5장 적과 조우

Horrors

공포

이 페이지 목차 8개 항목
  1. 공포
  2. 뼈걸음
  3. 키메라
  4. 서리결박
  5. 원혼
  6. 공허
  7. 철의 망령
  8. 물귀신

Horrors

공포

Horrors are supernatural entities. In the Old World, they were superstition and legend. Here, they are nightmares made real. The Ironlands is fertile ground for darkness and evil to take hold, spawning these undead beings of pure vengeance or mindless hate.

공포는 자연을 벗어난 존재입니다. 옛 세계에서 그들은 미신과 전설이었습니다. 이곳에서는 현실이 된 악몽입니다. 철의 땅은 어둠과 악이 뿌리내리기 좋은 땅으로, 순전한 복수심이나 무자각한 증오로 움직이는 이 언데드 존재들을 낳습니다.

Many horrors can be temporarily defeated through physical attacks, but cannot be killed. They are beyond death.

많은 공포는 육체적 공격으로 잠시 물리칠 수 있지만 죽일 수는 없습니다. 죽음 너머에 있는 존재입니다.

To determine the role of horrors in your setting, see page 129.

배경에서 공포의 역할을 정하려면 129쪽을 보십시오.

Bonewalker

뼈걸음

  • Rank: Dangerous (2 progress per harm; inflicts 2 harm)
  • Features: • Skeletal corpse • Yellowed bones • Tattered remains of clothing and armor
  • Drives: • Destroy life
  • Tactics: • Rush with unexpected speed • Attack with the weapons they bore in life • Grasp and claw
  • 등급: 위험한(피해 1마다 진척 2, 피해 2를 입힘)
  • 특징: 뼈만 남은 시체 · 누렇게 변한 뼈 · 너덜너덜한 옷과 갑옷 조각
  • 동기: 생명 부수기
  • 전술: 뜻밖의 속도로 달려들기 · 살아 있을 때 지녔던 무기로 공격하기 · 붙잡고 할퀴기

Bonewalkers are human remains given unnatural life. The source of the dark energy animating them is a mystery. Some say it is the will of dark gods. Others say an ancient evil permeates this land and seeps into porous bones of the dead. Or, perhaps it is the work of corrupt mystics.

뼈걸음은 부자연스러운 생명을 얻은 인간의 유해입니다. 그들을 움직이는 어두운 기운의 근원은 수수께끼입니다. 어떤 이는 어둠의 신들의 뜻이라 하고, 어떤 이는 고대의 악이 이 땅에 배어 죽은 이의 성긴 뼈로 스며들었다고 합니다. 어쩌면 타락한 신비가들의 짓일 수도 있습니다.

Bonewalkers usually roam the location of their final resting place—a burial site, a cursed battlefield, or a settlement blighted by disease or violence. Nothing remains of their previous selves. They are soulless monsters driven only to destroy the living.

뼈걸음은 보통 자신이 마지막으로 잠든 곳 — 매장지, 저주받은 전장, 병이나 폭력으로 병든 정착지 — 을 배회합니다. 이전의 자신에게서 남은 것은 없습니다. 영혼 없는 괴물로, 산 이를 부수는 것만을 위해 움직입니다.

Quest Starter: A horde of bonewalkers marches relentlessly towards the Havens. What dark force has gathered this army of the undead? How will you stop them?

임무 씨앗: 뼈걸음 무리가 피난처를 향해 멈추지 않고 행군합니다. 어떤 어두운 힘이 이 언데드 군대를 모았습니까? 어떻게 멈추시겠습니까?

Chimera

키메라

  • Rank: Extreme (2 ticks per harm; inflicts 4 harm)
  • Features: • Shambling mass of dead creatures and offal • Rotting stench
  • Drives: • Insatiable hunger
  • Tactics: • Horrifying wail • Relentless assault • Claw, bite and rend
  • 등급: 극한(피해 1마다 틱 2, 피해 4를 입힘)
  • 특징: 죽은 생물과 내장이 뒤섞인 덩어리 · 썩은 악취
  • 동기: 채울 수 없는 굶주림
  • 전술: 끔찍한 울음 · 멈추지 않는 공격 · 할퀴고 물고 찢기

A chimera is the corrupted form of dead animal flesh given horrible life. Its body is a collection of various creatures, fused together into a twisted, massive entity which knows only pain and hunger. When a dozen blood-tinged eyes focus on you, when its gibbering mouths open at once to scream, your only hope is a quick death.

키메라는 죽은 동물의 살이 뒤틀린 형태로 끔찍한 생명을 얻은 것입니다. 몸은 여러 생물이 융합된 뒤틀린 거대한 실체로, 고통과 굶주림만을 압니다. 피 섞인 눈 열두 개가 당신에게 초점을 맞추고, 지껄이는 입들이 한꺼번에 벌어져 비명을 지르면, 유일한 희망은 빠른 죽음뿐입니다.

Quest Starter: Multiple chimera have spawned from the heart of a deep wood. What evil is at work there?

임무 씨앗: 깊은 숲 한가운데에서 여러 키메라가 생겨났습니다. 그곳에서 어떤 악이 작동하고 있습니까?

FrostBound

서리결박

  • Rank: Formidable (1 progress per harm; inflicts 3 harm)
  • Features: • Mummified, desiccated flesh • Frozen blue eyes • A sorrowful, hollow scream
  • Drives: • Absorb the warmth of the living
  • Tactics: • Sense heat • Life-draining grasp
  • 등급: 막강한(피해 1마다 진척 1, 피해 3을 입힘)
  • 특징: 미라처럼 바싹 마른 살 · 얼어붙은 푸른 눈 · 슬프고 텅 빈 비명
  • 동기: 산 이의 온기를 빨아들이기
  • 전술: 열을 감지하기 · 생명을 빨아들이는 붙잡기

Some who fall prey to the long winters or the wild storms of the northern regions are given a horrible new life as the frostbound. These animated corpses are cursed to forever seek out the warmth their death took from them.

북쪽 지역의 긴 겨울이나 사나운 폭풍에 목숨을 잃은 이들 중 몇은 서리결박으로서 끔찍한 새 삶을 얻습니다. 이 움직이는 시체는 죽음이 빼앗아 간 온기를 영원히 찾아 헤매도록 저주받았습니다.

Quest Starter: A group of frostbound lurk along a mountain trail. This path is the only safe route to the lowlands from a mining village.

임무 씨앗: 서리결박 무리가 산길에 도사리고 있습니다. 이 길은 광산 마을에서 저지대로 가는 유일하게 안전한 길입니다.

Your Truth

Can creatures other than Ironlanders become frostbound? If so, undeath gives them uncanny strength. Make them one rank higher than their living form.

당신의 진실

철의 땅 사람들 말고 다른 생물도 서리결박이 될 수 있습니까? 그렇다면 언데드가 된 그들은 예사롭지 않게 강해집니다. 살아 있을 때보다 등급을 하나 올리십시오.

Haunt

원혼

  • Rank: Formidable (1 progress per harm; inflicts 3 harm)
  • Features: • Subtle, unsettling manifestations • Appear as they did in life • Lay bare the ravages of death • Stench of the grave
  • Drives: • Torment the living • Find rest
  • Tactics: • Vanish and reappear • Horrifying visage • Unleash chaos
  • 등급: 막강한(피해 1마다 진척 1, 피해 3을 입힘)
  • 특징: 미묘하고 불편한 현현 · 살아 있을 때의 모습으로 나타남 · 죽음이 앗아 간 것을 드러냄 · 무덤의 악취
  • 동기: 산 이를 괴롭히기 · 안식을 찾기
  • 전술: 사라졌다 다시 나타나기 · 끔찍한 모습 · 혼돈 풀어 놓기

Haunts are restless spirits bound to this world by a traumatic or unjust death. They may be tied to a location, an object, or even a person.

원혼은 충격적이거나 부당한 죽음으로 이 세계에 묶인 잠들지 못하는 영혼입니다. 장소나 물건, 심지어 사람에게 매여 있을 수도 있습니다.

A haunt who manifests as a physical being can be dispelled by overcoming them in a fight, but only temporarily. They will only be at peace when their death is avenged or resolved. Some say a haunt can be banished through a ritual, but few possess the knowledge.

육체적 존재로 나타난 원혼은 싸워 이겨 쫓아낼 수 있지만 일시적입니다. 그들은 죽음이 복수되거나 매듭지어질 때만 평안을 얻습니다. 의례로 쫓아낼 수 있다고들 하지만, 그 지식을 지닌 이는 드뭅니다.

Quest Starter: You are plagued by a haunt. Who is it? What do they want of you?

임무 씨앗: 당신은 원혼에게 시달립니다. 그 원혼은 누구입니까? 당신에게 무엇을 원합니까?

Your Truth

When someone dies a violent death, or at the hand of another, they are often laid to rest using a specific, ceremonial rite. This, it is believed, prevents them from returning as a haunt. What is this ritual? What rare material is required?

당신의 진실

누군가 폭력적인 죽음을 당하거나 다른 이의 손에 죽으면, 흔히 특정한 의례를 치러 안치합니다. 이것이 그들이 원혼으로 돌아오는 것을 막는다고 믿습니다. 이 의례는 무엇입니까? 어떤 희귀한 재료가 필요합니까?

Hollow

공허

  • Rank: Extreme (2 ticks per harm; inflicts 4 harm)
  • Features: • Vaguely humanoid shape formed of earth, plants, and insects • Empty black eyes behind an elven mask • Smells of wet soil and dead things
  • Drives: • See justice done
  • Tactics: • Bash with savage strength • Draw in a whirlwind of materials to reform and enlarge • Envelop and suffocate
  • 등급: 극한(피해 1마다 틱 2, 피해 4를 입힘)
  • 특징: 흙과 식물, 곤충으로 이루어진 흐릿하게 인간형인 형체 · 엘프 가면 뒤의 텅 빈 검은 눈 · 젖은 흙과 죽은 것의 냄새
  • 동기: 정의가 실현되는 것을 보기
  • 전술: 사나운 힘으로 후려치기 · 재료의 회오리를 빨아들여 다시 만들어 커지기 · 휘감아 질식시키기

It is said that elves who die an unjust death or have cause to seek retribution can rise as a hollow. Their form is a rippling mass of dead leaves, plants, soil, carrion, and insects. They move with a nightmarish, shambling gait. Their face is the wooden mask they wore in life. Their voice is the rattle of the wind through dry leaves.

부당한 죽음을 당했거나 복수할 이유가 있는 엘프는 공허로 일어난다고 합니다. 그들의 형체는 마른 잎과 식물, 흙, 썩은 고기, 곤충이 물결처럼 뒤섞인 덩어리입니다. 악몽 같은 몸짓으로 움직입니다. 얼굴은 살아 있을 때 쓴 나무 가면이고, 목소리는 마른 잎 사이를 스치는 바람 소리입니다.

As with haunts, they can be temporarily defeated but cannot be killed by physical means. They are a relentless force, bound to this world by a singular motivation—vengeance.

원혼과 마찬가지로 잠시 물리칠 수는 있어도 육체적 수단으로 죽일 수는 없습니다. 단 하나의 동기 — 복수 — 로 이 세계에 묶인 집요한 힘입니다.

Quest Starter: A hollow terrorizes an Ironlander village. What does it seek? What will you do to stop it?

임무 씨앗: 한 공허가 철의 땅 사람들 마을을 공포에 몰아넣습니다. 그것은 무엇을 원합니까? 멈추려면 무엇을 하시겠습니까?

Your Truth

How do elven communities view a risen hollow? Are they seen as spirits of righteous vengeance or as dangerous aberrations?

당신의 진실

엘프 공동체는 일어난 공허를 어떻게 봅니까? 정의로운 복수의 영혼으로 여깁니까, 위험한 변이로 여깁니까?

Iron Revenant

철의 망령

  • Rank: Extreme (2 ticks per harm; inflicts 4 harm)
  • Features: • Empty, patchwork shell of armor and other hunks of metal • Wielding iron weapons • A low, reverberating voice
  • Drives: • Fulfill the vow • Destroy any who stand in their way
  • Tactics: • Steadfast attacks • Pull in iron with an unyielding, magnetic force
  • 등급: 극한(피해 1마다 틱 2, 피해 4를 입힘)
  • 특징: 갑옷과 금속 덩어리를 덧댄 텅 빈 껍데기 · 철 무기를 다룸 · 낮게 울리는 목소리
  • 동기: 맹세 이행하기 · 가로막는 자 부수기
  • 전술: 흔들리지 않는 공격 · 굽히지 않는 자력으로 철을 끌어당기기

Some vows are held so fiercely that they survive even after death. An iron revenant is an incorporeal force of furious resolve, the unfinished vow of an Ironsworn given horrible form as a construct of metal.

어떤 맹세는 그렇게 맹렬하게 붙들려 죽음 뒤에도 남습니다. 철의 망령은 맹렬한 결의로 이루어진 비물질적 힘, 즉 철의 맹세자의 미완의 맹세가 금속 구조물이라는 끔찍한 형체를 얻은 것입니다.

Attacks may slow them down or temporarily break apart their armored form, but they have no flesh to pierce and cannot be killed. An iron revenant won’t stop until their vow is fulfilled.

공격으로 속도를 늦추거나 갑옷 형체를 잠시 흩어지게 할 수는 있지만, 꿰뚫을 살이 없어 죽일 수는 없습니다. 철의 망령은 자기 맹세를 이행할 때까지 멈추지 않습니다.

Quest Starter: Someone you knew has taken form as an iron revenant. Who is it? What is their vow?

임무 씨앗: 당신이 알던 누군가가 철의 망령으로 형체를 얻었습니다. 누구입니까? 그들의 맹세는 무엇입니까?

Sodden

물귀신

  • Rank: Formidable (1 progress per harm; inflicts 3 harm)
  • Features: • Milky eyes • Mottled flesh
  • Drives: • Drown the living
  • Tactics: • Draw victims to the water • Grab and scratch with jagged claws • Chilling embrace • Drag into the depths
  • 등급: 막강한(피해 1마다 진척 1, 피해 3을 입힘)
  • 특징: 뿌옇게 흐린 눈 · 얼룩덜룩한 살
  • 동기: 산 이를 물에 빠뜨리기
  • 전술: 희생자를 물로 끌어들이기 · 뾰족한 발톱으로 붙잡고 할퀴기 · 오싹한 포옹 · 심연으로 끌고 들어가기

A sodden is the restless spirit of someone who drowned or was put to rest in water. They can appear in seas, rivers, lakes, ponds, or marshes. Their loneliness and grief compels them to draw living victims into their watery lairs.

물귀신은 물에 빠져 죽거나 물에 안치된 이의 잠들지 못하는 영혼입니다. 바다와 강, 호수, 못, 습지에 나타납니다. 외로움과 슬픔이 산 희생자를 자기 물속 은신처로 끌어들이게 만듭니다.

A sodden is not confined to its resting place. In fact, some believe that surviving an encounter with a sodden leaves you vulnerable around any body of water until the spirit finishes its work.

물귀신은 자기 안식처에 갇혀 있지 않습니다. 실제로 물귀신과 마주치고 살아남으면, 그 영혼이 일을 마칠 때까지 어떤 물가에서든 취약해진다고 믿는 이도 있습니다.

Quest Starter: Someone you know died and appears to you as a sodden. Who are they? Can anything be done to put them to rest?

임무 씨앗: 당신이 아는 누군가가 죽어 물귀신으로 당신 앞에 나타납니다. 누구입니까? 그를 안식시키려면 무엇을 할 수 있습니까?

Your Truth

Many Ironlanders habitually perform a quick ritual when near a body of water, believing it keeps any lurking sodden at bay. What do they do? Is there any truth to this custom?

당신의 진실

많은 철의 땅 사람들이 물가에 가까이 가면 습관처럼 짧은 의례를 치릅니다. 숨어 있을 물귀신을 막는다고 믿기 때문입니다. 그들은 무엇을 합니까? 이 풍습에 사실이 있습니까?