던전월드 2 · 마법
던전월드 2에서 마법은 곳곳에 있으며, 온갖 근원에서 나와 셀 수 없이 많은 효과를 만듭니다.
- 사제는 영역에 맞는 기적을 신께 빕니다.
- 드루이드는 자연의 영혼·짐승·식물과 교감합니다.
- 소서러는 내면의 마법과 지금의 감정을 끌어 씁니다.
- 워록은 강한 존재나 현실 그 자체와 계약을 맺습니다.
- 마법사는 공부한 힘의 말을 엮어 씁니다.
- 마법 아이템과 유물은 여러 효과를 품은 마법이 깃든 물건입니다.
- 마법 생물(용 등)은 숨 쉬듯 타고난 마법 능력을 가집니다.
- NPC도 위와 같은 줄기의 마법을 쓰거나, 완전히 다른 마법을 쓸 수 있습니다.
- 마법적 장소(저주받은 묘지, 시간이 멈춘 섬 등)는 나름의 마법적 효과와 위험을 드러냅니다.
마법이 거의 무엇이든 될 수 있으므로, 이 게임에서 모든 선택지를 규칙으로 다 적을 수는 없습니다. 대신 모든 마법에 공통으로 쓰이는 핵심 용어와 규칙만 정리합니다.
위력(Magnitude, Mag)
위력(흔히 Mag)은 주문의 규모와 힘을 나타냅니다. 끝이 열린 마법 효과를 다루는 액션은 대개 비용·위험 같은 대가가 Mag에 비례합니다.
효과의 Mag 를 정할 때 아래를 기준으로 씁니다.
- Mag 0 효과는 작은 불꽃, 평범한 존재 소환·매혹, 잠깐 투명, 낙하 완화 따위일 수 있습니다. Mag 0으로 하려는 일은 마법 없이도 어느 정도 할 수 있을지도 모릅니다.
Mag 에 의견이 갈리면 팀이 함께 이야기합니다. GM이 Mag 에 대한 최종 판단을 내리지만, 마법 사용자는 원하면 효과를 고쳐 특정 Mag 에 맞출 수 있습니다. 일관되고 타당하게—대상의 난이도·저항, 규모·지속·거리·심각도 등을 보고 Mag 를 판단하십시오.
의식(Rituals)
대개는 당장 몸에 지닌 것과 바로 주변으로 마법을 쓰지만, 어떤 마법은 너무 강해 시간과 준비가 많이 필요합니다.
의식을 준비해 마법 효과를 내려 할 때, GM에게 무엇을 이루려는지 말합니다. GM은 “좋아, 문제없어. 다만 마법에 맞는 힘의 원천이 필요하고, 게다가…”라고 한 뒤, 효과의 Mag만큼 요구 사항을 냅니다(각 “X”를 구체로 채움). 요건을 다 채우면 의식을 행해 효과를 냅니다.
- 먼저 X를 해야 한다
- 며칠/몇 주/몇 달 걸린다
- X가 필요하다
- 불안정하거나 제한적이다
- 끝에 수행할 때 당신과 동료가 X를 위험에 둔다
- X의 도움이 필요하다
- X를 파괴해야 한다
- 누군가 막으려 할 것이다
전투 속 마법
마법을 무기로 누군가를 해칠 때…
전투 액션이 발동하면, 보통 그때 쓰려던 일반 액션을 덮어씁니다. 효과의 Mag만큼 조건을 표시하지만, 굴림은 평소 능력치 대신 마법에 맞는 능력치로 할 수 있습니다.
전투 액션이 발동하지 않으면(상대가 당신을 못 보거나, 당신에게 위협이 되지 않거나, 서사상 트리거에 안 걸리거나 등), 평소 마법 액션으로 효과를 세우고, 그에 맞게 굴립니다.
Mag 가이드:
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Mag 1은 폭발하는 화구, 마법 생물 소환·매혹, 한 무리 투명, 1분 비행 따위일 수 있습니다. 비슷한 일을 마법 없이 하려면 복잡하고 길거나 여럿이 힘을 모아야 할 것입니다.
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Mag 2는 거대한 불벽, 신화적 존재 소환·매혹, 주점 단위 투명, 몇 시간 비행 따위입니다. 아무리 오래 평범한 동료와 노력해도 현실적으로는 불가능합니다.
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Mag 3 이상은 불운석, 반신 소환·매혹, 마을 투명, 일주일 비행 따위일 수 있습니다. 마법으로도 어렵고, GM은 의식 영역이라고 할 수 있습니다.
Mag는 선형이 아니라 기하급수로 커집니다. Mag 0이 한 사람을 대상이면, Mag 1은 다섯 정도, Mag 2는 쉰 명 이상을 대상으로 할 수 있습니다.
마법 피해와 태그
Mag 0 효과는 보통 피해 1~2, 눈에 띔, 사거리 태그 1~2개입니다. Mag가 높을수록 피해가 더 크고 태그가 늘어납니다. 아래를 기준으로 삼고(GM이 최종 결정):
- 피해 1: 죽이긴 어려운 가벼운 상처—강한 주먹, 얕은 베기
- 피해 2: 평범한 사람을 죽일 수도 있는 중간 상처—검이나 화살 한 방
- 피해 3: 대부분의 평범한 사람을 죽이는 심한 상처—살아남아도 온전히 회복하기 어렵다
- 피해 4: 대부분의 평범한 사람을 즉시 죽이거나 소멸·녹임 등으로 없앤다
(태그 설명은 태그 장과 같습니다: 눈에 띔, 범위, 강타, 지저분, 관통, 흉포—우위를 노린 피해를 줄 때 +1 피해, 손·근접·가까움·멀리.)