4장 세계

Welcome to the Ironlands

철의 땅에 오신 것을 환영합니다

이 페이지 목차 2개 항목
  1. 철의 땅에 오신 것을 환영합니다
  2. 철의 땅에서의 여행

Welcome to the Ironlands

철의 땅에 오신 것을 환영합니다

The Ironlands is a vast peninsula in the northern ocean. The people who now refer to themselves as Ironlanders settled here two generations ago, cast out of their homelands by a catastrophic event. Since that time, they have survived but not prospered. The Ironlands are a harsh, dangerous place. The winters are long and brutal. Harvests are uncertain. Depending on the choices you make as you create your version of the Ironlands, monstrous beasts and dreaded horrors may be a constant threat.

철의 땅은 북쪽 바다에 있는 거대한 반도입니다. 지금 스스로를 철의 땅 사람이라 부르는 이들은 두 세대 전에 이곳에 정착했습니다. 재앙 같은 사건으로 고향에서 쫓겨난 사람들입니다. 그 뒤로 살아남았지만 번성하지는 못했습니다. 철의 땅은 혹독하고 위험한 곳입니다. 겨울은 길고 잔인합니다. 수확은 불확실합니다. 당신이 자기만의 철의 땅을 만들며 내리는 선택에 따라, 괴물 같은 야수와 두려운 공포가 늘 위협이 될 수도 있습니다.

This chapter includes a brief summary for each major region of the Ironlands. It also includes a section where you define the characteristics, dangers, and mythology of your own Ironlands, creating a setting customized to your vision and preferences.

이 장에는 철의 땅의 주요 지역마다 짧은 요약이 있습니다. 자기만의 철의 땅의 특징과 위험, 신화를 정하는 절도 있습니다. 당신의 상상과 취향에 맞춘 배경을 만드는 절입니다.

The detail here is intentionally light. Consider it a sketch on a canvas, ready to be adorned with the vibrant colors and details of your story.

여기 담긴 세부는 일부러 가볍게 두었습니다. 캔버스 위의 밑그림이라고 여기고, 당신의 이야기라는 선명한 색과 세부로 채워 넣으십시오.

Travel in the Ironlands

철의 땅에서의 여행

When traveling through dangerous or unknown areas, make the Undertake a Journey move (page 65). You will set the rank of the journey as appropriate to the fictional circumstances—the distance, region, terrain, threats, and your character’s readiness. You should also consider its importance in your quest. A higher rank means more storyline dedicated to the journey. If you want to move quicker to your destination, give it a lower rank. If this journey represents an important aspect of your character’s story, or you want to create opportunities for interesting events and side quests, give it a higher rank.

위험하거나 알려지지 않은 지역을 지날 때는 여정 떠나기 액션(65쪽)을 하십시오. 거리와 지역, 지형, 위협, 캐릭터의 준비 상태 같은 이야기 속 현실의 상황에 맞게 여정의 등급을 정합니다. 임무에서 그 여정이 얼마나 중요한지도 생각하십시오. 등급이 높을수록 여정에 할애되는 이야기가 많아집니다. 목적지로 더 빨리 가고 싶다면 등급을 낮게 잡으십시오. 이 여정이 캐릭터 이야기의 중요한 부분이거나, 흥미로운 사건과 곁가지 임무를 만들고 싶다면 등급을 높게 잡으십시오.

When in doubt, refer to the following for general guidelines, or Ask the Oracle.

확신이 없다면 다음 일반 지침을 보거나 오라클에게 물으십시오.

  • Traveling a moderate distance within a single region is Troublesome.
  • Traveling a long distance within a single region, or across rough terrain, is Dangerous.
  • Traveling from one region to another, or across especially challenging terrain, is Formidable.
  • Traveling through multiple regions is Extreme.
  • Traveling from one end of the Ironlands to another, or to a separate land, is Epic.
  • 한 지역 안에서 중간쯤 되는 거리를 이동하는 것은 성가신입니다.
  • 한 지역 안에서 먼 거리를 이동하거나 험한 지형을 지나는 것은 위험합니다.
  • 한 지역에서 다른 지역으로, 또는 특히 힘겨운 지형을 지나는 것은 막강합니다.
  • 여러 지역을 지나는 것은 극한입니다.
  • 철의 땅 한쪽 끝에서 다른 끝으로, 또는 다른 땅으로 이동하는 것은 서사입니다.

Generally, don’t sweat it. Travel should move at the speed of your story. Don’t worry about exact measurements for distance or time. Give your journey a rank appropriate to the circumstances and your story, and make the move to see what happens.

대체로 애쓰지 마십시오. 여행은 당신의 이야기 속도에 맞춰 흘러야 합니다. 거리나 시간을 정확히 재는 데 매달리지 마십시오. 상황과 이야기에 맞게 여정에 등급을 매기고, 액션을 해서 무슨 일이 벌어지는지 보십시오.