5장 적과 조우
Ironlanders
철의 땅 사람들
Ironlanders
철의 땅 사람들
Ironlanders are the human inhabitants of these lands. Unless your story emphasizes adventures well outside of the settled regions, the majority of your interactions will be with fellow Ironlanders.
철의 땅 사람들은 이 땅에 사는 인간입니다. 당신의 이야기가 정착한 지역 밖의 모험을 강조하지 않는 한, 대부분의 만남은 철의 땅 사람들과 이루어집니다.
This section covers a few broad categories of Ironlanders. They are not representative of the variety of people and cultures in these lands. When you are forced to fight an Ironlander and need to determine their rank, you can Ask the Oracle, or follow these guidelines:
이 절은 철의 땅 사람들의 몇 가지 큰 갈래를 다룹니다. 이 땅의 다양한 사람과 문화를 다 담지는 못합니다. 철의 땅 사람과 싸우게 되어 등급을 정해야 한다면 오라클에게 물어보거나 다음 지침을 따르십시오.
- A common citizen or brute is troublesome.
- A trained warrior is dangerous.
- A powerful or veteran warrior is formidable.
- 흔한 시민이나 야수 같은 자는 성가신입니다.
- 훈련된 전사는 위험합니다.
- 힘 있는 전사나 노련한 전사는 막강합니다.
Broken
부서진 이들
- Rank: Troublesome (3 progress per harm; inflicts 1 harm)
- Features: • Crazed eyes • Painted skin • Feral screams • Scavenged clothing and weapons
- Drives: • Show my power • Share my pain
- Tactics: • Spring from hiding • Ferocious attacks
- 등급: 성가신(피해 1마다 진척 3, 피해 1을 입힘)
- 특징: 광기 어린 눈 · 물감을 칠한 피부 · 야수 같은 비명 · 주워 모은 옷과 무기
- 동기: 내 힘을 보여 주기 · 내 고통을 나누기
- 전술: 숨어 있다가 튀어나오기 · 맹렬한 공격
Another people sailed to the Ironlands from the Old World long before our kin settled here. Something happened. Something changed them. Whether it was the long struggle in a harsh land, the ravages of war, or the corruption of some dark force, they left their humanity behind and became what we call the broken. Now, they exist only to kill, to destroy.
우리 친족이 이곳에 정착하기 훨씬 전에 다른 민족이 옛 세계에서 철의 땅으로 항해해 왔습니다. 무슨 일이 있었습니다. 무언가가 그들을 바꿔 놓았습니다. 혹독한 땅에서의 긴 투쟁이었을 수도, 전쟁의 참화였을 수도, 어떤 어두운 힘의 부패였을 수도 있습니다. 그들은 인간성을 두고 가서 우리가 부서진 이들이라 부르는 것이 되었습니다. 이제 그들은 죽이고 부수는 것만을 위해 존재합니다.
We fear the broken for their savagery. But, more than this, we fear them as a dark portent of what we might one day become.
우리는 그들의 야만성 때문에 부서진 이들을 두려워합니다. 그러나 그보다 더, 우리가 언젠가 되어 버릴 어두운 전조로 여겨 두려워합니다.
Quest Starter: Years ago, an Ironlander child was taken by a broken tribe. Now they are seen living among them. What is your connection to this person? Can they be brought home, or are they forever lost?
임무 씨앗: 몇 해 전, 철의 땅 사람들 아이 하나가 부서진 부족에게 끌려갔습니다. 이제 그 아이가 그들과 함께 사는 모습이 목격됩니다. 이 사람과 당신의 인연은 무엇입니까? 집으로 데려올 수 있습니까, 아니면 영영 잃은 것입니까?
Common Folk
평민
- Rank: Troublesome (3 progress per harm; inflicts 1 harm)
- Traits: • Diverse looks • Weary and worried • Suspicious of strangers
- Drives: • Prepare for the winter • Protect family
- Tactics: • Desperate defense • Stand together
- 등급: 성가신(피해 1마다 진척 3, 피해 1을 입힘)
- 특징: 제각각 다른 생김새 · 지치고 걱정에 찬 얼굴 · 낯선 이에 대한 의심
- 동기: 겨울 준비 · 가족 지키기
- 전술: 필사적인 방어 · 함께 맞서기
Most of us in the Ironlands are common folk. We are farmers, laborers, crafters, sailors, and traders. When trouble comes, we know which way the pointy end goes, and we stand together to protect our homes and kin.
철의 땅에 사는 대부분은 평민입니다. 농부와 일꾼, 장인, 뱃사람, 상인입니다. 곤란이 닥치면 우리도 뾰족한 끝이 어디로 향하는지 알고, 집과 친족을 지키려 함께 맞섭니다.
Quest Starter: Two prominent families are at odds. What is the source of the conflict? What is your relationship to them? What danger threatens to destroy their community if they can’t put aside their petty squabble?
임무 씨앗: 이름난 두 가문이 서로 틀어졌습니다. 분쟁의 원인은 무엇입니까? 그들과 당신의 관계는 어떻습니까? 하찮은 다툼을 접지 못한다면 그 공동체를 무너뜨릴 위험은 무엇입니까?
Hunter
사냥꾼
- Rank: Dangerous (2 progress per harm; inflicts 2 harm)
- Traits: • Wearing hides and furs to ward away the cold • Steely gaze • At home in the woodlands
- Drives: • A clean kill • Survive the hunt
- Tactics: • Set traps • Keep to the shadows • Deadly shot
- 등급: 위험한(피해 1마다 진척 2, 피해 2를 입힘)
- 특징: 추위를 막는 가죽과 털옷 · 강철 같은 눈빛 · 숲이 집처럼 편안함
- 동기: 깔끔한 사냥 · 사냥에서 살아남기
- 전술: 덫 놓기 · 그림자에 붙어 있기 · 치명적인 사격
Hunters face brutal weather, difficult terrain, dangerous animals, and worse. Many never return from their hunts. Others return, but are forever changed.
사냥꾼은 혹독한 날씨와 힘겨운 지형, 위험한 동물과 그보다 나쁜 것들과 맞섭니다. 많은 이가 사냥에서 돌아오지 못합니다. 돌아온 이들도 영영 달라진 몸이 됩니다.
Quest Starter: A hunter returns to her village, panic-stricken and pleading for help. The rest of her party is still out there. What happened to them?
임무 씨앗: 사냥꾼 하나가 공포에 질려 도움을 애원하며 마을로 돌아옵니다. 일행의 나머지는 아직 그곳에 있습니다. 그들에게 무슨 일이 있었습니까?
Mystic
신비가
- Rank: Dangerous (2 progress per harm; inflicts 2 harm)
- Features: • Knowing eyes • Tattooed skin
- Drives: • Respect the old ways • Seek the paths of power
- Tactics: • Foresee the intent of my enemies • Prepare rituals • Use trickery
- 등급: 위험한(피해 1마다 진척 2, 피해 2를 입힘)
- 특징: 꿰뚫어 보는 눈 · 문신을 새긴 피부
- 동기: 옛 방식을 존중하기 · 힘의 길을 찾기
- 전술: 적의 의도를 미리 보기 · 의례 준비하기 · 속임수 쓰기
Some say you can tell a mystic by looking them in the eye. They walk in two worlds, and their eyes shimmer with that dark reflection of realms beyond our own. We call it the sight. Some hold that darkness in check. Others are consumed by it.
눈을 들여다보면 신비가를 알아볼 수 있다고들 합니다. 그들은 두 세계를 걷고, 그 눈에는 우리 세계 너머 영역의 어두운 반영이 어른거립니다. 우리는 그것을 ‘눈’이라 부릅니다. 어떤 이는 그 어둠을 붙잡아 두고, 어떤 이는 그 어둠에 삼켜집니다.
Quest Starter: A mystic returns to their home after a years-long journey. They are changed. What new power or knowledge do now they wield? What do they seek to do with it? Why do you oppose them?
임무 씨앗: 신비가 하나가 여러 해에 걸친 여행을 마치고 돌아왔습니다. 그들은 달라졌습니다. 이제 어떤 새 힘이나 지식을 지녔습니까? 그것으로 무엇을 하려 합니까? 당신은 왜 그들에게 맞서려 합니까?
Raider
습격자
- Rank: Dangerous (2 progress per harm; inflicts 2 harm)
- Features: • Geared for war • Battle fervor
- Drives: • What is theirs will be ours • Stand with my kin • Die a glorious death
- Tactics: • Intimidate • Shield wall • Burn it down
- 등급: 위험한(피해 1마다 진척 2, 피해 2를 입힘)
- 특징: 전쟁 채비 · 전투의 열기
- 동기: 저들의 것은 우리 것 · 친족과 함께 서기 · 영광스러운 죽음
- 전술: 위협하기 · 방패벽 · 불태우기
Raiders survive by seizing what they need from others. Our grain. Our meat. Our animals. Our iron. They’ll take it all, and leave us facing the long winter with nothing to sustain us but prayers to indifferent gods.
습격자는 남에게서 필요한 것을 빼앗아 살아갑니다. 우리 곡식, 우리 고기, 우리 가축, 우리 철. 그들은 그것을 다 가져가고, 우리는 무관심한 신들에게 기도하는 것 말고는 겨울을 날 아무것도 없이 남겨집니다.
Quest Starter: You were raised as a raider, born to battle, but long ago left that life. Troubled by your past, you vow to wipe this powerful clan from the Ironlands. How can you defeat them? What will happen when you must face your former shield-kin?
임무 씨앗: 당신은 습격자로 자라 싸움을 위해 태어났지만, 오래전에 그 삶을 떠났습니다. 과거에 시달리던 당신은, 이 힘 있는 씨족을 철의 땅에서 쓸어내겠다고 맹세합니다. 어떻게 그들을 무찌르시겠습니까? 예전 방패를 나란히 했던 이들과 맞서야 할 때 무슨 일이 벌어질까요?
Your Truth
A large raider clan is known and feared throughout the Ironlands. What is it called? Who leads it?
당신의 진실
철의 땅 곳곳에서 이름이 알려지고 두려움의 대상이 된 큰 습격자 씨족이 있습니다. 그 이름은 무엇입니까? 누가 이끕니까?
Warrior
전사
- Rank: Dangerous (2 progress per harm; inflicts 2 harm)
- Traits: • Battle-hardened • Scarred
- Drives: • The thrill of the fight • Protect those in my charge • Survive another day
- Tactics: • Maneuver for advantage • Find an opening
- 등급: 위험한(피해 1마다 진척 2, 피해 2를 입힘)
- 특징: 전투로 단련된 몸 · 흉터
- 동기: 싸움의 짜릿함 · 내가 맡은 이들 지키기 · 하루 더 살아남기
- 전술: 우위를 위한 움직임 · 틈 찾기
Some Ironlanders, through strength of arms, set themselves apart from the common rabble. They are trained to fight, or simply born to it. For them, a sword, spear, or axe is as natural a tool as any hammer or spade.
어떤 철의 땅 사람들은 무력으로 평민 무리와 다른 자리에 섭니다. 싸우도록 훈련받았거나, 타고난 사람들입니다. 그들에게 검과 창, 도끼는 망치나 삽처럼 자연스러운 도구입니다.
Quest Starter: A legendary warrior, now well past their prime, swears to face a daunting foe in one final battle. What help do they ask of you and why? Who is their enemy?
임무 씨앗: 전성기를 훌쩍 지난 전설적인 전사가 마지막 전투에서 만만치 않은 적과 맞서겠다고 맹세합니다. 그들은 당신에게 어떤 도움을 청하고, 왜입니까? 그들의 적은 누구입니까?
Your Truth
Warrior’s shields are often emblazoned with meaningful symbols. What are they? Family crests? Animal totems? Mystical sigils? Motifs honoring the nations of the Old World? If you carry a shield, what is painted on yours?
당신의 진실
전사의 방패에는 뜻이 담긴 문양이 새겨지는 일이 많습니다. 그것은 무엇입니까? 가문의 문장? 동물 토템? 신비한 표식? 옛 세계의 나라들을 기리는 무늬? 당신이 방패를 든다면, 당신 방패에는 무엇이 그려져 있습니까?