2장 캐릭터

Experience and Equipment

경험과 장비

이 페이지 목차 4개 항목
  1. 경험
  2. 경험
  3. 경험
  4. 장비

Experience

When you Fulfill Your Vow (page 101), you gain experience. The amount of experience is based on the rank of the quest, and ranges from 1 to 5 points. Mark an ‘X’ on your character sheet for each point you’ve earned.

경험

맹세 이행하기(101쪽)를 하면 경험을 얻습니다. 경험의 양은 임무의 등급에 따라 다르며 1점에서 5점까지입니다. 얻은 점수만큼 캐릭터 시트에 ‘X’를 표시하십시오.

Experience

When you Advance (page 103), you spend experience to purchase assets or upgrade an asset. Replace the ‘X’ for each point spent with a filled-in dot.

경험

경험 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

경험 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

성장하기(103쪽)를 할 때 경험을 써서 새 자산을 사거나 가진 자산을 강화합니다. 쓴 점수만큼의 ‘X’를 칠해진 동그라미로 바꾸십시오.

Experience

Per the Advance move, you may:

  • Add a new asset by spending 3 experience.
  • Upgrade an asset by spending 2 experience.

To start, your experience is unmarked.

경험

경험 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

경험 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

성장하기 액션에 따라 다음을 할 수 있습니다.

  • 경험 3을 써서 새 자산을 더합니다.
  • 경험 2를 써서 자산 하나를 강화합니다.

시작할 때, 경험은 표시되지 않은 상태입니다.

Equipment

장비

Make note of any important equipment or items you start with. These are things that might impact the narrative and the moves you make, or provide texture to your character’s background. They don’t offer mechanical bonuses unless they are represented by an asset, such as a weapon used in a combat talent.

처음에 지닌 중요한 장비나 물품이 있다면 적어 두십시오. 이야기와 당신이 하는 액션에 영향을 주거나, 캐릭터의 과거에 질감을 더하는 물건들입니다. 전투 재능에 쓰는 무기처럼 자산으로 표현되지 않는 한 규칙상의 보너스는 주지 않습니다.

You can assume you are equipped for travel and adventure as represented by your supply track. Don’t worry about managing rations or ammo or other mundane necessities.

보급 트랙이 나타내듯 여행과 모험에 필요한 것은 갖추고 있다고 보면 됩니다. 식량이나 화살, 그 밖의 자질구레한 살림을 하나하나 관리할 필요는 없습니다.

There are no limitations by the rules, but envision your character’s place in society and consider the availability of resources in your version of the Ironlands. By default, a fine sword or a set of quality armor is rare, and marks you as someone of note. It influences how others react to you in the fiction of your game.

규칙상의 제한은 없지만, 당신이 그리는 철의 땅에서 캐릭터가 사회 어디에 서 있는지, 자원을 얼마나 구할 수 있는지 생각해 보십시오. 기본적으로 좋은 검 한 자루나 질 좋은 갑옷 한 벌은 드물고, 그것을 지닌 사람은 눈에 띄는 인물입니다. 게임의 이야기 속에서 다른 사람이 당신을 대하는 방식에 영향을 줍니다.

If you want to begin your adventures as a typical Ironlander, envision yourself outfitted with cheap, mundane gear. A hand-me-down set of quilted armor. A ratty traveling cloak. A battered wooden shield. A spear and a worn knife. Improving your lot in life can be part of your narrative journey.

평범한 철의 땅 사람으로 모험을 시작하고 싶다면, 값싸고 흔한 장비를 갖춘 모습을 그려 보십시오. 물려받은 누비 갑옷 한 벌. 해진 여행용 망토. 이곳저곳 찌그러진 나무 방패. 창 하나와 닳은 단검. 삶을 나아지게 하는 일 자체가 당신 이야기의 여정이 될 수 있습니다.

To start, make note of any items which have a narrative impact and equipment which relates to your assets. Keep it simple.

시작할 때, 이야기에 영향을 주는 물품과 자산과 관련된 장비만 적어 두십시오. 간단하게 유지하십시오.