1장 기초

Oracles in Brief

오라클 개요

이 페이지 목차 5개 항목
  1. 오라클
  2. 오라클 주사위 굴리기
  3. 답 구하기
  4. 무작위 더하기
  5. 직감을 믿기

Oracles

Some moves may prompt you to roll on a table to generate a result between 1 and 100. There are also a set of creative prompts in chapter 6 (page 165), which you can use to reveal details, trigger events, and guide the actions of other characters in your world. These oracles help answer questions in solo or co-op games, or provide inspiration for the GM in guided play.

오라클

어떤 액션은 표를 굴려 1에서 100 사이의 결과를 내라고 합니다. 6장(165쪽)에도 창작용 물음이 한 벌 있는데, 이것으로 세부를 드러내고, 사건을 터뜨리고, 세계의 다른 인물들의 행동을 이끌 수 있습니다. 이 오라클들은 혼자나 협동 플레이에서 물음에 답하고, 안내 플레이에서는 마스터에게 영감을 줍니다.

Rolling Oracle Dice

오라클 주사위 굴리기

Whenever you are prompted by a move or an oracle table to generate a result between 1 and 100, roll two ten-sided dice.

액션이나 오라클 표가 1에서 100 사이의 결과를 내라고 하면, 십면체 주사위 두 개를 굴립니다.

803

One of your oracle dice may include tens digits on its faces. If so, you’d read this result as 83.

36

You can also use two D10s of different colors, and decide before rolling which represents the tens digit and which is the units. You’d read this result as 36.

803

오라클 주사위 하나에는 면에 십의 자리 숫자가 찍혀 있을 수 있습니다. 그렇다면 이 결과는 83으로 읽습니다.

36

색이 다른 D10 두 개를 쓰고, 굴리기 전에 어느 쪽이 십의 자리이고 어느 쪽이 일의 자리인지 정해도 됩니다. 그때 이 결과는 36으로 읽습니다.

You might want to use a special set of dice for your oracle rolls, shared by everyone at the table. It’ll make those dice feel special and unique.

오라클 판정용으로 특별한 주사위 한 벌을 마련해 테이블의 모두가 함께 쓰는 것도 좋습니다. 그 주사위가 특별하게 느껴질 것입니다.

Seeking Answers

답 구하기

If you are playing solo or co-op, you can Ask the Oracle to help guide your game session and trigger ideas when you need to know what happens next. Its most basic function is to answer a “yes” or “no” question. Combined with your own instincts and creativity, this move—and other random prompts— can push your story in surprising and exciting directions. To learn more about this move, see page 107.

혼자나 협동으로 플레이한다면, 다음에 무슨 일이 벌어질지 알아야 할 때 오라클에게 묻기로 세션을 이끌고 착상을 끌어낼 수 있습니다. 가장 기본적인 쓰임은 “예”냐 “아니오”냐 하는 물음에 답하는 것입니다. 당신의 직감과 창의력에 더해 이 액션과 다른 무작위 물음들이 이야기를 놀랍고 흥미로운 방향으로 밀어 줍니다. 이 액션에 관해서는 107쪽을 보십시오.

Ask the Oracle

When you seek to resolve questions, discover details in the world, determine how other characters respond, or trigger encounters or events, you may…

  • Draw a conclusion: Decide the answer based on the most interesting and obvious result.
  • Ask a yes/no question: Decide the odds of a ‘yes’, and roll on the table below to check the answer.
  • Pick two: Envision two options. Rate one as ‘likely’, and roll on the table below to see if it is true. If not, it is the other.
  • Spark an idea: Brainstorm or use a random prompt.
OddsThe answer is ‘yes’ if you roll...
Almost Certain11 or greater
Likely26 or greater
50/5051 or greater
Unlikely76 or greater
Small Chance91 or greater

On a match, an extreme result or twist has occurred.

Roll on this table using your oracle dice to generate a result between 1 and 100

오라클에게 묻기

물음을 풀거나, 세계의 세부를 알아내거나, 다른 인물이 어떻게 반응하는지 정하거나, 조우나 사건을 터뜨리고 싶을 때, 당신은…

  • 결론 내리기: 가장 흥미롭고 뻔한 결과에 따라 답을 정합니다.
  • 예/아니오 물음 던지기: ‘예’일 확률을 정하고, 아래 표를 굴려 답을 확인합니다.
  • 둘 중에서 고르기: 선택지 둘을 그려 봅니다. 하나를 ‘유력하다’고 정하고, 아래 표를 굴려 그것이 맞는지 봅니다. 아니라면 다른 쪽입니다.
  • 착상 터뜨리기: 브레인스토밍을 하거나 무작위 물음을 씁니다.
확률‘예’가 되는 눈
거의 확실함11 이상
유력함26 이상
반반51 이상
불리함76 이상
희박함91 이상

눈 맞음이 나오면 극단적인 결과나 반전이 일어납니다.

이 표는 오라클 주사위로 굴려 1에서 100 사이의 결과를 냅니다.

If you are playing with a GM, they are the oracle. When you see a prompt to Ask the Oracle, turn to your GM. The GM is free to leverage random tools and creative prompts to come up with the answers.

마스터와 함께 플레이한다면 마스터가 곧 오라클입니다. 오라클에게 묻으라는 안내를 보면 마스터에게 물으십시오. 마스터는 무작위 도구와 창작용 물음을 마음껏 활용해 답을 만들어 내도 됩니다.

Keep in mind that—even when playing with a GM—Ironsworn is about shared storytelling. Offer suggestions. Talk it out. The GM is the final arbiter of what happens next, but everyone at the table should participate in building the world and creating the narrative of your game.

기억하십시오. 마스터와 함께 플레이할 때조차 철의 맹세 는 함께 이야기를 짓는 게임입니다. 제안을 하고, 이야기를 나누십시오. 다음에 무슨 일이 벌어지는지의 최종 판단은 마스터가 하지만, 세계를 세우고 게임의 서사를 만드는 일에는 테이블의 모두가 참여해야 합니다.

More Randomness

You’ll find a set of random tables in chapter 6 (page 165). These provide inspirational prompts and random results for common situations. You can also use whatever random generators you prefer, including those drawn from another game, online generators, or visual tools such as tarot cards.

무작위 더하기

6장(165쪽)에 무작위 표가 한 벌 있습니다. 흔한 상황에 쓸 영감과 무작위 결과를 줍니다. 다른 게임에서 가져온 것이든, 온라인 생성기든, 타로 카드 같은 시각 도구든, 당신이 좋아하는 무작위 도구를 써도 됩니다.

Trust Your Instincts

직감을 믿기

These random generators will never replace your own imagination and intuition. If it’s interesting, dramatic, and pushes the story forward, make it happen. Too much reliance on random generators to answer questions about “what happens next” can kill the momentum of your game or make it feel disconnected and incoherent.

이런 무작위 도구가 당신의 상상과 직관을 대신하지는 못합니다. 흥미롭고 극적이며 이야기를 앞으로 미는 것이라면, 그냥 일어나게 하십시오. “다음에 무슨 일이 벌어지지?”라는 물음에 답하려고 무작위 도구에 지나치게 기대면, 게임의 흐름이 죽거나 이야기가 뚝뚝 끊겨 어울리지 않게 됩니다.

Keep it moving. Ask a question. If an answer leaps to mind, go with it. If you’re not sure, Ask the Oracle. Then, play.

계속 굴러가게 하십시오. 물음을 던지십시오. 답이 떠오르면 그대로 가십시오. 확신이 안 서면 오라클에게 물어보십시오. 그런 다음, 플레이하십시오.