던전월드 2 · 전투 액션
주도권을 쥐다(Wrest Control)
적에게서 무언가를 빼앗으려 할 때(물건, 위치, 권위 등), 무엇인지 어떻게 접근하는지 말합니다. 접근이 막혀 있거나 대비되어 있거나 현실적으로 불가능하면, GM이 먼저 위험 돌파를 하거나 틈을 찾게 할 수 있습니다.
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머리나 움직임으로 이기면 +지 판정이지만, 그들도 당신에게서 무언가 가져갈 수 있습니다.
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힘으로 압도하면 +근 판정(정밀 무기면 +민 판정)이지만, 그들이 당신에게 피해를 줄 수 있습니다.
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7+: 가져가고 아래 하나를 고르지만, 접근에 따라 그들이 보복합니다.
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10+: 추가로 하나를 더 고르거나 그들의 보복을 피합니다.
- 당분간 다시 빼앗으려 하지 못합니다
- 가져가 속이 시원해집니다; 조건 하나를 지웁니다
- 힘으로 압도했다면 그들에게 당신 피해를 입힙니다
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6-: 가져가지 못하고 그들이 보복합니다; 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.
적을 붙잡다(Keep Them Busy)
적을 묶어 두거나 막아 설 때, 어떻게 하는지 말합니다. 적이 당신의 갈등에 중요하면, 굴리는 대신 조건을 표시해 **10+**로 칠 수 있습니다.
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정면에서 맞서면 +근 판정이지만, 그들이 당신에게 피해를 줄 수 있습니다.
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멀리나 그림자에서 괴롭히면 +민 판정이지만, 덫에 빠지거나 속임을 당할 수 있습니다.
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큰 소리나 날선 말로 도발하면 +매 판정이지만, 상황이 고조될 수 있습니다.
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7+: 아래 하나를 고르지만, 접근에 따라 그들이 보복합니다.
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10+: 추가로 하나를 더 고르거나 보복을 피합니다.
- 그들을 막아 유리·기회·저항·하려던 일 등을 무효로 만듭니다
- 시선을 끌거나 인상을 주거나 지치게 하거나 겁을 줍니다. 그에 맞게 행동합니다
- 약화시킵니다. 이 액션이 끝난 뒤 그들이 다음에 피해를 줄 때 2만큼 줄입니다
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6-: 그들이 압도하거나 한 수 위입니다; 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.
우위를 확보한다(Secure an Edge)
전장을 살피거나 숨은 약점이나 쓸 만한 물건 같은 유리를 찾을 때, 어떻게 하는지 말합니다.
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기억을 더듬거나 주변을 훑으면 +지 판정
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적의 행동을 읽거나 감정을 짚으면 +혜 판정
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전투 전부터 알고 있던 것이 있으면 지금 말하고, 이 액션을 **10+**를 굴린 것처럼 취급합니다.
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7+: 아래 하나를 고릅니다.
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7–9: 고른 뒤, GM이 그 우위가 잠깐이거나 복잡하다고 말합니다.
- 적의 방어, 버릇, 기술에서 틈을 찾아 당신이나 동료가 전력 공격에 쓸 수 있습니다
- 주변에서 쓸 만한 것을 찾아 조건 표시 없이 동료 돕기에 쓸 수 있습니다
- 숨을 고릅니다. 잠시 숨통이 트이고 조건 하나를 지웁니다
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6-: 노력이 헛되고 적의 보복에 노출됩니다. 경험치 1을 표시합니다.
전력 공격(All Out Attack)
우위나 약점을 이용해 적에게 참격할 때, +근 판정(정밀 무기면 +민 판정)으로 굴리고 피해를 주고받습니다.
- 7+: 아래 하나를 고릅니다.
- 10+: 둘을 고릅니다.
- 아프게 맞춥니다; 추가로 피해 2
- 옭아맵니다; 아는 공격, 기술, 특성 하나를 잠깐 못 쓰게 합니다
- 증기를 뺍니다; 조건 하나를 지웁니다
- 6-: 경험치 1을 표시하고, 적이 당신에게 피해 2를 더 주며, GM이 마스터 액션을 합니다.
우위를 확보한다가 전력 공격을 준비하는 유일한 길은 아니지만, 가장 믿을 만한 길이어야 합니다.