던전월드 2 · 관계
다른 이들과 충분한 시간을 보내며 위험에 맞서고 비밀을 찾아내면, 그들을 더 깊이 알게 되는 것은 필연입니다. 관계는 그 성장을 나타내며, 다른 PC에 대해 얼마나 아는지, 그들에 대해 어떤 생각을 하는지, 그들을 향해 무슨 의도를 품는지를 포함합니다.
다른 PC와의 관계는 당신이 그들에 대해 어떻게 생각하는지 를 나타내지만, 그들이 당신에 대해 어떻게 생각하는지 는 다를 수 있으며, 그들이 당신과 맺은 관계에 역으로 적힙니다. 디테일(Details)과 깊이(Depth)는 각각 따로 관리합니다.
처음에는 다른 모든 PC와 각각 관계를 가지며, 다음으로 구성됩니다.
- 이름 — 부를 이름. 나중에 스스로 쓰는 이름을 바꾸지 않는 한 바뀌지 않습니다.
- 디테일 — 그들에 대한 당신의 생각을 요약합니다. 지금 전혀 모른다면 빈칸으로 시작해도 됩니다. 디테일은 몇 세션마다 바뀔 수 있으니, 지금 상황에 비교적 즉각적이고 반응적으로 두세요.
- 깊이 — 얼마나 잘 아는지. 플레이 시작 시 대부분의 PC는 0으로 시작하지만, 전에 유의미하게 함께 모험했다면 1 올리고, 함께 자랐다면 1 더 올립니다. 깊이는 시간이 지나며 올라가지만, 더 깊은 연결이 곧 더 좋은 연결과 같지는 않습니다.
관계 다시 쓰기
세션 사이에 관계 디테일을 쓰거나 고칠 수 있습니다. 자연스럽으면서도 플레이에서 흥미로운 디테일을 쓰기 어려울 때가 있습니다. 각 관계는 그 순간 그 다른 PC를 어떻게 대하려 하는지 분명히 해야 합니다. 빠르게 쓰려면 아래 질문 하나를 골라 디테일에 답하세요.
- 당신에 대해, 그들에 대해, 혹은 세계에 대해 그들에게 표현하고 싶은 것은 무엇인가?
- 그들에 대해 알아내고 싶은 것은 무엇인가—그들이 기꺼이 털어놓든 아니든?
- 그들에 대해 바꾸고 싶은 것은 무엇이며, 어떻게 해낼 수 있을까?
- 무슨 비밀, 계획, 열정을 그들과 나누고 싶은가?
- 그들이 당신을 어떤 기분으로 만드는가—짜증이나 집착 등—그리고 그것을 복잡하게 만드는 다른 감정은?
- 그들에게 무엇을 요구하거나, 그들에게 무엇을 증명하고 싶은가?
- 함께 보낸 시간의 토대가 되는 지난일, 혹은 그들을 생각할 때 그림자처럼 드리운 사건은 무엇인가?
유대
관계가 두 PC 사이의 당장의 노력, 견해, 갈등에 초점을 맞추는 반면, 유대(Bond)는 그들 사이의 핵심적이고 끊기 어려운 연결을 나타냅니다. 항상 긍정적이지는 않고 분쟁을 없애지도 않지만, 유대를 통해 함께 일하고 서로를 돕으며 고난과 다툼을 넘어섭니다.
기본적으로 PC는 플레이 시작 시 공유 유대가 없습니다. 전에 함께 모험했더라도 관계 깊이만 더 깊게 시작할 수 있고, 유대는 플레이 도중에 맺어야 합니다.
관계와 그 깊이는 각자 따로 관리하지만, 유대와 그 액션은 서로 공유합니다. 유대가 처음 맺어지면 두 PC 모두 즉시 그 시작 액션을 쓸 수 있고, 비슷한 유대 향상 액션은 두 PC 동시에 이용 가능해집니다.
- “당신”은 그 유대 액션을 발동하는 한 명의 PC를 가리킵니다.
- “유대 상대”는 액션을 발동하지는 않지만 당신과 이 유대를 같이 맺은 다른 PC를 가리킵니다. 어떤 유대는 대신 라이벌, 스승, 피보호자 등 구체적인 말을 씁니다.
- “둘 중 하나”는 당신 또는 유대 상대를 뜻합니다.
- “둘 다” 및 이와 비슷한 표현은 유대 맺은 두 PC 모두를 가리킵니다.