7장 심화
Extended Example of Play
긴 플레이 예시
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Extended Example of Play
This example demonstrates the use of moves, oracles, and storytelling within a typical session of Ironsworn. This is a solo session, but the basic gameplay concepts are applicable to guided and co-op play. It includes commentary as I make decisions about my character’s moves, interpret oracles, and resolve events and actions within the fiction of the scene.
긴 플레이 예시
이 예시는 철의 맹세의 흔한 세션에서 액션·오라클·이야기 풀기가 어떻게 쓰이는지 보여 줍니다. 혼자 하는 세션이지만, 기본적인 플레이 개념은 안내 방식과 협동 플레이에도 적용됩니다. 캐릭터의 액션을 정하고, 오라클을 해석하고, 장면의 이야기 속 현실에서 사건과 행동을 결말지을 때 내가 하는 판단에 대한 해설도 함께 담았습니다.
Kuno Takes the Stage
Kuno is a scout. She’s most comfortable by herself, stalking the untracked wilderness well beyond the settled lands. At this moment, however, she’s leading a group of Ironlanders who have fled their own village in the wake of a raider attack. They are bound for a settlement called Mournwood to the north, on the borders of the Hinterlands. There, they hope to find help and shelter. Kuno has sworn a vow to see them safely to their new home.
쿠노, 무대에 서다
쿠노는 정찰병입니다. 혼자 있는 것이 가장 편한 사람으로, 정착지 너머의 길 없는 야생을 뒤쫓습니다. 그러나 지금은 습격자들의 공격을 피해 자기 마을을 떠난 철의 땅 사람들의 무리를 이끌고 있습니다. 북쪽 오지 경계에 있는 몬우드라는 정착지로 향합니다. 그곳에서 도움과 피난처를 찾기를 바랍니다. 쿠노는 그들을 새 집까지 안전하게 데려가겠다고 맹세했습니다.
A Journey Interrupted
여정이 가로막히다
I envision Kuno riding ahead of the pack of refugees, keeping her eyes on the thick woods along their path. She has a Horse companion, Etana, to aid her on the journey.
나는 쿠노가 피난민 무리 앞에서 말을 타고, 길가의 빽빽한 숲에서 눈을 떼지 않는 모습을 그려 냅니다. 여정을 돕는 말 동반자 에타나가 있습니다.
She ignores the nervous chatter of the refugees behind her. These are dangerous lands, and she’ll remain wary until this band is safely within the walls of Mournwood. Once they’ve arrived, her vow will be fulfilled and she’ll be free of them.
그녀는 뒤에서 오는 피난민들의 안절부절못하는 수다를 무시합니다. 위험한 땅이고, 이 무리가 몬우드 성벽 안에 안전히 들어갈 때까지 경계를 늦추지 않을 것입니다. 도착하면 맹세가 이행되고, 그들에게서 벗어나게 됩니다.
She gives Etana an encouraging click of the tongue, and picks up her pace.
그녀는 격려하듯 혀를 차 에타나를 재촉하고 걸음을 빠르게 합니다.
I make the Undertake a Journey move (page 65) for this segment of travel. Leveraging my companion’s Swift ability gives me a +1 add.
이 여정 구간에 여정 떠나기 액션(65쪽)을 합니다. 동반자의 날쌤 능력을 활용해 +1 수정치를 얻습니다.
That’s a miss. The outcome for Undertake a Journey tells me: “you are waylaid by a perilous event.” I don’t have anything in mind, so let’s see what the oracles have to say. I roll on the Action/Theme tables (page 174).
실패입니다. 여정 떠나기의 결과는 “위험한 사건에 발이 묶입니다”라고 알려 줍니다. 떠오르는 것이 없으니 오라클이 뭐라 하는지 보겠습니다. 행동/주제 표(174쪽)로 굴립니다.
“Reveal creature,” the oracle says.
“생물이 드러난다.” 오라클이 말합니다.
After a moment’s thought, I decide it would be exciting to encounter something truly frightening and wild out here. A wyvern comes to mind. Kuno has never fought one, but she’s heard stories and is eager to test her mettle against one of the fearsome beasts.
잠시 궁리한 끝에, 이곳에서 진짜 무섭고 사나운 것을 만나는 편이 흥미롭겠다고 정합니다. 와이번이 떠오릅니다. 쿠노는 와이번과 싸워 본 적이 없지만, 이야기를 들었고 그 무서운 야수 중 하나와 기량을 겨뤄 보고 싶어 합니다.
However, I want to do a bit more than just bring a wyvern onto stage. I want to ramp up the stakes and drive Kuno into action. I envision what happens.
그러나 와이번을 무대에 올리는 것만으로는 부족합니다. 판돈을 올려 쿠노를 행동으로 몰아넣고 싶습니다. 무슨 일이 일어나는지 그려 냅니다.
Suddenly, Kuno hears frantic screams from up ahead.
She spurs her horse on, and rides to the top of a low hill. Before her is a terrifying scene. A wyvern is pawing at an overturned wagon. A horse lies dead beside it. The screams are coming from beneath the wagon, where a woman and a young girl are cowering.
The wyvern has a muscled body three times the size of a horse, covered in a leathery iron-gray hide. Its claws rend along the side of the wagon.
갑자기 쿠노는 앞쪽에서 다급한 비명을 듣습니다.
말에 박차를 가해 낮은 언덕 꼭대기로 달립니다. 눈앞에는 무서운 광경이 펼쳐집니다. 와이번이 뒤집힌 수레를 앞발로 휘젓고 있습니다. 옆에는 말이 죽어 누워 있습니다. 비명은 수레 아래에서 나오는데, 여자와 어린 여자아이가 웅크리고 있습니다.
와이번은 말보다 세 배는 큰 근육질 몸뚱이에 가죽 같은 철회색 가죽을 두르고 있습니다. 발톱이 수레 옆면을 긁어댑니다.
So, what now? The first order of business is to sort out whether my traveling companions will be of any help. I haven’t established much detail for this group of refugees, so I’ll leave it to chance. “Are there any able warriors with them?” I ask. I give it a 50/50 chance and roll on the yes/no table.
그럼 이제 어떻게 합니까? 첫 번째 일은 나와 함께 다니는 이들이 도움이 될지 가리는 것입니다. 이 피난민 무리에 대한 세부를 많이 세우지 않았으니 운에 맡기겠습니다. “이들 중에 쓸 만한 전사가 있습니까?” 하고 묻습니다. 50대 50 확률을 주고 예/아니오 표로 굴립니다.
The oracle answers, “Yes.”
오라클이 “예”라고 답합니다.
But can I manage to put them to use? A wyvern is a horrific foe, and not something this group has dealt with before. The first step is to order them to join me in this fight.
하지만 그들을 쓸모 있게 만들 수 있습니까? 와이번은 끔찍한 적이고, 이 무리가 다뤄 본 상대가 아닙니다. 첫 걸음은 그들에게 함께 싸우라고 명하는 것입니다.
“To me!” Kuno yells, summoning the mounted warriors to her side. The men and women ride up, but stop short as they catch sight of the fearsome beast. Their eyes go wide, and they mutter quick prayers. Their horses neigh and stomp their hooves in distress.
“Courage,” Kuno says. “These people need our help.”
“내게로!” 쿠노가 외쳐 말 탄 전사들을 부릅니다. 남녀가 말을 달려 오지만, 무서운 짐승을 보고는 발을 멈춥니다. 눈이 커지고 빠르게 기도합니다. 말들은 불안해하며 울고 발을 구릅니다.
“용기를 내세요.” 쿠노가 말합니다. “이 사람들이 우리 도움이 필요해요.”
I make the Compel move (page 69) to resolve what happens when I rally these warriors to aid me. We’ll roll with heart for this action. Per the move, “If you charm, pacify, barter, or convince: Roll +heart.”
내가 이 전사들을 규합해 도움을 받는 일을 결말짓으려고 강요하기 액션(69쪽)을 합니다. 이 행동은 +심장으로 굴립니다. 액션에 따르면 “매혹하거나, 달래거나, 물물교환하거나, 설득한다면: +심장으로 굴립니다.”
A strong hit and a lucky break. A wyvern is normally an extreme foe. With the help from the Ironlanders, I’ll rule that I can knock it down to a formidable challenge. Still not an easy fight, but there’s hope.
강한 성공, 그리고 운 좋은 기회입니다. 와이번은 보통 극한의 적입니다. 철의 땅 사람들의 도움으로 등급을 막강한 도전까지 낮출 수 있다고 정합니다. 여전히 쉬운 싸움은 아니지만 희망이 있습니다.
Plus, Compel gives me +1 momentum on a strong hit. I started the scene with my momentum track at +2, so it’s now at +3.
게다가 강요하기는 강한 성공이면 +1 모멘텀을 줍니다. 이 장면을 모멘텀 트랙 +2로 시작했으니 이제 +3입니다.
Into the Fight
싸움 속으로
I’ll make the Enter the Fray move (page 78) as Kuno rides toward the wyvern. Since the beast is focused on its prey, and hasn’t taken note of Kuno, we’ll be using shadow for this roll. Per the move, “If you are moving into position against an unaware foe, or striking without warning: Roll +shadow.”
쿠노가 와이번을 향해 달리며 싸움에 들기 액션(78쪽)을 합니다. 짐승이 사냥감에 정신이 팔려 쿠노를 알아채지 못했으니 이 굴림에는 그림자를 씁니다. 액션에 따르면 “눈치채지 못한 적을 상대로 위치를 잡거나, 경고 없이 습격한다면: +그림자로 굴립니다.”
That’s a weak hit. According to Enter the Fray, I must choose between taking initiative or +2 momentum. I choose initiative, which means I’ll put the focus on Kuno taking proactive actions as I wade into the fight.
약한 성공입니다. 싸움에 들기에 따르면 주도권을 잡거나 +2 모멘텀을 얻는 것 중에 골라야 합니다. 주도권을 고릅니다. 즉 싸움에 뛰어들며 쿠노가 적극적으로 행동하는 데 초점을 두겠다는 뜻입니다.
I’ll use the initiative to Secure an Advantage (page 61). I envision this as an opportunity to leverage Kuno’s fierce determination and her bond with the horse as they charge into battle together. My companion’s Fearless ability will also help me here. Per the asset, “When you Enter the Fray or Secure an Advantage with +heart by charging into combat, add +1 and take +1 momentum on a hit.”
주도권을 써서 우위 잡기(61쪽)를 하겠습니다. 쿠노의 맹렬한 결의와 말과의 유대를 살려 둘이 함께 돌진하는 기회로 그려 냅니다. 동반자의 겁 없음 능력도 여기서 도움이 됩니다. 자산에 따르면 “싸움에 뛰어들며 싸움에 들기나 우위 잡기 +심장를 할 때 +1을 더하고, 적중하면 +1 모멘텀을 얻습니다.”
The weak hit on Secure an Advantage gives me +1 momentum, and another +1 for the Fearless bonus. My momentum is now +5. But, things turn against me. I envision this as the wyvern spotting us and moving to attack.
우위 잡기에서 약한 성공을 해서 +1 모멘텀을 얻고, 겁 없음 보너스로 +1을 더 얻습니다. 모멘텀이 이제 +5입니다. 그러나 상황이 나에게 불리하게 돌아갑니다. 와이번이 우리를 발견하고 공격에 나서는 것으로 그려 냅니다.
Kuno’s horse, heedless of the danger, charges toward the beast. Kuno leans low and draws her sword. She is vaguely aware of the others following behind, but her attention is focused on her target. If she can just manage to strike the wyvern before it’s aware of them…
But the wyvern catches their scent and fixes its gaze on them. It roars, a crown of horns flaring on its thick, wolfish head. No longer concerned with the trapped Ironlanders, it clambers over the top of the wagon and moves fast to meet their charge. Its wings flex as it lunges.
쿠노의 말은 위험은 아랑곳없이 짐승을 향해 달립니다. 쿠노는 몸을 낮추고 검을 뽑습니다. 뒤따라오는 이들이 희미하게 느껴지지만 주의는 목표에 쏠려 있습니다. 짐승이 우리를 알아채기 전에 와이번을 한 번 찌르기만 하면...
하지만 와이번이 우리 냄새를 맡고 시선을 고정합니다. 두툼하고 늑대 같은 머리 위로 뿔이 왕관처럼 번뜩이며 포효합니다. 갇힌 철의 땅 사람들에게서 관심을 거두고 수레 위를 기어올라 우리의 돌진을 향해 빠르게 움직입니다. 달려들며 날개를 폅니다.
I think a moment about my options here. Kuno, despite her courage, would be unnerved by the sight of this beast leaping towards them. Also, her first concern is the safety of her horse. I could Clash (page 80), but I want to play it a bit safe this early in the fight. If I Clash and score only a weak hit, I’d have to suffer the full harm or some other dramatic result. Face Danger (page 60), on the other hand, gives me only a minor cost on a weak hit. Also, my companion has the Swift ability, which allows me to make that move with a bonus. Per the asset, “When you Face Danger with +edge using your horse’s speed and grace, or when you Undertake a Journey, add +1.”
여기서 선택지를 잠시 생각해 봅니다. 쿠노는 용감해도 이 짐승이 달려드는 것을 보면 흔들릴 것입니다. 또한 그녀의 첫 걱정은 말의 안전입니다. 맞붙기(80쪽)를 할 수도 있지만, 싸움 초반이라 조금 안전하게 가고 싶습니다. 맞붙기에서 약한 성공만 나오면 피해를 고스란히 겪거나 다른 극적인 결과를 감당해야 합니다. 반면 위험 맞서기(60쪽)는 약한 성공일 때 사소한 대가만 치르면 됩니다. 게다가 동반자에게 날쌤 능력이 있어 그 액션을 보너스와 함께 할 수 있습니다. 자산에 따르면 “말의 속도와 우아함을 살려 위험 맞서기 +기민을 할 때, 또는 여정 떠나기를 할 때 +1을 더합니다.”
I won’t be able to inflict harm in the exchange, but hopefully I’ll build some more momentum and get back initiative. I’ll envision this as Kuno and Etana trying to evade the wyvern’s attack.
이번 주고받기에서 피해를 입힐 수는 없지만, 모멘텀을 좀 더 쌓고 주도권을 되찾기를 바랍니다. 쿠노와 에타나가 와이번의 공격을 피하려는 것으로 그려 내겠습니다.
It’s a miss. The Face Danger result tells me, “On a miss, you fail, or your progress is undermined by a dramatic and costly turn of events. Pay the Price.”
실패입니다. 위험 맞서기의 결과는 “실패면 실패하거나, 극적이고 값비싼 사건이 진척을 무너뜨립니다. 값을 치르십시오”라고 알려 줍니다.
I have also rolled a match on the challenge dice, which indicates something unexpected (page 9). I’ll use some oracles to help resolve the match. First, I roll on the Pay the Price table.
도전 주사위에서 눈 맞음도 나왔는데, 이는 예상 밖의 일을 뜻합니다(9쪽). 오라클 몇 개로 이 눈 맞음을 결말짓겠습니다. 먼저 값을 치르기 표로 굴립니다.
The answer is, “It is stressful.”
답은 “스트레스를 받는다”입니다.
No surprise there. Facing off against a wyvern is stressful. I want more to go on. I’ll roll on the Combat Action oracle (page 188) to see what the wyvern does as part of this outcome.
놀랍지 않습니다. 와이번과 맞서는 것은 스트레스입니다. 더 알고 싶습니다. 이 결과의 일부로 와이번이 무엇을 하는지 보려고 전투 행동 오라클(188쪽)로 굴립니다.
The oracle responds, “Shift focus to someone or something else.”
오라클이 “초점을 다른 사람이나 다른 것으로 옮긴다”라고 답합니다.
This is an opportunity to bring the other warriors into the scene. They won’t provide further mechanical benefit, but I should include their actions in the fiction. In this case, they’ll also help me depict the wyvern as a fearsome, deadly foe.
다른 전사들을 장면에 끌어들일 기회입니다. 규칙적 이득은 더 주지 않지만, 그들의 행동을 이야기 속 현실에 넣어야 합니다. 이 경우에는 와이번을 무섭고 치명적인 적으로 그리는 데도 도움이 됩니다.
Weaving together the move outcome and the oracles, I envision what happens next.
액션 결과와 오라클을 엮어 다음에 벌어질 일을 그려 냅니다.
The wyvern leaps. Kuno shouts a word of encouragement to her horse and pulls the reins hard to the right. The wyvern lands, jaws snapping, but Etana deftly avoids the bite as they circle to one side.
와이번이 도약합니다. 쿠노가 말에게 격려의 말을 외치고 고삐를 오른쪽으로 세게 당깁니다. 와이번이 턱을 딱딱 물며 내려앉지만, 에타나가 한쪽으로 돌며 재빨리 물기를 피합니다.
Kuno rides away from the wyvern, readying another charge. An arrow, then another, lance into the side of the beast as mounted archers take up the fight. Other warriors, armed with spear and shield, move forward to harass it.
As sudden as a lighting strike, the wyvern lunges at one of the fighters, bites down with a horrible crunch, and lifts him off his horse. Then, it whips its head around, opens its mouth, and sends the lifeless body flying. The mauled corpse lands in the dirt near the wagon with a splash of blood.
The girl hiding beneath the wagon screams at the sight of the body. The wyvern, as if remembering its original intent, turns suddenly and clambers toward her.
The mother, shakily, eases out from cover and raises a small knife in their defense.
쿠노는 와이번에게서 달아나 다시 돌진할 준비를 합니다. 말 탄 궁수들이 싸움에 가담하며 화살이, 또 화살이 짐승의 옆구리를 꿰뚫습니다. 창과 방패로 무장한 다른 전사들이 앞으로 나아가 짐승을 괴롭힙니다.
번개처럼 갑자기 와이번이 전사 하나에게 달려들어 끔찍한 소리를 내며 물어뜯고 말 위에서 들어 올립니다. 그러고는 머리를 세차게 돌려 입을 벌리고 생기 없는 몸뚱이를 내던집니다. 짓이겨진 시신이 수레 근처 흙에 피를 튀기며 떨어집니다.
수레 아래 숨어 있던 여자아이가 시신을 보고 비명을 지릅니다. 와이번은 원래 의도를 떠올린 듯 갑자기 돌아 여자아이를 향해 기어갑니다.
어머니가 떨리는 몸으로 은신처에서 나와 그들을 지키려 작은 칼을 듭니다.
That gives me what I need to resolve the original “It is stressful” outcome of the Face Danger move. I Endure Stress (page 95) and suffer -2 spirit as a result of seeing the warrior killed. Per the move, I “roll +heart or +spirit, whichever is higher.” Since my heart is 2 and my spirit track is now at +3, I’ll roll with spirit.
이것으로 위험 맞서기 액션의 원래 결과인 “스트레스를 받는다”를 결말지을 재료가 갖춰집니다. 전사가 죽는 것을 보고 스트레스 견디기(95쪽)를 하여 -2 정신을 겪습니다. 액션에 따르면 “+심장이나 +정신 중 더 높은 것으로 굴립니다.” 심장이 2이고 정신 트랙이 이제 +3이니 +정신으로 굴리겠습니다.
That’s a strong hit, which means I can take back initiative. I choose the Endure Stress option to “embrace the darkness”, and take +1 momentum (now +6). Kuno is determined to wreak vengeance upon this beast.
강한 성공입니다. 즉 주도권을 되찾을 수 있습니다. 스트레스 견디기에서 “어둠을 끌어안는다” 선택지를 골라 +1 모멘텀을 얻습니다(이제 +6). 쿠노는 이 짐승에게 복수하겠다고 결심합니다.
She also wants to stop the wyvern from getting at the girl and her brave mother, so I’ll leverage my initiative to Secure an Advantage with another charge.
또한 와이번이 여자아이와 용감한 어머니에게 다가가지 못하게 하고 싶으니, 주도권을 써서 다시 한 번 돌진하며 우위 잡기를 하겠습니다.
The weak hit is bad enough, but I’ve also rolled a 1 on the action die while leveraging one of my companion’s abilities. That means I need to involve my horse in the move’s outcome (page 43).
약한 성공도 충분히 나쁘지만, 동반자의 능력 중 하나를 활용하며 액션 주사위에서 1도 나왔습니다. 즉 액션의 결과에 말을 끌어들여야 합니다(43쪽).
The good news is I’ve gained another bit of momentum (up to +7). I envision what happens next.
좋은 소식은 모멘텀을 또 조금 얻었다는 것입니다(+7까지). 다음에 벌어질 일을 그려 냅니다.
Kuno urges her horse back into a charge. She screams, partly out of determination, partly to get the wyvern’s attention away from the woman and girl. The beast turns to look at her, amber eyes narrowing. Its whip-like tail lashes out...
쿠노가 말을 다시 돌진시키려 몰아붙입니다. 결의 반, 와이번의 주의를 여자와 아이에게서 돌리려는 반으로 소리칩니다. 짐승이 돌아 그녀를 봅니다. 호박색 눈이 가늘어집니다. 채찍 같은 꼬리가 휘둘러집니다...
I’m framing this as a danger to my horse companion. Etana is quick and agile, so we’ll try to dodge the wyvern’s attack. I’ll Face Danger to see what happens.
나는 이것을 말 동반자에 대한 위험으로 세우고 있습니다. 에타나는 빠르고 민첩하니 와이번의 공격을 피하려 하겠습니다. 무슨 일이 일어나는지 보려고 위험 맞서기를 하겠습니다.
As before, I’ll leverage my companion’s Swift ability to gain a +1 add.
앞에서처럼 동반자의 날쌤 능력을 활용해 +1 수정치를 얻습니다.
A strong hit, which means I’ve overcome the danger, take +1 momentum (now +8), and have initiative again.
강한 성공입니다. 즉 위험을 극복하고 +1 모멘텀을 얻으며(이제 +8) 주도권을 다시 잡습니다.
The wyvern’s tail lashes along the ground like a scythe. Kuno pulls up hard on the reins, and Etana jumps over the tail as quick and graceful as a cat.
와이번의 꼬리가 낫처럼 지면을 휩쓸고 지나갑니다. 쿠노가 고삐를 세게 당기고, 에타나가 고양이처럼 재빠르고 우아하게 꼬리 위로 뛰어넘습니다.
I envision Kuno raising her sword and readying an attack. This seems like the right time to Strike (page 79).
쿠노가 검을 들고 공격을 준비하는 모습을 그려 냅니다. 공격하기(79쪽)를 할 때인 것 같습니다.
The strong hit with Strike allows me to inflict +1 harm. I mark 3 harm on the wyvern’s progress track. For a formidable foe, that’s 3 progress.
공격하기에서 강한 성공이 나와 +1 피해를 입힐 수 있습니다. 와이번의 진행 트랙에 피해 3을 표시합니다. 막강한 적에게는 진척 3입니다.
Leveraging the momentum of the charge, Kuno swings her sword as they pass by the beast’s neck. The blade digs deep, leaving a crimson gash in its wake.
Kuno lets loose a fierce laugh. She’s bloodied it. Despite the stories, it can be killed. She draws back her sword, pulling on the reins with her other hand, bringing Etana around for another attack.
돌진의 기세를 살려 쿠노가 짐승의 목옆을 지나며 검을 휘두릅니다. 칼날이 깊이 박혀 핏빛 상처를 남깁니다.
쿠노가 사납게 웃음을 터뜨립니다. 피를 냈습니다. 이야기와 달리 죽일 수 있습니다. 검을 거두고 다른 손으로 고삐를 당겨 에타나를 돌려 다시 공격하게 합니다.
I roll to Strike again, hoping to build on my success and add more progress against this foe.
성공을 이어 가며 이 적에게 진척을 더 쌓으려고 다시 공격하기를 굴립니다.
That’s a miss. I could burn my +8 momentum to cancel one challenge die and shift the result to a weak hit, but I’d prefer to save it for a more dramatic opportunity.
실패입니다. +8 모멘텀을 불태워 도전 주사위 하나를 무효로 하고 결과를 약한 성공으로 올릴 수도 있지만, 더 극적인 기회를 위해 아껴 두고 싶습니다.
Now I must Pay the Price (page 105). Suffering direct harm for me or my horse is an obvious choice, but I’m interested in leaving it to fate. I roll on the Pay the Price table to see what happens.
이제 값을 치러야 합니다(105쪽). 나나 말이 직접 피해를 겪는 것이 뻔한 선택이지만, 운명에 맡기고 싶습니다. 무슨 일이 일어나는지 보려고 값을 치르기 표로 굴립니다.
The answer is, “You are separated from something or someone.”
답은 “무언가나 누군가와 떨어지게 된다”입니다.
I interpret this as an attack which separates me from Etana.
이것을 나를 에타나와 떼어 놓는 공격으로 해석합니다.
Kuno readies another slash, but too late. The wyvern’s massive head slams into her and Etana, sending them both sprawling. Kuno hits the ground hard. For a moment, blackness fills her vision.
쿠노가 다시 한 번 베려 하지만 너무 늦습니다. 와이번의 거대한 머리가 쿠노와 에타나를 들이받아 둘 다 나뒹굴게 합니다. 쿠노가 땅에 세게 부딪힙니다. 잠시 시야가 깜깜해집니다.
It seems reasonable to also apply harm to this outcome. I’ll split the wyvern’s 3 harm between myself and my horse—2 for me, 1 for Etana. This requires suffer moves for both of us.
이 결과에 피해도 적용하는 것이 합당해 보입니다. 와이번의 피해 3을 나와 말에 나누겠습니다. 나에게 2, 에타나에게 1입니다. 그러려면 둘 다 견디기 액션을 해야 합니다.
First, I make the Endure Harm move (page 91), subtracting 2 from my health track. Per the move, I “roll +health or +iron, whichever is higher.” My health track is at +2, and my iron is 2, so it’s a wash.
먼저 내가 피해 견디기 액션(91쪽)을 하여 건강 트랙에서 2를 뺍니다. 액션에 따르면 “+건강이나 +강철 중 더 높은 것으로 굴립니다.” 건강 트랙이 +2이고 강철이 2라 어느 쪽이든 같습니다.
That’s a weak hit. Kuno suffers her harm and presses on.
약한 성공입니다. 쿠노는 피해를 겪고도 계속 나아갑니다.
Kuno stands. Pain flares through her ribs. She pushes the pain aside, concerned only with her horse.
쿠노가 일어섭니다. 갈비뼈를 따라 통증이 번뜩입니다. 통증을 밀어내고 오직 말만 걱정합니다.
Now to check on how Etana has fared. I make the Companion Endure Harm move (page 94). First, I lower her health track by 1. Then, per the move, I “roll +heart or +your companion’s health, whichever is higher.” Etana’s health track is at +3 and my heart is 2, so we’ll roll + her health.
이제 에타나가 어떻게 견뎠는지 살핍니다. 동반자가 피해 견디기 액션(94쪽)을 합니다. 먼저 그녀의 건강 트랙을 1 내립니다. 그런 다음 액션에 따라 “+심장이나 +동반자의 건강 중 더 높은 것으로 굴립니다.” 에타나의 건강 트랙이 +3이고 내 심장이 2이니 그녀의 건강으로 굴리겠습니다.
Another weak hit. Etana is still in the fight, but Kuno wants her out of harm’s way. I’ll handle that in the fiction.
또 약한 성공입니다. 에타나는 아직 싸울 수 있지만, 쿠노는 그녀를 위험에서 빼내고 싶어 합니다. 그것은 이야기 속 현실에서 다루겠습니다.
Etana gets to her feet, shaken but okay.
“Go!” Kuno yells at her, then scrambles to pick up her sword. Beside it lay the shield of the fallen warrior. She grabs that as well, and turns back to the Wyvern.
The Ironlanders stab at the beast ineffectually with their spears, distracting it for a moment but not wounding it. Another arrow flies, landing true in the thing’s snout.
Paying this fresh wound no mind, the wyvern refocuses its attention on Kuno. It lumbers forward, wings bent in a bat-like crawl.
에타나가 흔들리지만 괜찮은 몸으로 일어섭니다.
“가!” 쿠노가 소리치고는 허둥대며 검을 줍습니다. 옆에는 쓰러진 전사의 방패가 있습니다. 그것도 집어 들고 와이번을 향해 돌아섭니다.
철의 땅 사람들이 창으로 짐승을 찔러 보지만 별 효과 없이 잠시 주의만 끕니다. 화살 하나가 또 날아가 짐승의 주둥이에 정확히 꽂힙니다.
새 상처는 아랑곳없이 와이번이 다시 쿠노에게 주의를 돌립니다. 박쥐처럼 날개를 접은 채 기어가듯 앞으로 나아옵니다.
Kuno’s instinct is to dodge, hoping to get in a better position to attack. I’ll Face Danger with +edge instead of clashing. This uses my favored stat, improving my chances.
쿠노의 본능은 피해 공격하기 좋은 위치를 잡으려는 것입니다. 맞붙는 대신 +기민으로 위험 맞서기를 하겠습니다. 유리한 능력치를 쓰니 성공 가능성이 올라갑니다.
That’s a strong hit and another +1 momentum (+9 total).
강한 성공이고 +1 모멘텀을 또 얻습니다(합계 +9).
Kuno waits for the beast, then leaps aside at the last moment. The wyvern’s teeth clamp down on the space she stood only a moment before. Its great head spins around, powerful jaws opening for another bite...
쿠노가 짐승을 기다리다가 마지막 순간에 옆으로 뛰어듭니다. 와이번의 이빨이 방금 그녀가 서 있던 허공을 물어뜯습니다. 거대한 머리가 돌아가고 강력한 턱이 다시 한 번 물려고 벌어집니다...
Next, Kuno will Strike.
다음으로 쿠노가 공격하기를 합니다.
A miss. With my +9 momentum, this is a perfect opportunity to burn momentum (page 12). I do so, and cancel both challenge dice, elevating the outcome to a strong hit.
실패입니다. +9 모멘텀이 있으니 모멘텀을 불태우기(12쪽)에 완벽한 기회입니다. 그렇게 해서 도전 주사위 둘을 모두 무효로 하고 결과를 강한 성공으로 끌어올립니다.
I’ll also leverage my Swordmaster ability, which lets me inflict +2 harm when burning momentum on a Strike or Clash. That’s an impressive amount of harm on this attack.: +2 for the sword, +1 for the strong hit, and +2 for Swordmaster, giving me 5 harm total. This takes the wyvern to 8 filled progress.
또 검의 달인 능력도 활용하겠습니다. 공격하기나 맞붙기에서 모멘텀을 불태우며 결과를 올리면 +2 피해를 입힐 수 있습니다. 이번 공격에서 인상적인 피해량입니다. 검으로 +2, 강한 성공으로 +1, 검의 달인로 +2를 더해 모두 피해 5입니다. 와이번의 진행이 8칸 채워집니다.
Kuno springs forward, stabbing with all her might through the roof of the beast’s mouth. The sword bites deep into the soft flesh. Warm blood spills over her arms.
쿠노가 앞으로 튀어 올라 짐승 입천장을 향해 온 힘을 다해 찌릅니다. 검이 부드러운 살점에 깊이 박힙니다. 따뜻한 피가 팔 위로 흘러내립니다.
This feels like the proper resolution of this battle. Time to End the Fight (page 82). I tally my progress (8), roll the challenge dice, and compare.
이 싸움을 제대로 결말지을 때가 된 것 같습니다. 싸움 끝내기(82쪽)를 할 시간입니다. 내 진척(8)을 세고, 도전 주사위를 굴려 견줍니다.
It’s a strong hit. This battle is done.
강한 성공입니다. 싸움이 끝났습니다.
The great beast heaves a strangled sigh and collapses with an earth-shaking thud. Kuno sinks to one knee. She watches as the life fades from the wyvern’s eyes. She feels a moment of pity for it, and rests her bloodied hand on its snout. “Go easily into the shadow lands,” she whispers.
거대한 짐승이 숨 막히는 신음을 토하며 땅이 흔들릴 만한 소리를 내고 쓰러집니다. 쿠노가 한쪽 무릎을 꿇습니다. 와이번의 눈에서 생명이 빠져나가는 것을 지켜봅니다. 잠시 연민이 느껴져 피 묻은 손을 주둥이에 얹습니다. “그림자 땅으로 편히 가거라.” 그녀가 속삭입니다.
Aftermath
여파
The defeat of the wyvern, while notable, isn’t relevant to my current quest and doesn’t seem worthy of a milestone. However, it has introduced an opportunity for a new narrative hook. Who is this woman and her child? Why are they here? I envision the scene.
와이번을 물리친 것은 눈에 띄지만 현재 임무와 관련이 없고 이정표에 걸맞지 않은 듯합니다. 그러나 새 서사적 고리의 기회를 하나 끌어들였습니다. 이 여자와 아이는 누구입니까? 왜 여기 있습니까? 장면을 그려 냅니다.
Kuno wrests her sword from the beasts mouth, and surveys the cost of the battle. One of their band lies dead. The other warriors gather spent arrows and spears. None appear hurt. She moves to the wagon, hobbling a bit as pain flares through her ribs. The mother is standing there, knife raised in a trembling hand. She is looking past Kuno, at the wyvern.
쿠노가 짐승 입에서 검을 빼내고 싸움의 대가를 살핍니다. 무리 중 하나가 죽어 있습니다. 다른 전사들은 쓸 화살과 창을 거둡니다. 다친 사람은 없어 보입니다. 갈비뼈에 통증이 번뜩여 조금 절뚝이며 수레로 갑니다. 어머니가 떨리는 손에 칼을 든 채 서 있습니다. 쿠노를 지나쳐 와이번을 보고 있습니다.
“Are either of them obviously injured?” I Ask the Oracle, and set the odds as unlikely.
“둘 중에 눈에 띄게 다친 사람이 있습니까?” 오라클에게 묻고 확률을 불리함으로 정합니다.
“No,” the oracle answers.
“아니오.” 오라클이 답합니다.
“Be easy,” Kuno says to the woman. “This beast is dead.” The mother blinks. Then, she gives Kuno and the others a quick, sharp glance. Kuno imagines her wondering, “Have I leapt from the frying pan into the fire?” “We mean you no harm,” Kuno says, “but these are dangerous lands. Where is your home?”
“진정하세요.” 쿠노가 여자에게 말합니다. “이 짐승은 죽었어요.” 어머니가 눈을 깜빡입니다. 그러고는 쿠노와 다른 이들을 짧고 날카롭게 훑어봅니다. 쿠노는 그녀가 “불구덩이에서 불 속으로 뛰어든 건가?” 하고 궁리하는 듯하다고 상상합니다. “해칠 생각은 없어요.” 쿠노가 말합니다. “그런데 여기는 위험한 땅입니다. 집은 어디입니까?”
I don’t have the answer to that question, so it’s an opportunity to Ask the Oracle. This time, I decide to leverage the Settlement Trouble oracle (page 181). It’s primarily intended for introducing a problem within a community, but works here as a way of establishing what has driven this woman and her child so far into the wilds.
그 물음에 답이 없으니 오라클에게 물을 기회입니다. 이번에는 정착지 곤란 오라클(181쪽)을 활용하기로 합니다. 주로 공동체 안의 문제를 끌어들이기 위한 것이지만, 이 여자와 아이를 이토록 깊은 야생으로 몰아낸 것이 무엇인지 세우는 데도 쓸 수 있습니다.
I roll, and the oracle tells me, “Roll twice.” I do so, and am told, “Someone is captured” and “Dangerous tradition.”
굴리자 오라클이 “두 번 굴립니다”라고 알려 줍니다. 그렇게 하니 “누군가 사로잡혔다”와 “위험한 전통”이 나옵니다.
Looking for a bit more detail, I also roll on the Action oracle (page 174). It tells me, “Hunt.”
세부를 좀 더 얻으려고 행동 오라클(174쪽)로도 굴립니다. “사냥”이라고 알려 줍니다.
“Who is captured”, I Ask the Oracle. “Another child?” I give it a 50/50 chance.
“누가 사로잡혔습니까?” 오라클에게 묻습니다. “또 다른 아이입니까?” 50대 50 확률을 줍니다.
“Yes,” the Oracle responds.
“예.” 오라클이 답합니다.
Some Ironlanders cling to superstition and dark rites as protection against these harsh lands. What if this woman’s child was taken as part of such a ceremony? I envision how these prompts come together, and how they might connect to my current quest.
일부 철의 땅 사람들은 이 혹독한 땅을 막는 방편으로 미신과 어두운 의식에 매달립니다. 이 여자의 아이가 그런 의식의 일부로 끌려갔다면? 이 자극들이 어떻게 맞물리고, 현재 임무와 어떻게 이어질지 그려 냅니다.
The woman kneels, and coaxes her child out from under the wagon. She gives the girl a hug and a few soft words. Then, she turns back to Kuno. “We live in a steading south of here,” she says. “Sova.” Kuno shrugs. She hasn’t heard of it. “They raided our home. Took my boy. Took the other men.” “Who?” “His name is Kenrick,” the woman says. She curses in an Old World tongue and spits on the ground. “It’s him that’s making them do it. He’s gone mad.” “Making them do what?” “They call it the hunt.” Tears well in the woman’s eyes, but she brushes them away with the back of her hand. Her expression hardens with determination. “They’ll kill my boy. I’ve got to stop them.” “Who is Kenrick?” Kuno asks. “The overseer of Mournwood.” Kuno sighs. Out of the frying pan and into the fire, indeed. “We are bound for Mournwood,” Kuno says. Snow begins to fall. It’s the first snow of winter, a portent of the grim, cold months ahead. Kuno brings her hand to the iron ring which hangs from a silver chain around her neck. The metal thrums with expectant energy. Such is the life of the Ironsworn.
여자가 무릎을 꿇고 아이를 수레 아래에서 불러냅니다. 여자아이를 껴안고 부드러운 말 몇 마디를 건넵니다. 그러고는 다시 쿠노를 봅니다. “남쪽 농장에 살아요.” 그녀가 말합니다. “소바라고요.” 쿠노가 어깨를 으쓱합니다. 들어 본 적이 없습니다. “우리 집을 습격했어요. 내 아들을 데려갔어요. 다른 남자들도 데려갔고요.” “누가?” “케닉이라고 해요.” 여자가 말합니다. 옛 세계 말로 욕을 하고 땅에 침을 뱉습니다. “그 사람이 시키는 거예요. 미쳐 버렸어요.” “무엇을 시킵니까?” “사냥이라고 불러요.” 여자의 눈에 눈물이 맺히지만 손등으로 훔쳐 냅니다. 표정이 결의로 굳습니다. “내 아들을 죽일 거예요. 막아야 해요.” “케닉이 누구입니까?” 쿠노가 묻습니다. “몬우드의 책임자입니다.” 쿠노가 한숨을 쉽니다. 정말이지 불구덩이에서 불 속으로 뛰어든 셈입니다. “우리도 몬우드로 가는 길입니다.” 쿠노가 말합니다. 눈이 내리기 시작합니다. 겨울의 첫눈, 앞으로 올 음산하고 추운 달들의 전조입니다. 쿠노가 목에 건 은사슬에 달린 철 고리에 손을 가져갑니다. 쇠가 무언가를 기다리는 듯 울립니다. 철의 맹세자의 삶이란 그런 것입니다.