6장 오라클
Seeking Inspiration
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Seeking Inspiration
영감 구하기
In Ironsworn, an oracle is anything which generates random results to help determine the outcome of a move, a detail in your world, an NPC action, or a narrative event.
철의 맹세 에서 오라클은 액션의 결과, 세계의 세부, NPC의 행동, 이야기 속 사건을 정하는 데 도움이 되도록 무작위 결과를 만들어 내는 모든 것을 가리킵니다.
Among the choices provided in the Ask the Oracle move is “spark an idea” (page 108). You can use this option (instead of or in addition to the yes/no table) to answer open-ended questions or inspire new situations.
오라클에게 묻기 액션의 선택지에는 「착상 터뜨리기」(108쪽)도 있습니다. 이 선택지를 예/아니오 표 대신, 또는 그와 함께 써서 열린 물음에 답하거나 새 상황에 영감을 받을 수 있습니다.
Rolling a match on a move (page 9) can also trigger opportunities to introduce narrative complications and surprises through random prompts.
액션에서 눈 맞음이 나오는 것(9쪽)도 무작위 물음을 통해 이야기상의 곤란과 뜻밖의 사건을 끌어들일 기회가 됩니다.
This chapter includes a series of random prompts in the form of tables. You can use these oracle tables to answer questions about your world, drive the narrative, and inspire dramatic events and revelations. Some oracles are for specific, mundane questions to streamline play (“What is the healer’s name?”). Others provide more abstract results which you interpret based on the current situation (“What happens next?”).
이 장에는 표 형태의 무작위 물음이 담겨 있습니다. 이 오라클 표로 세계에 관한 물음에 답하고, 이야기를 밀고 나가며, 극적인 사건과 반전에 영감을 얻으십시오. 어떤 오라클은 게임을 매끄럽게 하려고 구체적이고 평범한 물음(“치료사의 이름은?”)을 위한 것이고, 어떤 오라클은 지금 상황에 비추어 해석하는 더 추상적인 결과(“다음에 무슨 일이 벌어지지?”)를 줍니다.
Oracles In Solo and Co-Op Play
혼자·협동 플레이에서의 오라클
Ironsworn oracles don’t function as a GM simulator. Instead, they leverage the power of your creative interpretation. Ask your question, roll on a table, and consider the answer in the context of your current situation and story. What comes to mind first? Did you think of something which reinforces a dramatic narrative or takes things in an interesting and surprising direction? Does it feel right? If so, make it happen.
철의 맹세의 오라클은 마스터를 대신하는 시뮬레이터가 아닙니다. 대신 당신의 창의적인 해석이라는 힘을 활용합니다. 물음을 던지고 표에서 굴린 뒤, 지금 상황과 이야기에 비추어 답을 생각해 보십시오. 무엇이 가장 먼저 떠오릅니까? 극적인 이야기를 뒷받침하거나 흥미롭고 뜻밖의 방향으로 이끄는 것이 떠올랐습니까? 맞는 느낌입니까? 그렇다면 그렇게 되게 하십시오.
If you follow your instincts while staying open to twists and turns, you will find your game offering many of the same narrative rewards as if you were playing with a GM. In fact, you’ll be surprised how often a seemingly random result seems to feed directly into your character’s story and the world you’ve established through play. This is the power of creative interpretation at work.
직감을 따르면서 굴곡과 반전에 열려 있으면, 마스터와 플레이할 때와 같은 이야기상의 보람을 게임에서 얻게 됩니다. 오히려 무작위로 나온 결과가 캐릭터의 이야기와 플레이로 세운 세계에 곧바로 맞아떨어지는 일이 얼마나 잦은지 놀랄 것입니다. 이것이 창의적 해석의 힘입니다.
You score a miss on your Undertake a Journey move, and roll “A new danger or foe is revealed” on the Pay the Price table (page 105). You’re not sure what this means in the context of your current journey, and decide to spark an idea to see what happens. You roll on the Action and Theme tables (page 174), and the oracle answers, “Bolster vengeance.” Playing off this prompt, you decide it would be interesting to bring back a particular enemy, one who holds a grudge against you. They’ve gathered allies and are tracking you on your journey.
여정 떠나기에서 실패를 내고, 값을 치르기 표에서 “새로운 위험이나 적이 드러난다”가 나왔습니다. 지금 여정에서 이것이 무엇을 뜻하는지 확실치 않아, 착상 터뜨리기로 무슨 일이 벌어지는지 보기로 합니다. 행동과 주제 표(174쪽)에서 굴려 오라클이 “원한을 키워라”라고 답합니다. 이 물음에 이어, 당신에게 원한을 품은 특정 적을 다시 불러들이면 흥미롭겠다고 정합니다. 그 적은 동료를 모아 당신의 여정을 뒤쫓고 있습니다.
Oracles In Guided Play
안내 플레이에서의 오라클
GM’s can use oracles for support during play and to supplement their narrative decision-making. Mundane oracles, such as names (page 184), are helpful to quickly flesh out details. Interpretative oracles, such as the Action and Theme tables (page 174), can be used to spark new ideas.
마스터는 플레이 중 지원과 이야기 판단의 보조로 오라클을 쓸 수 있습니다. 이름(184쪽)처럼 평범한 오라클은 세부를 빠르게 채우는 데 도움이 됩니다. 행동과 주제 표(174쪽)처럼 해석이 필요한 오라클은 새 착상을 터뜨리는 데 쓸 수 있습니다.
When the characters Sojourn at a small settlement deep in the Flooded Lands, they roll a match. Everyone is interested in using that match to drive a new quest. The GM rolls on the Settlement Trouble table (page 181). The oracle answers, “Production halts.” The GM interperts this result. “This settlement relies on a steady harvest of a rare medicinal plant found in the depths of the swamp”, she tells her players. “But, a huge basilisk they call ‘one-eye’ lurks there. A group of able hunters set out last week to kill the beast. They did not return.”
캐릭터들이 물에 잠긴 땅 깊은 곳의 작은 정착지에서 머물기를 하다가 눈 맞음을 냅니다. 모두가 그 눈 맞음으로 새 임무를 만들어 보자고 합니다. 마스터가 마을 문제 표(181쪽)에서 굴려 오라클이 “생산이 멈춘다”라고 답합니다. 마스터가 이 결과를 해석합니다. “이 정착지는 늪 깊은 곳에서 나는 희귀한 약초를 꾸준히 채집해 왔어.” 그녀가 플레이어들에게 말합니다. “그런데 사람들이 ‘외눈’이라 부르는 거대한 바실리스크가 그곳에 도사리고 있어. 지난주에 사냥꾼들이 그 짐승을 죽이러 나섰다가 돌아오지 못했지.”
You can also use oracles as a prompt for sharing control of the narrative with your players. Not sure what happens next? Not sure how to answer a character’s question? Roll on an appropriate table, or have a player make the roll, and talk it out with everyone at the table.
오라클은 이야기의 통제를 플레이어와 나누는 물음으로도 쓸 수 있습니다. 다음에 무슨 일이 벌어지는지 확실치 않습니까? 캐릭터의 물음에 답하기 어렵습니까? 알맞은 표에서 굴리거나 플레이어에게 굴리게 하고, 테이블의 모두와 이야기하십시오.