던전월드 2 · 준비

모험가 주변을 즉석에서 묘사해야 할 때도 있지만, 미리 준비해 두는 편이 나을 때도 있습니다. GM의 준비가 PC의 선택과 맞물릴 때 생기는 놀라움은 던전월드 2를 마스터링하는 재미의 한 부분입니다. 그래서 GM은 언제나 어느 정도 즉흥이 필요하지만, 그 비율은 편안함과 준비의 세부·이해 수준에 따라 달라집니다.

편한 만큼만 준비하십시오. 어떤 GM은 큰 줄기만 적어 두고, 어떤 GM은 상세한 지도·묘사·NPC·장애물·보물까지 갖춥니다. 얼마나 준비했느냐보다 무엇을 준비했느냐가 중요합니다. 지도만 잔뜩 있어도, PC가 NPC를 협박했을 때 그 NPC가 어떻게 반응할지 헤매면 소용없습니다.

던전월드 2는 서로 보완하는 준비 방법을 여럿 제시하며, 모두 모험가와 그들이 겪는 일을 중심에 둡니다. 전부 쓰거나, 마음에 드는 몇 가지만 골라도 됩니다.

  • 장면(Scene): 함께 처한 상황으로, 설득력 있는 이야기를 만듭니다.
  • NPC: 상호작용하는 인물·생물이며, 기억에 남게 만드는 요소입니다.
  • 위협(Threat): PC가 막지 않으면 세계가 의도적으로든 아니든 나빠지는 방식입니다.
  • 장소(Location): 그들이 가는 대부분의 곳이며, 흥미롭고 여운 있게 만드는 요소입니다.
  • 던전(Dungeon): 그들이 가는 다른 종류의 장소이며, 다르고 위험하게 만드는 요소입니다.

준비하는 이유

준비로 무엇을 얻는지 알면, 그에 맞춰 준비를 조정하기 쉽습니다. 예시는 다음과 같습니다.

  • 재미있는 말을 하기 위해—즉흥이 서툴거나, 적어 둔 아이디어가 더 살아 있을 때.
  • 멈춤을 줄이기 위해—세션 중간에 NPC를 새로 짜기 싫거나, 결과를 골라내는 데 너무 오래 걸릴까 두려울 때.
  • 맹점·약점을 보완하기 위해—매번 특정 아군 NPC를 잊거나, 전투·액션 묘사를 늘리고 싶을 때.
  • 위협을 복선으로 깔기 위해—즉흥만으로는 특정 방식으로 드러내기 어려울 때.
  • 마음이 편해지기 위해—준비가 많을수록 덜 불안하다면 그것도 충분한 이유입니다. GM의 재미도 중요합니다.
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