던전월드 2 · 전리품

패배한 적의 소지품을 뒤질 때, GM은 이미 무엇이 있는지 알고 있을 수도 있지만, 대신(또는 추가로) 아래 표를 씁니다. 항목을 고르거나, 2d6에 NPC의 피해를 더해 무작위로 고른 뒤, 그 결과에 나온 물건 중 GM이 하나를 고릅니다.

굴림: 2d6 + NPC 피해
NPC가 유난히 부유하거나 가난하면 ADV/DIS로 굴립니다.

전리품
3낚싯대 또는 비용 1 근접 무기, 멀쩡한 상태
4재료나 전문 도구로 재보 1 / 경갑 또는 비용 1 원거리 무기
5재보 1(동전·교역품)과 잡화 하나(GM이 장면에 맞게)
6보급에 해당하는 식량·음료 또는 비용 1 일반 장비(GM)
7중갑 또는 비용 2 무기
8모험 도구 또는 덫 도구
9향신료 모음이나 반짝이는 장신구로 재보 2
10주목할 만한 발견 하나
11약재나 독제 조제 세트에 쓸 허브·약품
12약병 띠 또는 책 가방
13치유 물약
14재보 1짜리 동전과 주목할 만한 발견 하나
15사치스러운 의복이나 깎은 보석으로 재보 3
16+주목할 만한 발견 또는 마법 아이템(마법 아이템 장) 후 다시 굴림

주목할 만한 발견

1d6으로 종류를 고른 뒤, 같은 주사위로 세부를 고릅니다(또는 GM이 맥에 맞게 고름).

  1. 문화 유물
  2. 중요한 인물
  3. 첨단(또는 이세계) 기술
  4. 엄청난 보물
  5. 명성 높은 장비
  6. 공동체 자산

1. 문화 유물

  1. 새벽꽃. 주변 땅을 축복한다. 자라려면 이상한 돌봄이 필요한가?
  2. 각인 열쇠. 고대 무덤·비밀 금고·숨은 통로를 연다. 입구엔 또 무엇이 지키는가?
  3. 환상적인 보석. 매혹적으로 깎였다. 마법이나 문화적 힘이 있는가?
  4. 전설의 노래. 어떤 마음이든 부드럽게 하거나 고무시킨다. 또 누가 연주할 수 있는가?
  5. 대표작. 유명 예술가의 마지막 걸작. 색 사이에 무슨 비밀이 숨었는가?
  6. 성스러운 책. 드물거나 이단적인 경전. 다르게 해석할 여지는?

2. 중요한 인물

  1. 실종된 후계자. 한때 강대했던 나라의 마지막 희망. 왜 찾히지 않으려 하는가?
  2. 이색 동반자. 신화적 생물의 아이나 알. 키우면 무슨 놀라움이 있는가?
  3. 예언자. 미래를 분명히 말한다. 예언이 위험한 이유는?
  4. 비밀 지킴이. 독점적이거나 위험한 정보를 안다. 왜 입을 열지 못하는가?
  5. 마지막 생존자. 무너진 나라나 고대 결사에서. 왜 자신을 탓하는가?
  6. 명장. 비할 데 없는 무기나 보이지 않는 발명. 무엇을 만들어 후회하는가?

3. 첨단(또는 이세계) 기술

  1. 비행 기구. 새처럼 하늘을 난다. 왜 위험하거나 제한되는가?
  2. 말 없는 마차. 덜컹거리는 기관 또는 지속되는 마법. 무슨 희소 자원이 유지하는가?
  3. 통신기. 메시지를 보내거나 언어를 즉시 통역한다. 누가 도청하는가?
  4. 번개 수확기. 기계를 끝없이 돌릴 힘을 담는다. 다루기 왜 그렇게 위험한가?
  5. 지각 있는 자동인형. 스스로 진화했거나 정성껏 만들어졌다. 무슨 개념에 헤매는가?
  6. 데이터베이스. 작은 정육면체 크기의 거대 기록. 어느 주제가 기이하게 비어 있는가?

4. 엄청난 보물

  1. 동전 더미. 반짝이고 무겁고 금고에 있는 경우가 많다. 각 동전 앞면에는 무슨 그림이 있는가?
  2. 거울의 환생. 들여다보는 이는 새 사람이 될 수 있다. 이미 누가 썼는가?
  3. 희귀 주괴. 강도나 특이한 성질이 있다. 구하기 왜 그렇게 어려운가?
  4. 빚 문서. 거부할 수 없는 부나 권력자에게서. 원래 무엇을 위해 쓰려 했는가?
  5. 저주받은 왕관. 끔찍한 통치자가 썼고, 나라는 속죄를 구한다. 정화에 왜 저항하는가?
  6. 섬세한 유해. 고대·마법 생물의 가죽이나 뿔. 무슨 성질을 불러일으키는가?

5. 명성 높은 장비

  1. 별빛 검. 은빛 칼날, 고대 영웅의 무기. 어느 적이 아직 두려워하는가?
  2. 세계를 베는 망치. 열 없이 금속을 다시 형태 잡는다. 자격을 어떻게 증명하는가?
  3. 인내의 허리띠. 착용자는 며칠 쉬지 않고 일할 수 있다. 숨은 대가는?
  4. 살아 있는 밧줄. 가장 위험한 낭떠러지도 사소하게 만든다. 무엇이 흐트러지거나 약해지게 하는가?
  5. 독수리의 활. 아무 거리나 정확히 쏜다. 무슨 저주가 얹였는가?
  6. 챔피언의 준마. 충성을 얻은 이의 평생 동반. 전 주인에게 무슨 비극이 닥쳤는가?

6. 공동체 자산

  1. 문서. 가문 저택, 고성, 저주받은 궁전에 대한 권리. 이미 누가 거기 사는가?
  2. 초대장. 부유한 무도회, 기쁜 연회, 비밀 회동. 어느 적이 거기 있는가?
  3. 회원권. 명망 있는 혹은 숨은 공동체. 무슨 이상한 규율을 강요하는가?
  4. 지렛점. 친구의 비밀이나 적의 약점. 또 누가 이걸 노리는가?
  5. 작위. 마을 남작이나 통치 의회 일원. 위험·책무·라이벌은?
  6. 도움. 숙련된 하인이나 용병 무리. 상충하는 목표는?

장비 팔기

상태가 좋으면 대부분 장비는 기본 비용에 팔 수 있습니다. 손상되었거나 일부만 썼거나 비슷하면, 보통 비용의 절반 이하(내림)만 받습니다.

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