1장 기초

Bonds and Allies

유대와 동료

이 페이지 목차 3개 항목
  1. 유대
  2. 다른 캐릭터
  3. 동료와 동반자

Bonds

유대

As you explore your world and complete quests, you create bonds with people and communities by making the Forge a Bond move (page 74). Bonds give you advantages for specific moves when interacting with those you have bonded with. For example, if you attempt to Compel someone (page 69), and you share a bond with them, you add +1 to your action score. The moves tell you when having a bond provides this advantage.

세계를 탐험하고 임무를 완수하면서, 당신은 유대 맺기 액션(74쪽)으로 사람과 공동체와 유대를 맺습니다. 유대는 유대를 맺은 상대와 얽힌 특정 액션에서 이점을 줍니다. 이를테면 누군가를 강요하기(69쪽)를 할 때 그와 유대가 있다면 액션 점수에 +1을 더합니다. 유대가 이런 이점을 주는 시점은 액션이 알려 줍니다.

Bonds also help determine your fate when you retire from your life as an adventurer. The more bonds you create, the more connections you have with people and communities, the better your chance to live out your days peacefully in the company of others.

유대는 모험가로서의 삶에서 물러날 때 당신의 운명도 정합니다. 유대를 많이 맺을수록, 사람과 공동체와의 연결이 많을수록, 다른 이들과 어울려 평온하게 여생을 보낼 가능성이 커집니다.

Your character sheet has a special progress track for bonds. When you successfully Forge a Bond, mark 1 tick on this progress track. When your adventures are complete and you Write Your Epilogue (page 77), tally your bonds and make a progress roll (page 18) to wrap up your character’s story.

캐릭터 시트에는 유대를 위한 특별한 진행 트랙이 있습니다. 유대 맺기에 성공하면 이 진행 트랙에 틱 1을 표시합니다. 모험이 끝나고 종막 쓰기(77쪽)를 할 때, 유대를 세어 진행 판정(18쪽)으로 캐릭터의 이야기를 매듭짓습니다.

Other Characters

The mechanics of Ironsworn are almost entirely character-facing—meaning they reference the capabilities and actions of your character. Other non-player characters and creatures (NPCs) don’t have mechanical detail. In fact, they may only have a single stat—their rank—for tracking progress against them in a combat scene. Further, NPCs do not make moves. You won’t roll dice for them to determine the outcome of their actions. When you attempt to influence them, oppose them, resist them, or aid them, make moves as your character. If you have questions about an NPC’s motivations or what they do next, Ask the Oracle. To learn more, see page 133.

다른 캐릭터

철의 맹세 의 메카닉은 거의 전부 캐릭터를 향해 있습니다. 곧, 당신 캐릭터의 능력과 행동을 기준으로 삼는다는 뜻입니다. 다른 논플레이어 캐릭터와 생물(NPC)에게는 기계적인 세부가 없습니다. 사실 NPC는 전투 장면에서 진행을 표시할 능력치 하나 — 등급 — 만 가질 수도 있습니다. 게다가 NPC는 액션을 하지 않습니다. 그들의 행동 결과를 정하려고 주사위를 굴리지 않습니다. 당신이 NPC에게 영향을 주거나, 맞서거나, 저항하거나, 도우려 할 때에는 당신 캐릭터로서 액션을 합니다. NPC의 동기나 다음 행동이 궁금하면 오라클에게 물어보십시오. 더 알고 싶으면 133쪽을 보십시오.

Allies and Companions

동료와 동반자

If you are playing a co-op or guided game with other players, their characters are referred to in these rules and in moves as your allies.

다른 플레이어와 함께 협동이나 안내로 플레이한다면, 그들의 캐릭터를 이 규칙과 액션에서 동료라고 부릅니다.

A companion is a special type of asset. Unlike normal NPCs, they can provide mechanical benefits through their abilities, and they have a health track to record harm. If the text of a move refers to a companion, it means a companion asset. To learn more about companions, see page 39.

동반자는 특별한 종류의 자산입니다. 보통의 NPC와 달리 능력으로 기계적 이점을 주고, 피해를 기록할 건강 트랙을 가집니다. 액션의 설명이 동반자를 가리키면 동반자 자산을 뜻합니다. 동반자에 관해서는 39쪽을 보십시오.