7장 심화
Hacking Ironsworn
철의 맹세 변형하기
이 페이지 목차 3개 항목
Hacking Ironsworn
철의 맹세 길들이기
Playing in Other Worlds
다른 세계에서 플레이하기
If you want to play in a different setting—but one that is similar to the Ironlands in tone—you can jump right in. Ironsworn characters, moves, and assets can make the transition to similar gritty fantasy or historical settings with very few changes, if any.
철의 땅과 분위기가 비슷한 다른 배경에서 플레이하고 싶다면, 곧바로 뛰어들 수 있습니다. 철의 맹세의 캐릭터·액션·자산은 비슷한 거친 판타지나 역사 배경으로, 고칠 것이 거의 또는 전혀 없이 옮겨 갑니다.
When you create your character, you can omit any assets which aren’t a good fit for your setting. For example, rituals might be left out or limited if there is no magic in your world.
캐릭터를 만들 때 배경에 맞지 않는 자산은 생략해도 됩니다. 예를 들어 세계에 마법이 없다면 의식 자산을 빼거나 제한할 수 있습니다.
Ironsworn works best when portraying driven heroes undertaking perilous quests. Vows, milestones, and progress tracks are core to the game, and should not be left behind when you explore other settings and genres. If iron vows and sworn quests don’t fit your world, you can change how they are represented in the fiction. A solemn promise can take many forms.
철의 맹세는 위험한 임무를 짊어진, 밀어붙이는 영웅들을 그릴 때 가장 잘 맞습니다. 맹세·이정표·진행 트랙은 게임의 핵심이니, 다른 배경과 장르를 탐험할 때도 뒤로 미루지 마십시오. 철의 맹세와 맹세한 임무가 당신의 세계에 맞지 않는다면, 이야기 속 현실에서 그것이 표현되는 방식을 바꿀 수 있습니다. 엄숙한 약속은 여러 모습을 취할 수 있습니다.
High-magic Settings
고마법 배경
A bigger shift in tone may require more work. If you play in a setting where mystic forces are more powerful, you’ll need to consider how to handle magic for your character. The easiest option is to simply create a character without magic capabilities and depict the magic of the setting and NPCs through the fiction. Your story gains the potential advantage of showing your mundane character standing against overwhelming supernatural forces.
분위기의 변화가 더 크면 손이 더 갑니다. 신비한 힘이 더 강한 배경에서 플레이한다면, 캐릭터의 마법을 어떻게 다룰지 궁리해야 합니다. 가장 쉬운 방법은 마법 능력 없는 캐릭터를 만들고 배경과 NPC의 마법을 이야기 속 현실에서만 그리는 것입니다. 그러면 평범한 캐릭터가 압도적인 초자연적 힘에 맞서는 모습을 보여 줄 수 있다는 잠재적 장점이 생깁니다.
For magic-wielding characters, ritual assets can be envisioned with overt magical effects in high-magic settings. For example, instead of simply wearing an animal pelt using the Bind ritual, you can actually shape-change into the creature. The mechanical outcomes can stay the same, but the fictional framing changes dramatically. Rituals might also be envisioned to require less time to prepare or perform, functioning more like the quick-fire spells of heroic fantasy roleplaying games.
마법을 쓰는 캐릭터라면, 고마법 배경에서 의식 자산을 노골적인 마법 효과로 그려 낼 수 있습니다. 예를 들어 결속 의식으로 짐승 가죽을 걸치는 데 그치지 않고, 실제로 그 짐승으로 변신할 수 있습니다. 규칙적 결과는 그대로 두고 이야기 속 틀만 극적으로 바꾸는 것입니다. 의식에 드는 준비나 시전 시간을 줄여, 영웅 판타지 롤플레잉 게임의 속사 마법처럼 다룰 수도 있습니다.
If your setting or character concept don’t work within the confines of existing assets, you have some options to consider on the next page.
배경이나 캐릭터 구상이 기존 자산의 틀 안에서 맞지 않는다면, 다음 쪽에 고려할 선택지가 몇 가지 있습니다.
Exploring Other Genres
다른 장르 탐험하기
Ironsworn characters and moves are intentionally only lightly themed for the default setting and tone, and they work just fine across a variety of heroic fiction genres. Undertake a Journey can be envisioned as faster-thanlight travel aboard a spaceship, or as nitrous-fueled journeys on the ruined highways of a post-apocalyptic wasteland.
철의 맹세의 캐릭터와 액션은 기본 배경과 분위기에 맞춰 일부러 가볍게만 분장해 두었기에, 다양한 영웅 서사 장르 전반에서 잘 작동합니다. 여정 떠나기를 우주선을 타고 빛보다 빠르게 항해하는 일로, 또는 종말 이후 폐허가 된 고속도로를 아산화질소로 질주하는 일로 그려 낼 수 있습니다.
Assets are designed to reflect Ironsworn’s default world, and require more work to ignore, transition or replace for dramatically different settings and genres. Some options follow.
자산은 철의 맹세의 기본 세계를 반영하도록 설계되어, 크게 다른 배경과 장르에 맞추려면 무시하거나 옮기거나 대체하는 데 손이 더 갑니다. 몇 가지 선택지가 뒤따릅니다.
Tweaking Assets
자산 손보기
Playing Without Assets
자산 없이 플레이하기
Playing without assets limits the options for your character, but simplifies things if you prefer less mechanical detail. It also makes it much easier to quickly reskin Ironsworn for other settings or genres.
자산 없이 플레이하면 캐릭터의 선택지가 줄지만, 규칙적 세부를 덜 좋아하는 편이라면 훨씬 단순해집니다. 철의 맹세를 다른 배경이나 장르로 빠르게 바꿔 입히기도 훨씬 쉬워집니다.
If you do play without assets, you should give your character additional depth through roleplaying and description. Envision your character’s background and skills to help define the fictional framing of your actions.
자산 없이 플레이한다면, 롤플레잉과 묘사를 통해 캐릭터에 깊이를 더해야 합니다. 캐릭터의 배경과 기량을 그려 내어 행동의 이야기 속 틀을 정하는 데 도움을 받으십시오.
For anything other than a very short campaign or one-shot, you need an alternate reward when you spend experience. Here’s a suggestion:
아주 짧은 캠페인이나 단발 세션이 아니라면, 경험을 쓸 때 쓸 대체 보상이 필요합니다. 한 가지 제안은 이렇습니다.
When playing without assets, you may spend 6 experience to increase a single stat by +1. No stat can exceed +4.
자산 없이 플레이할 때는 경험 6점을 써서 능력치 하나를 +1 올릴 수 있습니다. 어떤 능력치도 +4를 넘을 수 없습니다.
Using Roles Instead of Assets
자산 대신 역할 쓰기
If you aren’t using assets but want to add a bit more detail to your character, you can use a simplified representation of assets called a role. Here’s how it works:
자산을 쓰지 않으면서 캐릭터에 세부를 조금 더하고 싶다면, 자산을 단순화한 표현인 역할을 쓸 수 있습니다. 작동 방식은 이렇습니다.
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Name a role for your character based on their expertise or background. In the Ironlands or a similar setting, you might be a leader, scout, mystic, or healer. If you are hacking Ironsworn for a different setting or genre, use roles which fit the world. If you chose a combat-oriented role, make it narrow enough that it isn’t usable for every potential action in a fight.
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Your role gives you the fictional framing to act using that role in your story. If you are a scout, you are skilled at finding your way in the wilds and observing the enemy from hiding. If you are a mystic, you can perform rituals. If you are a leader, you can command others. You make moves as normal, but the fictional framing might give you permission to make or avoid specific moves, and affect how you envision your actions.
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If you like, give your role greater story potential and specificity with an evocative label. You are not just a priest, you are a Wayward Disciple of the Forgotten One. You are not just a hunter, you are a Sharp-Eyed Hunter of the Hinterlands.
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When you make a move (not a progress move) and envision how your role contributes to this action, choose one before rolling: Add +2, or add +1 and take +1 momentum on a hit.
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For every 6 experience points, you may buy an additional role. Name it, and write it down. Bonuses from multiple roles may not be combined for a single move. If your roles overlap for a particular action, envision which role provides the most influence over your intent and outcome.
- 캐릭터의 전문성이나 배경에 따라 역할의 이름을 붙이십시오. 철의 땅이나 비슷한 배경이라면 지도자·정찰병·신비가·치료사 같은 역할이 어울립니다. 철의 맹세를 다른 배경이나 장르로 길들인다면 세계에 맞는 역할을 쓰십시오. 전투 지향 역할을 골랐다면, 싸움에서 나올 수 있는 모든 행동에 다 쓸 수 없을 만큼 좁게 정하십시오.
- 역할은 이야기에서 그 역할로 행동할 수 있는 이야기 속 틀을 줍니다. 정찰병이라면 야생에서 길을 찾고 숨어서 적을 관찰하는 데 능합니다. 신비가라면 의식을 행할 수 있습니다. 지도자라면 남을 지휘할 수 있습니다. 액션은 평소처럼 하되, 이야기 속 틀이 특정 액션을 하도록 허락하거나 피하게 할 수 있고, 행동을 그려 내는 방식에도 영향을 줍니다.
- 원한다면 분위기를 불러일으키는 이름으로 역할에 더 큰 이야기 잠재력과 구체성을 주십시오. 당신은 그냥 사제가 아니라, 잊힌 자의 길 잃은 제자입니다. 그냥 사냥꾼이 아니라, 오지의 눈 밝은 사냥꾼입니다.
- 액션을 할 때(진행 판정은 제외) 그 역할이 이 행동에 어떻게 기여하는지 그려 내고, 굴리기 전에 하나를 고르십시오. +2를 더하거나, +1을 더하고 강한 성공이면 +1 모멘텀을 얻습니다.
- 경험 6점마다 역할을 하나 더 살 수 있습니다. 이름을 붙여 적어 두십시오. 여러 역할의 보너스는 한 액션에 합칠 수 없습니다. 특정 행동에 여러 역할이 겹친다면, 의도와 결과에 가장 큰 영향력을 주는 역할이 무엇인지 그려 내십시오.
Reskinning Assets
자산 바꿔 입히기
Because many of the assets represent the typical tropes of heroic characters, they can often be reimagined for different settings and genres with minimal changes. Use the existing assets as a starting place, and adjust the labels and specific abilities to better fit your imagined world.
여러 자산이 영웅적 인물의 전형적인 모습을 담고 있으므로, 조금만 고쳐 다른 배경과 장르로 다시 상상하기 쉬운 경우가 많습니다. 기존 자산을 출발점 삼아, 상상하는 세계에 더 맞도록 이름과 구체적 능력을 조정하십시오.
- If you wield a bow....
- When you Secure an Advantage +wits by taking a moment to aim, envision where you intend to land your shot.
- Then, add +1 and take +1 momentum on a hit.
- Once per fight, when you Strike or Clash, you may take extra shots and suffer -1 supply. When you do, reroll any dice. On a hit, inflict +2 harm and take +1 momentum.
- When you Resupply by hunting, add +1 and take +1 momentum on a hit.
- Are you a 17th century pirate who is a crack shot with your musket? Rename Archer to
Marksman, and change the condition to “If you wield a musket...”
- Are you playing a cyborg in a future dystopia? Rename Archer to Gunner, and change the condition to “If you wield a cybernetic blaster...”
Then, swap out the last ability with something that better fits the theme.
활을 쓴다면....
잠시 겨냥하며 우위 잡기 +지혜를 하면, 어디에 화살을 꽂을지 그려 내십시오.
그런 다음 +1을 더하고 강한 성공이면 +1 모멘텀을 얻습니다.
싸움마다 한 번, 공격하기나 맞붙기를 할 때 화살을 더 쏘고 -1 보급을 겪을 수 있습니다. 그럴 때는 주사위를 다시 굴리십시오. 강한 성공이면 +2 피해를 입히고 +1 모멘텀을 얻습니다.
사냥으로 보급하기를 하면 +1을 더하고 강한 성공이면 +1 모멘텀을 얻습니다.
머스킷 사격의 명수인 17세기 해적입니까? 궁수를 저격수로 바꾸고 조건을 “머스킷을 쓴다면...”으로 고치십시오.
미래 디스토피아의 사이보그를 플레이합니까? 궁수를 총잡이로 바꾸고 조건을 “사이버네틱 블래스터를 쓴다면...”으로 고치십시오.
그런 다음 마지막 능력을 주제에 더 맞는 것으로 바꾸십시오.
Creating Assets and Abilities
자산과 능력 만들기
If you want to create new assets or update an existing asset to better fit your theme, look to the existing abilities as your model. Assets provide several types of mechanical benefits, including:
주제에 더 맞도록 새 자산을 만들거나 기존 자산을 고치려면, 기존 능력을 본보기로 삼으십시오. 자산은 여러 갈래의 규칙적 이득을 줍니다.
- They grant a moderate benefit, such as “add +1 and take +1 momentum on a hit”, for a relatively common action you expect to perform a few times each session.
- They grant a strong benefit, such as “reroll any dice”, for less common actions or abilities which have a limit (“one time only”). You can also grant strong benefits for abilities which require setup moves or strict fictional framing. For example, to use the Slayer’s “reroll any dice” ability, you must first kill a formidable beast.
- They give you an option to exchange one resource for another, such as “suffer -1 momentum and inflict +1 harm on a hit.”
- They provide the fictional framing to make a move in unusual circumstances. For example, you can use the Communion ritual to Gather Information from the dead.
- They allow you to use a different stat instead of the one normally required by a move.
- 세션마다 몇 번쯤 하게 될 비교적 흔한 행동에 “+1을 더하고 강한 성공이면 +1 모멘텀을 얻습니다” 같은 적당한 이득을 줍니다.
- 덜 흔한 행동이나 사용 횟수 제한(“한 번만”)이 있는 능력에는 “주사위를 다시 굴립니다” 같은 강한 이득을 줍니다. 준비 액션을 거치거나 이야기 속 틀이 엄격한 능력에도 강한 이득을 줄 수 있습니다. 예를 들어 학살자의 “주사위를 다시 굴립니다” 능력을 쓰려면 먼저 강력한 야수를 죽여야 합니다.
- “-1 모멘텀을 겪고 강한 성공이면 +1 피해를 입힙니다”처럼 자원 하나를 다른 자원과 바꾸는 선택지를 줍니다.
- 평소와 다른 상황에서 액션을 할 수 있는 이야기 속 틀을 줍니다. 예를 들어 영교 의식으로 죽은 자에게 정보 모으기를 할 수 있습니다.
- 액션이 보통 요구하는 것과 다른 능력치를 쓰게 해 줍니다.
You will find various permutations of these rewards across the default assets, along with many other less common abilities and self-contained moves which are specific to an asset.
기본 자산 전반에서 이런 보상의 여러 변형을, 그리고 자산에만 있는 덜 흔한 능력과 독립된 액션 여럿을 찾을 수 있습니다.
One technique you can use when creating a new asset is to mix-and-match abilities from other assets. Whatever you want to portray in the fiction can probably be cobbled together, with some mild tweaking, from abilities which already exist.
새 자산을 만들 때 쓸 수 있는 한 가지 기법은 다른 자산의 능력을 섞어 맞추는 것입니다. 이야기 속 현실에서 그리고 싶은 것은 무엇이든, 이미 있는 능력에서 조금만 손봐 대충 짜 맞출 수 있을 것입니다.
A final word: Ironsworn is not particularly concerned with strict mechanical balance between assets. You aren’t going to break anything by experimenting. If it adds to your fun, it’s working.
마지막으로 한마디. 철의 맹세는 자산 사이의 엄격한 규칙적 균형에 딱히 신경 쓰지 않습니다. 실험해 봐도 무언가 망가지지는 않습니다. 재미가 늘면 잘 돌아가는 것입니다.
Of course, the easiest way to play Ironsworn in different worlds is to let someone else do the work. Visit ironswornrpg.com for updates on official expansions and community-created content.
물론 철의 맹세를 다른 세계에서 플레이하는 가장 쉬운 방법은 남에게 일을 맡기는 것입니다. 공식 확장과 커뮤니티 창작물 소식은 ironswornrpg.com에서 확인하십시오.