일을 쓴다는 것은 그 내용이 게임에 있을 수는 있지만 스포트라이트를 받거나 디테일하게 묘사되지는 않는다는 뜻입니다. 선과 베일은 플레이를 이어 가며 필요에 따라 조정할 수 있습니다.

등급(Script Ratings) 은 게임의 톤과 경계를 정할 때 씁니다. 영화 등급(또는 팀만의 기준)으로, 이 이야기가 어떤 관객에게 적합한지 틀을 잡습니다(예: PG-13 대 R). 등급은 참가자가 보고 싶은 것·보기 싫은 것도 다룹니다. 게임 전체 등급은 참가자 중 가장 낮게 잡은 등급에 맞추세요. 즉 누군가 PG-13을 원하고 나머지가 더 높은 등급을 원해도, 이야기 속에서 일어나는 일은 PG-13 영화의 범위 안에서 돌아가게 맞추는 식입니다. 등급은 게임을 하며 필요에 따라 바꿀 수 있습니다.

열린 문(Open Door) 은 누구나 자기 안녕을 위해 게임을 나가거나 쉬어도 판단받지 않는다는 약속입니다. 처음에 말해 두고, 세션을 이어 가며 가끔 다시 일깨워 주세요.

블리드(Bleed) 는 게임과 캐릭터에서 온 감정·스트레스가 참가자에게 실제 고통으로 이어질 때입니다. 플레이의 즐거움과, 플레이 밖의 관계에도 영향을 줄 수 있으니 풀어 가야 합니다. 게임이 어디서 시작하고 끝나는지 솔직하게 말하고, 어떤 감정이 실제 삶에서 오는지 연기에서 오는지 의식하는 것이 도움이 됩니다.

X, N, O 카드

이 카드들은 점검 도구입니다. 실물 카드를 두드리거나, 채팅에 글자를 치거나, 손짓으로 쓸 수 있습니다. 게임 시작 전에 쓸 수 있다는 것과 쓰는 법을 다시 알려 주세요.

X 카드는 지금 진행 중인 내용이 불편할 때 언제든 쓸 수 있습니다. 플레이어가 X 카드를 요청하면 GM은 게임을 멈추고 무엇이 방아쇠였는지 확인합니다. 그다음 (선과 베일을 쓰는 중이면) 선을 추가하거나, 앞으로 피할 내용을 메모합니다. X 카드가 쓰이면 팀은 그 내용을 바꾸거나 되감거나 건너뛸 수 있습니다.

N 카드는 X 카드를 부를 만한 쪽으로 가고 있다고 느낄 때 언제든 쓸 수 있습니다. N 카드가 쓰이면 팀은 내용을 바꾸거나 장면을 암전(fade to black) 할 수 있습니다.

O 카드는 지금 내용을 이어 가고 싶은데, 다른 참가자도 괜찮은지 확인하고 싶을 때 언제든 쓸 수 있습니다. “O?”라고 말하거나 채팅에 써서 여전히 괜찮은지 정기적으로 물을 수도 있습니다.

스크립트 체인지 도구상자(Script Change Toolbox)

플레이와 내용을 조정할 때 쓰는 영화 비유 용어 모음입니다.

되감기(Rewind) — 플레이 중 무언가가 참가자를 불편하게 했을 때 씁니다. 무엇을 조정하는지 분명히 하고, 그 일이 일어나기 전으로 되돌린 뒤 다시 플레이합니다.

빨리 감기(Fast Forward) — 불편한 구간을 건너뛰거나 이야기 속의 다음 부분으로 가고 싶을 때 씁니다. 쓰면, 게임에 있는 모두가 동의하는 새 지점까지 앞으로 넘깁니다.

일시 정지(Pause) — 여전히 장면을 이어 가고 싶지만 너무 격할 때 씁니다. 쓰면 쉬거나 필요한 만큼 내용을 이야기한 뒤, 다시 하거나 되감기나 빨리 감기를 쓸 수 있습니다.

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여기보다 많은 도구는 ttrpgsafetytoolkit.com을 참고하세요.

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