2장 캐릭터
Becoming Ironsworn
철의 맹세자가 되기
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Becoming Ironsworn
철의 맹세자가 되기
In your first session, envision your current situation. Something has happened—or is about to happen—which puts you on the path of the Ironsworn. This is your inciting incident. Make it personal. Give it teeth. It’s not a situation you can just walk away from. You must set things right.
첫 세션에서는 지금의 처지를 그려 보십시오. 당신을 철의 맹세자의 길로 밀어 넣은 — 또는 밀어 넣을 참인 — 일이 있습니다. 이것이 발단입니다. 개인적인 일로 만드십시오. 이빨을 세워 두십시오. 그냥 지나쳐 버릴 수 있는 상황이 아닙니다. 무슨 일이 있어도 바로잡아야 합니다.
If you need inspiration for this starting situation, have a look at the prompts for vows in chapter 4 - ‘Your World’ (page 111) and chapter 5 - ‘Foes and Encounters’ (page 133). Or, you can Ask the Oracle (page 107) and interpret the meaning of the answer.
이 시작 상황에 영감이 필요하다면 4장 「당신의 세계」(111쪽)와 5장 「적과 조우」(133쪽)의 맹세 실마리를 보십시오. 아니면 오라클에게 묻기(107쪽)를 하고 그 답의 뜻을 해석해도 됩니다.
To learn more about starting your campaign, see page 193. Then, Swear an Iron Vow and play to see what happens.
캠페인을 시작하는 방법은 193쪽을 보십시오. 그다음 철의 맹세를 하기(98쪽)를 하고, 플레이하며 무슨 일이 벌어지는지 지켜보십시오.
Character Creation Summary
캐릭터 만들기 요약
Work through the following steps in whatever order you prefer.
다음 단계를 원하는 순서로 밟아 나가십시오.
- Envision your character (page 31)
- Choose a name (page 33)
- Set your stats by arranging these bonuses across edge, heart, iron, shadow, and wits in any order: 3, 2, 2, 1, 1 (page 33).
- Set your health, spirit, and supply to +5 (page 33).
- Set your momentum to +2, your max momentum to +10, and your momentum reset to +2 (page 35).
- Mark up to three background bonds (page 36).
- Pick three assets (page 39).
- Make note of any important equipment or items (page 45).
- Set a background vow, and give it a rank of extreme or epic. Then, envision your inciting incident and Swear an Iron Vow. For details on setting up your campaign, see page 193.
- 당신의 캐릭터를 상상해봅니다. (31 쪽)
- 이름을 고릅니다. (33 쪽)
- 능력치 보너스를 3, 2, 2, 1, 1의 값으로 나눠서 기민, 심장, 강철, 그림자, 지혜에 분배합니다. (33 쪽)
- 건강, 정신, 보급을 +5로 설정합니다. (33 쪽)
- 모멘텀을 +2로 설정하고, 최대 모멘텀을 +10으로 모멘텀 초기화를 +2로 설정합니다. (35 쪽).
- 배경 유대를 세 가지 표시합니다. (36 쪽).
- 자산을 3가지 고릅니다. (39 쪽).
- 중요한 장비나 아이템을 기록합니다. (45 쪽).
- 배경 맹세를 정하고, 극한이나 서사(epic) 급으로 만듭니다. 발단과 철의 맹세를 하다를 상상해봅니다. 캠페인을 설정하는 법에 대해 더 자세히 알고 싶다면 193 쪽을 보십시오.