던전월드 2 · 전투
던전월드 2에서 싸움은 게임 나머지와 비슷하게 돌아가되, 템포는 빠르고 걸린 것은 큽니다. 순서, 이니셔티브, 행동 경제는 없습니다. GM은 한 명 이상의 PC가 처한 상황을 계속 묘사하고, 무엇을 할지 묻고, 선택과 굴림에 맞는 결과를 줍니다.
어떤 전투 액션에 따라 피해를 주고받을 때, 당신과 적은 동시에 서로에게 피해를 주고 상대 HP를 깎습니다.
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당신이 그들에게 주는 피해는 무기에 따르며 보통 1–3이고, 다른 액션·능력·장비 등으로 조정됩니다.
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그들이 당신에게 줍니다. 단순한 잡병은 1, 잡병 무리나 외로운 괴물은 3–4, 고룡이나 세계를 깨는 공포는 6–7 정도가 될 수 있습니다.
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갑옷, 방패, 어떤 액션의 사용 횟수를 써서 받은 피해를 줄일 수 있습니다(방패를 쓴 뒤 다른 방패로 바꿔도 사용 횟수는 새로 차지 않습니다).
HP가 최대의 절반 이하이면 피투성이(Bloodied)입니다(모든 전투 액션에 불리). 조건과 비슷해 보이지만 피투성이 자체는 조건이 아니라, 다른 조건처럼 표시하거나 지울 수 없습니다. HP가 다시 절반 위로 오면 즉시 피투성이가 풀립니다. 다시 절반 아래로 내려가면 다시 피투성이입니다. NPC도 피투성이가 될 수 있습니다.
제대로 맞받아칠 수 없는 상대를 공격하면 쉽게 쓰러뜨립니다(상황을 꼬는 무언가가 없다면). 잠깐이라도 “싸움”이 될 만큼 맞받아칠 수 있으면 아마 전투 액션이 발동합니다.
맞받아칠 수 있는지 애매하면(강하지만 당신을 모르거나, 약하지만 마법으로 보호받거나 등), GM이 그대로 쓰러뜨리려면 위험 돌파를 하라고 하거나, 싸움이 시작되기 전에 한 번 당신 피해를 자동으로 입히거나, 이미 쓸 우열이 준비된 채로 싸움을 시작하게 하거나 다른 처리를 할 수 있습니다.
마찬가지로 당신이 상처를 줄 수 없는 상대와 싸울 때(마비, 무형, 비늘이 강철보다 단단 등), GM은 전투 액션이 발동하지 않는다고 할 수 있고, 마스터 액션으로 맞는 결과를 줄 수 있습니다.
이야기상 피해를 입거나 줄 수 없다면, 관련 전투 액션이 발동하는지 다시 확인하세요. PC가 다른 접근을 하거나 나은 위치로 가야 할 수도 있고, 아예 발동하지 않을 수도 있습니다.
전투 중에도 다른 액션은 평소처럼 쓸 수 있습니다. 싸우는 동안 비밀을 파헤치거나 속뜻 읽기를 하려면, 평소처럼 무엇을 하는지 묘사해 액션을 발동시키면 됩니다.