2장 캐릭터

Character Basics

캐릭터 기초

이 페이지 목차 7개 항목
  1. 캐릭터 기초
  2. 이름
  3. 능력치
  4. 건강
  5. 정신
  6. 보급
  7. 모멘텀

Character Basics

캐릭터 기초

Name

이름

You have a name. Perhaps others will honor it someday in stories and songs.

당신에게는 이름이 있습니다. 언젠가 누군가가 이야기와 노래 속에서 그 이름을 기릴지도 모릅니다.

Give your character a name. For inspiration, you can roll on the Ironlander Names tables on page 184.

캐릭터의 이름을 정하십시오. 영감이 필요하다면 184쪽의 철의 땅 사람 이름 표에서 굴려도 됩니다.

Stats

능력치

There are five stats. Each is given a value from 1 to 3. When you make a move and roll dice, you usually add one of your stats to your action die. The move will tell you which stat to add, or give you a choice.

능력치는 다섯 개입니다. 각각 1에서 3 사이의 값이 주어집니다. 액션을 하고 주사위를 굴릴 때, 보통 능력치 하나를 액션 주사위에 더합니다. 어떤 능력치를 더하는지는 액션 설명에 나오거나, 고르게 되어 있습니다.

  • Edge: Quickness, agility, and prowess in ranged combat.
  • Heart: Courage, willpower, empathy, sociability, and loyalty.
  • Iron: Physical strength, endurance, aggressiveness, and prowess in close combat.
  • Shadow: Sneakiness, deceptiveness, and cunning.
  • Wits: Expertise, knowledge, and observation.
  • 기민(Edge): 날렵함, 민첩함, 원거리 싸움의 솜씨.
  • 심장(Heart): 용기, 의지, 공감, 사교성, 충성심.
  • 강철(Iron): 육체적 힘, 지구력, 공격성, 접근전의 솜씨.
  • 그림자(Shadow): 몰래 하기, 속이기, 약삭빠름.
  • 지혜(Wits): 전문 지식, 학식, 관찰력.

To start, arrange these bonuses across your five stats in any order: 3, 2, 2, 1, 1.

시작할 때, 다음 값을 다섯 능력치에 원하는 순서로 배치하십시오: 3, 2, 2, 1, 1.

Health

건강

Health represents your current physical condition and stamina, ranked from 0 to +5. Health is reduced when you Endure Harm (page 91), and increased when you rest or receive care through moves such as Heal (page 63) or Sojourn (page 71).

건강은 현재의 신체 상태와 체력을 나타내며 0에서 +5까지입니다. 피해 견디기(91쪽)를 할 때 건강이 줄고, 쉬거나 치유하기(63쪽)나 머물기(71쪽) 같은 액션으로 보살핌을 받을 때 늘어납니다.

If you are at 0 health, scoring a miss when you Endure Harm puts you at risk of suffering a debility or dying.

건강이 0인 상태에서 피해 견디기로 실패하면 결점을 얻거나 죽음에 이를 위험이 있습니다.

To start, set your health track to +5.

시작할 때, 건강 트랙을 +5로 두십시오.

Spirit

정신

Spirit is your current mental state, ranked from 0 to +5. Spirit is reduced when you Endure Stress (page 95). It is increased when you find comfort in companionship, success, or relaxed moments through moves such as Make Camp (page 64) or Forge a Bond (page 74).

정신은 현재의 마음 상태이며 0에서 +5까지입니다. 스트레스 견디기(95쪽)를 할 때 정신이 줄어듭니다. 동료와 함께하는 위안, 성취, 느긋한 시간을 통해 — 야영하기(64쪽)나 유대 맺기(74쪽) 같은 액션으로 — 늘어납니다.

If you are at 0 spirit, scoring a miss when you Endure Stress puts you at risk of suffering a debility or falling into desolation.

정신이 0인 상태에서 스트레스 견디기로 실패하면 결점을 얻거나 황폐 속으로 빠져들 위험이 있습니다.

To start, set your spirit track to +5.

시작할 때, 정신 트랙을 +5로 두십시오.

Supply

보급

Supply is an abstract representation of your preparedness, including ammo, food, water, and general upkeep. It is ranked from 0 to +5. Instead of keeping track of a detailed inventory, you can consider most of your mundane gear as covered under supply.

보급은 화살과 식량, 물, 갖가지 살림을 아우르는 추상적인 준비 상태입니다. 0에서 +5까지입니다. 세세한 물품 목록을 관리하는 대신, 평범한 장비는 대부분 보급에 포함되어 있다고 보면 됩니다.

Supply is decreased when you make the Undertake a Journey move (page 65). You might also reduce supply as a narrative cost when you face hardships as an outcome of other moves. For example, if you make the Face Danger move (page 60) to ford a wild river, you might lose some gear as a result of a weak hit or miss. Supply is increased when you gather provisions through moves such as Resupply (page 63).

보급은 여정 떠나기 액션(65쪽)을 할 때 줄어듭니다. 다른 액션의 결과로 어려움을 겪을 때 이야기상의 대가로 보급을 줄일 수도 있습니다. 예를 들어 사나운 강을 건너려고 위험 맞서기(60쪽)를 했다가 약한 성공이나 실패를 하면 장비 일부를 잃을 수 있습니다. 보급하기(63쪽) 같은 액션으로 식량을 모으면 보급이 늘어납니다.

The supply track represents the shared assets among your party. You and your allies use the same supply value while you travel together. If any of you make a move to increase supply, or suffer the result of a move that reduces your supply, each of you adjust your supply track accordingly.

보급 트랙은 일행이 함께 나눠 쓰는 자산입니다. 함께 여행하는 동안 당신과 동료들은 같은 보급 값을 씁니다. 누군가 보급을 늘리는 액션을 하거나 보급을 줄이는 결과를 겪으면, 각자 자기 캐릭터 시트의 보급 트랙을 그에 맞게 조정합니다.

When your supply falls to 0, all characters make the Out of Supply move (page 97). If you are at 0 supply and suffer additional -supply, you each must reduce your health, spirit, or momentum tracks by that amount.

보급이 0이 되면 모든 캐릭터가 보급 고갈 액션(97쪽)을 합니다. 보급이 0인데 보급 -n을 더 겪으면, 각자 건강이나 정신, 모멘텀 트랙에서 그만큼 줄여야 합니다.

To start, set your supply track to +5. You and your allies share the same supply value while you adventure together. When one of you makes a move that raises or lowers the supply track, each of you should make the adjustment on your character sheet.

시작할 때, 보급 트랙을 +5로 두십시오. 함께 모험하는 동안 당신과 동료는 같은 보급 값을 씁니다. 누군가 보급 트랙을 올리거나 내리는 액션을 하면, 각자 캐릭터 시트에 그 조정을 반영해야 합니다.

Momentum

모멘텀

Momentum represents how you are faring in your quests. It is gained and lost through moves. If you have positive momentum, you are building on your successes and ready to make decisive moves. If you have negative momentum, you have suffered setbacks and your quest is in jeopardy.

모멘텀은 임무를 수행하는 형편을 나타냅니다. 액션을 통해 얻고 잃습니다. 모멘텀이 양수라면 성공을 딛고 올라서 결정적인 행동을 할 준비가 된 것이고, 음수라면 여정에 차질이 생겨 임무가 위태로워진 것입니다.

To learn more about momentum and how it helps and hinders your character, see page 11.

모멘텀이 캐릭터를 어떻게 돕고 방해하는지는 11쪽을 보십시오.

Use the momentum track on the left side of your character sheet to record your current momentum. Your character sheet also includes boxes to mark your max momentum and momentum reset.

캐릭터 시트 왼쪽의 모멘텀 트랙에 현재 모멘텀을 적습니다. 캐릭터 시트에는 최대 모멘텀과 모멘텀 초기화를 표시하는 칸도 있습니다.

  • Your max momentum starts at +10, and is reduced by one for every marked debility.
  • Your momentum reset starts at +2. If you have a one debility marked, your reset is +1. If you have more than one debility marked, your reset is 0.
  • 최대 모멘텀은 +10에서 시작하며, 표시된 결점 하나마다 1씩 줄어듭니다.
  • 모멘텀 초기화는 +2에서 시작합니다. 결점을 하나 표시했다면 초기화는 +1입니다. 결점을 둘 이상 표시했다면 초기화는 0입니다.

To learn more about debilities, see page 36.

결점에 관해서는 36쪽을 보십시오.

To start, set your current momentum to +2, your max momentum to +10, and your momentum reset to +2.

시작할 때, 현재 모멘텀을 +2, 최대 모멘텀을 +10, 모멘텀 초기화를 +2로 두십시오.