6장 오라클
Ironland Oracles
철의 땅 오라클
Ironland Oracles
철의 땅 오라클
How to Use the Tables
Ask your question and choose an appropriate oracle table.
Roll your oracle dice (page 22) to generate a number from 1-100. Check your roll against the table. The oracle will reveal its answer. Consider the answer in the context of your question and the current situation. Is the result a good fit? Does it trigger a spark of inspiration? If the answer is difficult to interpret for your situation, you can check up or down one row from your original answer, or reverse the digits (37=73).
If you’ve got your answer, you’re all set! Play to see what happens. If you want further detail, you can talk it out with other players or roll on another oracle table.
If you’re having trouble, you can roll again, try a different table, or just fall back to your instincts and decide what happens next.
표 쓰는 법
물음을 던지고 알맞은 오라클 표를 고르십시오.
오라클 주사위(22쪽)를 굴려 1에서 100 사이의 수를 만듭니다. 그 눈을 표와 대조하십시오. 오라클이 답을 드러냅니다. 물음과 지금 상황에 비추어 답을 생각해 보십시오. 결과가 잘 맞습니까? 영감의 불씨를 당깁니까? 지금 상황에 해석하기 어렵다면, 처음 답에서 한 줄 위나 아래를 보거나, 숫자를 뒤집어 보십시오(37=73).
답이 나왔다면 끝입니다! 플레이하며 무슨 일이 벌어지는지 보십시오. 세부가 더 필요하면 다른 플레이어와 이야기하거나 다른 오라클 표에서 굴리십시오.
막막하다면 다시 굴리거나, 다른 표를 써 보거나, 그냥 직감으로 돌아가 다음에 무슨 일이 벌어지는지 정하십시오.
When Answers Lead to More Questions
답이 더 많은 물음을 부를 때
You aren’t limited to a single roll on a single oracle table when asking a question. If you like, you can let the result from one table inform your interpretation of the result on another. You can even refer back to the Ask the Oracle table (page 107) to clarify an answer with a yes/no question.
물음을 던질 때 오라클 표 하나에 한 번만 굴려야 하는 것은 아닙니다. 원한다면 한 표의 결과로 다른 표의 결과를 해석할 수 있습니다. 오라클에게 묻기 표(107쪽)로 돌아가 예/아니오 물음으로 답을 분명히 해도 됩니다.
However, use caution with this technique. Too many questions and too many rolls makes your session feel like an exercise in randomness. Lead with your instincts. Leverage the oracles to fill in the gaps. Keep it moving.
다만 이 기법은 조심해서 쓰십시오. 물음이 너무 많고 굴림이 너무 많으면 세션이 무작위 연습처럼 느껴집니다. 직감을 앞세우고, 오라클은 빈틈을 채우는 데 쓰십시오. 흐름을 이어 가십시오.
You use the Character Goal oracle (page 182) to identify an NPC’s primary motivation. The answer is “Avenge a wrong.” You don’t have any immediate ideas on how this relates to this character, so you roll on the Theme table (page 175) for more detail. “Land”, the oracle answers. You decide the NPC’s home and farm was taken by a rival. This is the wrong she seeks to put right.
인물 목표 오라클(182쪽)로 NPC의 주된 동기를 알아냅니다. 답은 “잘못을 복수한다”입니다. 이 캐릭터와 어떻게 이어지는지 곧바로 떠오르지 않아, 주제 표(175쪽)에서 더 세부를 굴립니다. 오라클이 “땅”이라고 답합니다. NPC의 집과 농장을 경쟁자가 빼앗았다고 정합니다. 이것이 그가 바로잡으려는 잘못입니다.
Oracle Tables and Matches
Matches don’t have special significance when rolling on these oracle tables. They can be ignored.
오라클 표와 눈 맞음
이 오라클 표에서는 눈 맞음에 특별한 의미가 없습니다. 무시해도 됩니다.
Intro to the Oracles
This chapter includes a variety of oracle tables. Use them in whatever way best fits your preferences and the needs of your story, but here’s some basic recommendations.
오라클 소개
이 장에는 여러 오라클 표가 담겨 있습니다. 자기 취향과 이야기의 필요에 가장 잘 맞는 방식으로 쓰십시오. 다만 몇 가지 기본 권장 사항이 있습니다.
Oracle 1: Action (Page 174)
Use this table to inspire a discovery, event, character goal, or situation. A roll on this table can be combined with a Theme (see below) to provide an action and a subject. Then, interpret the result based on the context of the question and your current situation.
오라클 1: 행동(174쪽)
발견, 사건, 인물의 목표, 상황에 영감을 얻을 때 이 표를 쓰십시오. 이 표의 굴림을 주제(아래 참조)와 조합하면 행동과 대상이 나옵니다. 그런 다음 물음의 맥락과 지금 상황에 비추어 결과를 해석하십시오.
Oracle 2: Theme (Page 175)
오라클 2: 주제(175쪽)
As with the Action oracle, this is an interpretative table which you can use to answer questions or generate new situations. Combined, the Action and Theme tables provide creative prompts suitable for most situations and questions. In fact, with some creative interpretations, it’s entirely possible to play with only these two tables.
행동 오라클과 마찬가지로, 물음에 답하거나 새 상황을 만들 때 쓰는 해석용 표입니다. 행동과 주제 표를 함께 쓰면 대부분의 상황과 물음에 맞는 창작용 물음을 얻습니다. 실제로 약간의 창의적 해석을 곁들이면 이 두 표만으로도 플레이할 수 있습니다.
You are sworn to recover a stolen artifact which is sacred to a community. In your search for suspects, you make a Gather Information move as you question the village leader. You roll a strong hit, but where do the clues lead? You Ask the Oracle and, roll against the Action and Theme tables. “Leave mysticism,” the oracle responds. Interpreting this result, you decide the likely suspect is a traveling mystic who left shortly before the theft was discovered.
한 공동체가 신성하게 여기는 도난당한 유물을 되찾겠다고 맹세했습니다. 용의자를 찾아 마을 지도자를 심문하며 정보 모으기를 합니다. 강한 성공을 했지만, 단서는 어디로 이어집니까? 오라클에게 묻고 행동과 주제 표에서 굴립니다. “신비술을 떠나라”라고 오라클이 답합니다. 이 결과를 해석해, 도난이 드러나기 직전에 마을을 떠난 떠돌이 신비가를 유력한 용의자로 정합니다.
Oracle 3: Region (Page 176)
Use this oracle when you want to randomly select a region with the Ironlands.
오라클 3: 지역(176쪽)
철의 땅 안에서 지역을 무작위로 고르고 싶을 때 이 오라클을 쓰십시오.
Oracle 4: Location (Page 176)
오라클 4: 장소(176쪽)
Use this oracle when traveling to generate a point-of-interest or to answer a question about a place where someone or something can be found.
여행 중에 관심 지점을 만들거나, 누군가나 무언가를 찾아갈 만한 장소에 관한 물음에 답할 때 이 오라클을 쓰십시오.
Your roll may generate a place or geographical feature which doesn’t make sense in the context of your current location. If so, follow the guidelines on page 167 to generate a different result (look at adjacent rows or reverse the digits). Or, play off the original answer to introduce something unexpected.
굴림이 지금 위치의 맥락에서 말이 되지 않는 장소나 지형을 낼 수도 있습니다. 그렇다면 167쪽의 지침대로 다른 결과를 만드십시오(옆 줄을 보거나 숫자를 뒤집기). 아니면 원래 답에 이어 뜻밖의 무언가를 끌어들이십시오.
You ask, “Where was the traveling mystic bound?” The Location oracle answers, “River.” You decide she traveled south from the village aboard a merchant’s boat.
“떠돌이 신비가는 어디로 향했지?”라고 묻습니다. 장소 오라클이 “강”이라고 답합니다. 그녀가 마을에서 남쪽으로, 상인의 배를 타고 떠났다고 정합니다.
Oracle 5: Coastal Waters Location (Page 176)
Use this oracle to identify a point-of-interest or destination when you are traveling by ship or boat along the coast.
오라클 5: 해안 수역 장소(176쪽)
해안을 따라 배로 여행할 때 관심 지점이나 목적지를 정하는 데 이 오라클을 쓰십시오.
Oracle 6: Location Description (Page 177)
오라클 6: 장소 묘사(177쪽)
Use this oracle to add detail to the Location or Coastal Waters Location oracles, or by itself to generate a description of a location. Roll more than once for extra detail.
장소나 해안 수역 장소 오라클에 세부를 더하거나, 그 자체로 장소 묘사를 만들 때 이 오라클을 쓰십시오. 세부를 더하려면 여러 번 굴리십시오.
You travel downriver on a hired boat. You want to add a bit of color to your journey, so you use the Location Description oracle for some detail. It answers, “Inaccessible.” You interpret this result to mean segments of the river are shallow, forcing the crew to portage the boat along the shore. This sounds like a perfect opportunity for an ambush...
삯배를 타고 강을 내려갑니다. 여정에 색을 조금 더하고 싶어 장소 묘사 오라클로 세부를 뽑습니다. “접근 불가”라고 답합니다. 이 결과를, 강의 일부 구간이 얕아 선원들이 배를 끌고 물가를 따라 가야 한다는 뜻으로 해석합니다. 매복에 더없이 좋은 기회처럼 들립니다…
Oracle 7: Settlement Name (Page 178)
Ask this oracle for a thematic name for an Ironlander settlement. Roll once for the category, and again to pick from the examples. Alternatively, just roll for the category and come up with a name that fits the theme. In either case, consider the meaning of the name and how it impacts this settlement’s surroundings, livelihood, culture, or history. This may, in turn, inspire narrative hooks and opportunities for new quests.
오라클 7: 정착지 이름(178쪽)
철의 땅 사람들 정착지에 주제가 담긴 이름을 붙일 때 이 오라클에게 물으십시오. 갈래로 한 번 굴리고, 예시에서 하나를 고르려고 다시 굴리십시오. 아니면 갈래만 굴리고 그 주제에 맞는 이름을 직접 만들어도 됩니다. 어느 쪽이든 그 이름의 뜻과, 그것이 이 정착지의 주변 환경과 생계, 문화, 역사에 어떤 영향을 주는지 생각해 보십시오. 그러면 다시 이야기 고리와 새 임무의 기회가 떠오를 수 있습니다.
Oracle 8: Quick Settlement Name Generator (Page 180)
Use this oracle as a simpler alternative for settlement names. Roll once for the prefix, and once for the suffix. If the combination doesn’t quite work, look at adjacent rows or reverse the digits. Once you have your answer, envision what feature, person, or event inspired the name.
오라클 8: 간단 정착지 이름 생성기(180쪽)
정착지 이름을 만드는 더 간단한 대안입니다. 앞부분으로 한 번, 뒷부분으로 한 번 굴리십시오. 조합이 잘 맞지 않으면 옆 줄을 보거나 숫자를 뒤집으십시오. 답이 나오면 그 이름이 어떤 특징이나 인물, 사건에서 나왔는지 그려 보십시오.
Oracle 9: Settlement Trouble (Page 181)
오라클 9: 마을 문제(181쪽)
Use this table to generate a narrative hook for a problem faced by a community. This oracle can help inspire a vow for your character or serve as a prompt for a trouble you encounter when you interact with a settlement. Use other oracles, as appropriate, to help flesh out the answer.
공동체가 겪는 문제의 이야기 고리를 만들 때 이 표를 쓰십시오. 캐릭터의 맹세에 영감을 주거나, 정착지와 부대낄 때 마주치는 곤란의 물음이 될 수 있습니다. 답을 살찌우려면 상황에 맞게 다른 오라클을 쓰십시오.
You were attacked by raiders while portaging the boat around some shallows, and barely managed to fend off the attack. Now, you seek out healing, rest, and supplies at a nearby village. First, you generate a name for the settlement. You use the Ironlander Settlement Name oracle and roll “A historical event” as the category, and “Firstmeet” from the examples. You decide this village sits on the site of the first encounter between elves and humans. You roll a match on your Sojourn move, and opt to trigger a new narrative hook. You ask, “What’s the problem here?” and roll on the Settlement Trouble table. The oracle answers, “Debt comes due.” Perhaps the band of raiders you encountered along the river have also been making demands of Firstmeet to supply them with food. The raiders are due to return soon, but the villagers won’t survive the winter without the meager provisions they have left. You Swear an Iron Vow to help them.
얕은 곳을 돌아 배를 끌고 가다 습격자에게 공격당했지만, 간신히 막아냈습니다. 이제 근처 마을에서 치료와 휴식, 보급을 구합니다. 먼저 정착지 이름을 만듭니다. 철의 땅 사람 정착지 이름 오라클로 갈래는 “역사적 사건”, 예시에서는 “첫 만남”이 나옵니다. 이 마을이 엘프와 인간이 처음 만난 자리에 섰다고 정합니다. 머물기에서 눈 맞음을 내고, 새 이야기 고리를 터뜨리기로 합니다. “여기 문제가 뭐지?”라고 묻고 마을 문제 표에서 굴립니다. 오라클이 “빚을 갚을 때가 되었다”라고 답합니다. 어쩌면 강에서 만난 습격자 무리가 첫 만남 마을에도 식량을 대라고 요구해 왔을지도 모릅니다. 습격자들은 곧 돌아올 예정인데, 마을 사람들은 남은 얼마 안 되는 식량이 없으면 겨울을 나지 못합니다. 당신은 그들을 돕겠다고 철의 맹세를 하기 합니다.
Oracle 10: Character Role (Page 182)
Use this oracle to define the background for a character, or to generate a random encounter.
오라클 10: 인물 역할(182쪽)
캐릭터의 배경을 정하거나 무작위 조우를 만들 때 이 오라클을 쓰십시오.
Oracle 11: Character Goal (Page 182)
Use this oracle to define the primary motivation of an NPC or a faction. It can also be used to kick-off a personal quest for your own character.
오라클 11: 인물 목표(182쪽)
NPC나 세력의 주된 동기를 정할 때 이 오라클을 쓰십시오. 당신 캐릭터의 개인적인 임무를 시작하는 데도 쓸 수 있습니다.
Oracle 12: Character Descriptor (Page 183)
Use this oracle to help flesh out a character’s personality or physical characteristics. Roll more than once to add additional detail. You can combine all three character oracles (10, 11 and 12), plus a roll on an appropriate name table, to build an outline of an NPC.
오라클 12: 인물 묘사어(183쪽)
캐릭터의 성격이나 외모를 살찌우는 데 이 오라클을 쓰십시오. 세부를 더하려면 여러 번 굴리십시오. 인물 오라클 셋(10, 11, 12)에 알맞은 이름 표의 굴림까지 더하면 NPC의 윤곽을 만들 수 있습니다.
Oracle 13: Ironlander Names (Page 184)
오라클 13: 철의 땅 사람 이름(184쪽)
Use this oracle to quickly generate a name for an Ironlander character. Roll on either table. Surnames are not used in the Ironlands and names are often gender-neutral. If a name doesn’t fit a character, or you don’t like the sound of it, look up or down a row for your answer, or reverse the digits.
철의 땅 사람 캐릭터의 이름을 빠르게 만들 때 이 오라클을 쓰십시오. 두 표 중 아무 쪽에서나 굴리십시오. 철의 땅에서는 성을 쓰지 않고, 이름은 흔히 성별을 가리지 않습니다. 이름이 캐릭터에 맞지 않거나 소리가 마음에 들지 않으면 한 줄 위나 아래를 보거나 숫자를 뒤집으십시오.
You can also ignore this oracle and use your own preferred naming conventions or name generators for your Ironland characters.
이 오라클을 무시하고, 당신이 좋아하는 작명 방식이나 이름 생성기를 철의 땅 캐릭터에 써도 됩니다.
What do the villagers know of the raider chief? You roll on the character oracles to learn more about him. The Role oracle tells you his background is a “Leader.” The Character Goal oracle tells you his mission is to “Fulfill a duty.” Then, you ask what makes him distinctive by rolling on the Descriptor table, and the oracle answers, “Obsessed.” Putting these pieces together, you decide the bandit chief was once the leader of a settlement to the north. He and his allies were exiled following a coup. He is sworn to protect his followers and see them through their life as outcasts, but he is also obsessed with someday reclaiming his home. With a few rolls and a bit of interpretation, you’ve added a fair bit of texture and pathos to what might otherwise be a stock villain character. You roll for his name and the oracle tells you, “Khulan.”
마을 사람들은 습격자 우두머리에 관해 무엇을 압니까? 인물 오라클로 그에 관해 더 알아봅니다. 역할 오라클은 그의 배경이 “지도자”라고 알려 줍니다. 인물 목표 오라클은 그의 목표가 “의무를 다하기”라고 합니다. 그다음 묘사어 표에서 굴려 무엇이 그를 특별하게 만드는지 묻자 오라클이 “집착”이라고 답합니다. 이 조각들을 맞추어, 도적 우두머리가 한때 북쪽 정착지의 지도자였고, 쿠데타 뒤에 동료들과 함께 추방되었다고 정합니다. 그는 자기 추종자들을 지키고 추방자로서의 삶을 함께 견디겠다고 맹세했지만, 언젠가 고향을 되찾는 일에도 집착하고 있습니다. 몇 번의 굴림과 약간의 해석으로, 그저 뻔한 악당이 될 수도 있었던 인물에 결이 살고 애잔함이 붙었습니다. 이름을 굴려 보니 오라클이 “쿨란”이라고 알려 줍니다.
Oracle 14: Elf Names (Page 186)
Use this oracle to generate a name for an elf character. To learn more about elves in the Ironlands, see page 142.
오라클 14: 엘프 이름(186쪽)
엘프 캐릭터의 이름을 만들 때 이 오라클을 쓰십시오. 철의 땅의 엘프에 관해서는 142쪽을 보십시오.
Oracle 15: Other Names (Page 187)
Use this oracle for other firstborn characters, including giants, varou, and trolls.
오라클 15: 다른 이름(187쪽)
거인, 바루, 트롤을 포함한 다른 선주민 캐릭터에 이 오라클을 쓰십시오.
Oracle 16: Combat Action (Page 188)
오라클 16: 전투 행동(188쪽)
Use this oracle to help inspire an action for an NPC in combat. When you’re not sure what your foe does next, particularly when they have initiative, roll on this table and interpret the result as appropriate to your foe and the situation.
전투 중 NPC의 행동에 영감을 얻을 때 이 오라클을 쓰십시오. 특히 적이 주도권을 쥐었는데 다음에 무엇을 하는지 확실치 않을 때 표에서 굴려, 적과 상황에 맞게 결과를 해석하십시오.
You face off against Khulan, the leader of the raiding party. You charge at him, sword swinging. He easily parries the blow, and takes initiative. What does he do next? You roll on the Combat Action table. The oracle answers, “Provoke a reckless response.” Khulan laughs at you, slamming the haft of his axe against his shield. “C’mon!” he yells, goading you into a hasty attack. “You can do better than that.” You Face Danger to try to resist the taunt...
습격대의 우두머리 쿨란과 맞섭니다. 검을 휘두르며 달려듭니다. 그는 그 타격을 가볍게 받아넘기고 주도권을 쥡니다. 다음에 무엇을 합니까? 전투 행동 표에서 굴립니다. 오라클이 “무모한 반응을 도발한다”라고 답합니다. 쿨란이 당신을 비웃으며 도끼 자루로 방패를 내리칩니다. “덤벼 봐!” 그가 소리치며 당신을 성급한 공격으로 몰아갑니다. “그 정도론 안 되는데.” 그 도발에 저항하려고 당신은 위험 맞서기를 합니다…
Oracle 17: Mystic Backlash (Page 189)
Those who deal in magic may find themselves at the mercy of chaos. This oracle can supplement, or replace, the Pay the Price table (page 105) when resolving the outcome of a failed ritual or other negative interaction with mystical forces. Use this oracle in dramatic moments, or to introduce an unexpected outcome triggered by a match.
오라클 17: 마법의 반동(189쪽)
마법을 다루는 이는 혼돈에 휘둘릴 수 있습니다. 이 오라클은 의례나 다른 신비한 힘과의 상호작용에 실패한 결과를 처리할 때, 값을 치르기 표(105쪽)를 보조하거나 대신할 수 있습니다. 극적인 순간에, 또는 눈 맞음으로 뜻밖의 결과를 끌어들이고 싶을 때 이 오라클을 쓰십시오.
Oracle 18: Major Plot Twist (Page 190)
오라클 18: 큰 반전(190쪽)
Use this oracle to introduce a narrative surprise or revelation. Most of these results have a negative implication, and can be used to resolve a match at a crucial moment in your story. In particular, this is an effective tool to leverage when you make a move with matched 10’s on the challenge dice.
이야기의 뜻밖의 사건이나 반전을 끌어들일 때 이 오라클을 쓰십시오. 이 결과는 대부분 부정적인 함의를 지니고 있어, 이야기의 결정적인 순간에 눈 맞음을 처리하는 데 쓸 수 있습니다. 특히 도전 주사위에서 10이 겹치며 액션을 했을 때 효과적인 도구입니다.
This oracle offers similar results to the Pay the Price table (page 105), but is more focused on dramatic events tied to your current quests.
이 오라클은 값을 치르기 표(105쪽)와 비슷한 결과를 주지만, 지금 임무와 이어진 극적인 사건에 더 초점을 맞춥니다.
Khulan has been defeated, but you roll a miss with matched 10’s when you Fulfill Your Vow. Perhaps these raiders are part of a larger force? The village is still in danger, leaving your vow unfulfilled. To get some more detail and resolve the match, you check the Major Plot Twist oracle. The oracle responds, “Two seemingly unrelated situations are shown to be connected.” Based on that answer, you decide to connect this encounter to your original quest. The raider and his clan all bear branded scars in the shape of the stolen relic. What does it mean? Play to find out.
쿨란을 물리쳤지만, 맹세 이행하기에서 도전 주사위 10이 겹치며 실패를 냈습니다. 어쩌면 이 습격자들이 더 큰 무리의 일부일까요? 마을은 아직 위험하고, 맹세는 끝나지 않았습니다. 세부를 더 얻고 눈 맞음을 처리하려고 큰 반전 오라클을 봅니다. 오라클이 “관련 없어 보이던 두 상황이 이어져 있음이 드러난다”라고 답합니다. 그 답을 바탕으로, 이 만남을 원래 임무와 연결하기로 정합니다. 습격자와 그의 씨족 모두 도난당한 유물 모양의 낙인 자국을 지니고 있습니다. 이것이 무엇을 뜻합니까? 플레이해서 알아내십시오.
Oracle 19: Challenge Rank (Page 190)
Use this oracle when you want to randomly determine the challenge rank of a quest, journey, or fight.
오라클 19: 도전 등급(190쪽)
임무나 여정, 싸움의 도전 등급을 무작위로 정하고 싶을 때 이 오라클을 쓰십시오.