던전월드 2 · 전리품
패배한 적의 소지품을 뒤질 때, GM은 이미 무엇이 있는지 알고 있을 수도 있지만, 대신(또는 추가로) 아래 표를 씁니다. 항목을 고르거나, 2d6에 NPC의 피해를 더해 무작위로 고른 뒤, 그 결과에 나온 물건 중 GM이 하나를 고릅니다.
굴림: 2d6 + NPC 피해
NPC가 유난히 부유하거나 가난하면 ADV/DIS로 굴립니다.
| 합 | 전리품 |
|---|---|
| 3 | 낚싯대 또는 비용 1 근접 무기, 멀쩡한 상태 |
| 4 | 재료나 전문 도구로 재보 1 / 경갑 또는 비용 1 원거리 무기 |
| 5 | 재보 1(동전·교역품)과 잡화 하나(GM이 장면에 맞게) |
| 6 | 보급에 해당하는 식량·음료 또는 비용 1 일반 장비(GM) |
| 7 | 중갑 또는 비용 2 무기 |
| 8 | 모험 도구 또는 덫 도구 |
| 9 | 향신료 모음이나 반짝이는 장신구로 재보 2 |
| 10 | 주목할 만한 발견 하나 |
| 11 | 약재나 독제 조제 세트에 쓸 허브·약품 |
| 12 | 약병 띠 또는 책 가방 |
| 13 | 치유 물약 |
| 14 | 재보 1짜리 동전과 주목할 만한 발견 하나 |
| 15 | 사치스러운 의복이나 깎은 보석으로 재보 3 |
| 16+ | 주목할 만한 발견 또는 마법 아이템(마법 아이템 장) 후 다시 굴림 |
주목할 만한 발견
1d6으로 종류를 고른 뒤, 같은 주사위로 세부를 고릅니다(또는 GM이 맥에 맞게 고름).
- 문화 유물
- 중요한 인물
- 첨단(또는 이세계) 기술
- 엄청난 보물
- 명성 높은 장비
- 공동체 자산
1. 문화 유물
- 새벽꽃. 주변 땅을 축복한다. 자라려면 이상한 돌봄이 필요한가?
- 각인 열쇠. 고대 무덤·비밀 금고·숨은 통로를 연다. 입구엔 또 무엇이 지키는가?
- 환상적인 보석. 매혹적으로 깎였다. 마법이나 문화적 힘이 있는가?
- 전설의 노래. 어떤 마음이든 부드럽게 하거나 고무시킨다. 또 누가 연주할 수 있는가?
- 대표작. 유명 예술가의 마지막 걸작. 색 사이에 무슨 비밀이 숨었는가?
- 성스러운 책. 드물거나 이단적인 경전. 다르게 해석할 여지는?
2. 중요한 인물
- 실종된 후계자. 한때 강대했던 나라의 마지막 희망. 왜 찾히지 않으려 하는가?
- 이색 동반자. 신화적 생물의 아이나 알. 키우면 무슨 놀라움이 있는가?
- 예언자. 미래를 분명히 말한다. 예언이 위험한 이유는?
- 비밀 지킴이. 독점적이거나 위험한 정보를 안다. 왜 입을 열지 못하는가?
- 마지막 생존자. 무너진 나라나 고대 결사에서. 왜 자신을 탓하는가?
- 명장. 비할 데 없는 무기나 보이지 않는 발명. 무엇을 만들어 후회하는가?
3. 첨단(또는 이세계) 기술
- 비행 기구. 새처럼 하늘을 난다. 왜 위험하거나 제한되는가?
- 말 없는 마차. 덜컹거리는 기관 또는 지속되는 마법. 무슨 희소 자원이 유지하는가?
- 통신기. 메시지를 보내거나 언어를 즉시 통역한다. 누가 도청하는가?
- 번개 수확기. 기계를 끝없이 돌릴 힘을 담는다. 다루기 왜 그렇게 위험한가?
- 지각 있는 자동인형. 스스로 진화했거나 정성껏 만들어졌다. 무슨 개념에 헤매는가?
- 데이터베이스. 작은 정육면체 크기의 거대 기록. 어느 주제가 기이하게 비어 있는가?
4. 엄청난 보물
- 동전 더미. 반짝이고 무겁고 금고에 있는 경우가 많다. 각 동전 앞면에는 무슨 그림이 있는가?
- 거울의 환생. 들여다보는 이는 새 사람이 될 수 있다. 이미 누가 썼는가?
- 희귀 주괴. 강도나 특이한 성질이 있다. 구하기 왜 그렇게 어려운가?
- 빚 문서. 거부할 수 없는 부나 권력자에게서. 원래 무엇을 위해 쓰려 했는가?
- 저주받은 왕관. 끔찍한 통치자가 썼고, 나라는 속죄를 구한다. 정화에 왜 저항하는가?
- 섬세한 유해. 고대·마법 생물의 가죽이나 뿔. 무슨 성질을 불러일으키는가?
5. 명성 높은 장비
- 별빛 검. 은빛 칼날, 고대 영웅의 무기. 어느 적이 아직 두려워하는가?
- 세계를 베는 망치. 열 없이 금속을 다시 형태 잡는다. 자격을 어떻게 증명하는가?
- 인내의 허리띠. 착용자는 며칠 쉬지 않고 일할 수 있다. 숨은 대가는?
- 살아 있는 밧줄. 가장 위험한 낭떠러지도 사소하게 만든다. 무엇이 흐트러지거나 약해지게 하는가?
- 독수리의 활. 아무 거리나 정확히 쏜다. 무슨 저주가 얹였는가?
- 챔피언의 준마. 충성을 얻은 이의 평생 동반. 전 주인에게 무슨 비극이 닥쳤는가?
6. 공동체 자산
- 문서. 가문 저택, 고성, 저주받은 궁전에 대한 권리. 이미 누가 거기 사는가?
- 초대장. 부유한 무도회, 기쁜 연회, 비밀 회동. 어느 적이 거기 있는가?
- 회원권. 명망 있는 혹은 숨은 공동체. 무슨 이상한 규율을 강요하는가?
- 지렛점. 친구의 비밀이나 적의 약점. 또 누가 이걸 노리는가?
- 작위. 마을 남작이나 통치 의회 일원. 위험·책무·라이벌은?
- 도움. 숙련된 하인이나 용병 무리. 상충하는 목표는?
장비 팔기
상태가 좋으면 대부분 장비는 기본 비용에 팔 수 있습니다. 손상되었거나 일부만 썼거나 비슷하면, 보통 비용의 절반 이하(내림)만 받습니다.