1장 기초
Assets in Brief
자산 개요
Assets
자산
Assets are a key component of your character. They give you additional options and bonuses when making a move, and may include their own special moves. When you create your character (page 31), you select your starting assets. When you Fulfill Your Vow and gain experience (page 44), you can Advance to spend your experience on new assets or upgrade current assets.
자산(Asset)은 캐릭터의 핵심 요소입니다. 액션을 할 때 선택지와 보너스를 더해 주고, 저마다 고유한 액션을 품기도 합니다. 캐릭터를 만들 때(31쪽) 첫 자산을 고릅니다. 맹세 이행하기로 경험(44쪽)을 얻으면, 성장하기로 경험을 써서 새 자산을 얻거나 지금 가진 자산을 강화합니다.
To learn more about assets, see page 39.
자산에 관해서는 39쪽을 보십시오.
You can mix-and-match assets however you like. There are no designated assets based on character classes or roles. However, you should avoid picking the same asset as another player.
자산은 마음대로 조합해도 됩니다. 직업이나 역할에 따라 정해진 자산은 없습니다. 다만 다른 플레이어와 같은 자산을 고르는 것은 피하십시오.
Slayer
- When you Gather Information by tracking a beast or horror, or when you Secure an Advantage by readying yourself for a fight against them, add +1 and take +1 momentum on a hit.
- When you Swear an Iron Vow to slay a beast or horror, you may reroll any dice. When you Fulfill Your Vow and mark experience, take +1 experience.
- When you slay a beast or horror (at least formidable), you may take a trophy and choose one.
- Power a ritual: When you or an ally make a ritual move, reroll any dice (one time only).
- Prove your worth: When you Sojourn, reroll any dice (one time only).
This is the asset type. When you pick an asset, you choose from companions, paths, combat talents, and rituals.
Most assets include a default ability, represented by the filled-in circle. If it doesn’t have a starting ability, you get to pick one.
Assets usually modify moves by giving you a bonus or allow you to use the move in a different way. Some assets include their own unique moves.
As you gain experience, you can purchase upgrades for your assets. When you purchase an upgrade, you fill in the circle to show that you now have that ability.
학살자
- 야수나 공포를 추적해 정보 모으기를 할 때, 또는 그와 싸울 채비를 하며 우위 잡기를 할 때 +1을 더하고, 적중하면 +1 모멘텀을 얻습니다.
- 야수나 공포를 죽이겠다고 철의 맹세를 하기를 할 때 원하는 주사위를 다시 굴려도 됩니다. 맹세 이행하기로 경험을 표시할 때 +1 경험을 얻습니다.
- (막강한 이상의) 야수나 공포를 죽이면 전리품을 챙겨 하나를 고를 수 있습니다.
- 의례에 힘 싣기: 당신이나 동료가 의례 액션을 할 때 원하는 주사위를 다시 굴립니다(한 번만).
- 실력 증명: 머물기를 할 때 원하는 주사위를 다시 굴립니다(한 번만).
이것이 자산 종류입니다. 자산을 고를 때는 동반자, 경로, 전투 재능, 의례 가운데에서 고릅니다.
대부분의 자산에는 기본 능력이 하나 있고, 칠해진 동그라미로 표시합니다. 시작 능력이 없는 자산이라면 하나를 고르면 됩니다.
자산은 보통 액션에 보너스를 주거나, 액션을 다른 방식으로 쓰게 해 줍니다. 고유한 액션을 품은 자산도 있습니다.
경험이 쌓이면 자산의 강화를 살 수 있습니다. 강화를 사면 동그라미를 칠해 그 능력을 얻었음을 표시합니다.