1장 기초
Harm and Stress
피해와 스트레스
Harm
Harm represents physical damage and fatigue. You inflict harm on your foes in combat, and you Endure Harm when you are attacked or fail to overcome a physical hazard or ordeal.
피해
피해(Harm)는 육체적 손상과 피로를 나타냅니다. 전투에서 적에게 피해를 입히고, 공격을 받거나 육체적 위험·시련을 넘지 못했을 때 피해 견디기를 합니다.
Inflicting Harm
피해 입히기
When you successfully attack a foe using the Strike (page 79) or Clash (page 80) moves, you inflict harm. If you are armed with a deadly weapon (such as a sword, axe, spear, or bow), you inflict 2 harm. If you are unarmed or using an improvised or simple weapon (such as a shield, stick, club, staff, or rock), you inflict 1 harm. You may have an option to inflict additional harm through the choices you make in a move.
공격하기(79쪽)나 맞붙기(80쪽) 액션으로 적을 성공적으로 공격하면 피해를 입힙니다. 치명적인 무기(검, 도끼, 창, 활 같은)로 무장했다면 피해 2를 입힙니다. 맨몸이거나 임시 무기나 단순한 무기(방패, 막대기, 몽둥이, 지팡이, 돌 같은)를 쓴다면 피해 1을 입힙니다. 액션에서 고른 선택지로 피해를 더 입힐 기회가 생기기도 합니다.
Each point of harm you inflict is marked as progress on your foe’s progress track, as appropriate to their rank. For example, each point of harm equals 2 ticks when fighting an extreme enemy, or 2 full progress boxes when fighting a dangerous enemy.
입힌 피해 1점마다 적의 등급에 맞게 적의 진행 트랙에 진척으로 표시합니다. 이를테면 극한 적과 싸울 때는 피해 1점이 틱 2이고, 위험한 적과 싸울 때는 피해 1점이 꽉 찬 진행 칸 둘입니다.
Enduring Harm
피해 견디기
When you face physical injury or hardship, make the Endure Harm move (page 91). As part of that move, you reduce your health track by the amount of harm suffered. There are five ranks of harm.
육체적 부상이나 고된 일과 마주치면 피해 견디기 액션(91쪽)을 합니다. 이 액션의 일부로, 입은 피해만큼 건강 트랙을 줄입니다. 피해에는 다섯 등급이 있습니다.
- Troublesome (1 harm): An attack by a minor foe, a painful injury, or a tiring effort.
- Dangerous (2 harm): An attack by a skilled foe or deadly creature, a nasty injury, or a demanding effort.
- Formidable (3 harm): An attack by an exceptional foe or mighty creature, a serious injury, or an exhausting effort.
- Extreme (4 harm): An overwhelming attack by a monster or beast, a grievous injury, or a debilitating effort.
- Epic (5 harm): An attack by a legendary foe of mythic power, a horrific injury, or a consuming effort.
- 성가신(피해 1): 하찮은 적의 공격, 아픈 부상, 지치는 노력.
- 위험한(피해 2): 노련한 적이나 치명적인 생물의 공격, 심한 부상, 버거운 노력.
- 막강한(피해 3): 뛰어난 적이나 강력한 생물의 공격, 중대한 부상, 기진맥진한 노력.
- 극한(피해 4): 괴물이나 야수의 압도적인 공격, 참혹한 부상, 몸을 못 쓰게 하는 노력.
- 서사(피해 5): 신화적 힘을 지닌 전설적 적의 공격, 끔찍한 부상, 모든 것을 삼키는 노력.
When you are fighting a foe, they inflict harm based on their rank. Sample foes are in chapter 5 (page 133).
적과 싸울 때 적은 자기 등급에 따라 피해를 입힙니다. 예시 적은 5장(133쪽)에 있습니다.
If you are at 0 health, a miss on the Endure Harm move puts you at risk of suffering a debility or dying. You can recover health through rest and recuperation, using moves such as Heal (page 63), Make Camp (page 64), and Sojourn (page 71).
건강이 0인 상태에서 피해 견디기에서 실패하면 결점을 얻거나 죽을 위험에 빠집니다. 건강은 쉬며 회복할 수 있습니다. 치료하기(63쪽), 야영하기(64쪽), 머물기(71쪽) 같은 액션을 쓰십시오.
Stress
스트레스
Stress represents mental burdens and trauma. When you face mental shock or despair, make the Endure Stress move (page 95). As part of that move, you reduce your spirit track by the amount of stress suffered. There are five ranks of stress.
스트레스(Stress)는 정신적 부담과 상처를 나타냅니다. 정신적 충격이나 절망과 마주치면 스트레스 견디기 액션(95쪽)을 합니다. 이 액션의 일부로, 입은 스트레스만큼 정신 트랙을 줄입니다. 스트레스에는 다섯 등급이 있습니다.
- Troublesome (1 stress): An unsettling incident or frustrating failure.
- Dangerous (2 stress): A distressing incident or upsetting failure.
- Formidable (3 stress): A horrifying incident or demoralizing failure.
- Extreme (4 stress): A heart-rending incident or traumatic failure.
- Epic (5 stress): A soul-shattering incident or the loss of all hope.
- 성가신(스트레스 1): 마음이 불편한 사건이나 속 터지는 실패.
- 위험한(스트레스 2): 마음을 괴롭히는 사건이나 서운한 실패.
- 막강한(스트레스 3): 소름 끼치는 사건이나 의욕을 꺾는 실패.
- 극한(스트레스 4): 마음을 찢는 사건이나 상처가 되는 실패.
- 서사(스트레스 5): 영혼을 부수는 사건이나 모든 희망의 상실.
When you are opposing a foe, they can inflict stress (such as a terrifying visage or demoralizing taunt) based on their rank. Sample foes are in chapter 5 (page 133).
적과 맞설 때 적은 자기 등급에 따라 스트레스를 입힙니다(무서운 얼굴이나 의욕을 꺾는 도발 따위). 예시 적은 5장(133쪽)에 있습니다.
When you Endure Stress, you reduce your spirit track by the amount of stress suffered. If you are at 0 spirit, you are in danger of suffering a debility or falling into desolation.
스트레스 견디기를 하면 입은 스트레스만큼 정신 트랙을 줄입니다. 정신이 0이라면 결점을 얻거나 황폐함에 빠질 위험에 있습니다.
You can recover spirit by relaxing when you Make Camp (page 64), finding fellowship when you Sojourn (page 71), or when you Forge a Bond (page 74).
정신은 야영하기(64쪽)로 쉬며, 머물기(71쪽)로 어울리며, 유대 맺기(74쪽)로 회복할 수 있습니다.
Unlike harm, you do not inflict stress on others—at least not mechanically. If you attempt to frighten or demoralize another character, make an appropriate move to see what happens.
피해와 달리 당신은 남에게 스트레스를 입히지 않습니다 — 적어도 기계적으로는 그렇습니다. 다른 캐릭터를 겁주거나 의욕을 꺾으려 한다면, 상황에 맞는 액션을 해서 무슨 일이 벌어지는지 확인하십시오.