1장 기초

Momentum

모멘텀

이 페이지 목차 8개 항목
  1. 모멘텀
  2. 모멘텀 얻기
  3. 모멘텀 잃기
  4. 모멘텀 불태우기
  5. 모멘텀 초기화하기
  6. 부정 모멘텀 겪기
  7. 최소 모멘텀
  8. 최대 모멘텀

Momentum

모멘텀

Momentum is a special mechanic which is central to playing Ironsworn. Your momentum value ranges from a -6 to +10 and represents how you are faring in your quests. Move results may tell you to increase or decrease momentum.

모멘텀(Momentum)은 철의 맹세 플레이의 중심에 있는 특별한 장치입니다. 모멘텀 값은 -6에서 +10까지이며, 임무에서 당신이 어떻게 해 나가고 있는지를 나타냅니다. 액션의 결과가 모멘텀을 올리거나 내리라고 할 수 있습니다.

The momentum track is on the left side of your character sheet. You can use a paper clip or token to mark the current value.

모멘텀 트랙은 캐릭터 시트 왼쪽에 있습니다. 클립이나 토큰으로 현재 값을 표시하면 됩니다.

When you have positive momentum, things are going your way. You have the advantage. You are in control. Your path is clear. You are properly positioned for success.

긍정 모멘텀일 때는 일이 뜻대로 풀립니다. 유리합니다. 주도권을 쥐고 있습니다. 앞길이 분명합니다. 성공할 자리에 제대로 서 있습니다.

When you have negative momentum, the tide has turned against you. You face tough odds. You are outmatched. Your next steps are uncertain.

부정 모멘텀일 때는 흐름이 당신을 거스릅니다. 판이 불리합니다. 상대가 더 강합니다. 다음 걸음이 불확실합니다.

Momentum persists through scenes and between gaming sessions.

When you finish a session, write down your current momentum value. Then, pick up where you left off when you return to the game.

모멘텀은 장면과 세션 사이에서도 이어집니다.

세션을 마칠 때 현재 모멘텀 값을 적어 두십시오. 다시 게임으로 돌아오면 적어 둔 곳에서 이어 가면 됩니다.

Gaining Momentum

모멘텀 얻기

You gain momentum as an outcome or option when making moves. This represents securing advantages, acquiring new insight, and making progress in your quests. If a move tells you to add momentum (phrased as “take +X momentum”), increase your momentum track by the value indicated. The choices you make in a move, or the assets you use to support the move, may modify the amount rewarded.

액션을 하면서 결과나 선택지로 모멘텀을 얻습니다. 유리한 자리를 잡고, 새 통찰을 얻고, 임무에서 진척을 이뤘다는 뜻입니다. 액션이 모멘텀을 더하라고 하면(“+X 모멘텀을 얻습니다”로 표현됩니다) 표시된 값만큼 모멘텀 트랙을 올립니다. 액션에서 고른 선택지나 액션을 받쳐 주는 자산이 주는 값을 바꾸기도 합니다.

In general, taking +1 momentum represents a minor advantage. Taking +2 momentum (or more) represents a major advantage.

일반적으로 +1 모멘텀은 작은 이점을, +2 모멘텀(그 이상)은 큰 이점을 나타냅니다.

Losing Momentum

모멘텀 잃기

You can lose momentum as a choice when making moves, or as an outcome of a move—particularly on a weak hit or miss. If a move tells you to suffer a specific loss of momentum (phrased as “suffer -X momentum”), you reduce your momentum track by the value indicated. The options you choose in a move, or the assets you leverage, may alter this penalty.

액션을 하면서 선택지로, 또는 액션의 결과로 — 특히 약한 성공이나 실패에서 — 모멘텀을 잃습니다. 액션이 정해진 만큼 모멘텀을 잃으라고 하면(“-X 모멘텀을 겪습니다”로 표현됩니다) 표시된 값만큼 모멘텀 트랙을 내립니다. 액션에서 고른 선택지나 활용한 자산이 이 불이익을 바꾸기도 합니다.

If you lose momentum as a result of a narrative outcome without a defined value, such as when you make the Pay the Price move (page 105), you should suffer a reduction appropriate to the narrative circumstances.

값을 치르기 액션(105쪽)처럼 정해진 값 없이 서사적 결과로 모멘텀을 잃게 되면, 서사적 상황에 맞게 감소폭을 정하십시오.

  • For a minor disadvantage or complication, suffer -1 momentum.
  • For a major disadvantage or complication, suffer -2 momentum.
  • 작은 불리나 골칫거리라면 -1 모멘텀을 겪습니다.
  • 큰 불리나 골칫거리라면 -2 모멘텀을 겪습니다.

Some moves and assets give you the option to suffer a loss of momentum in exchange for temporary advantages. If you take this option, adjust your momentum track by the amount indicated.

어떤 액션과 자산은 일시적인 이득을 얻는 대신 모멘텀을 잃는 선택지를 줍니다. 이 선택지를 고르면 표시된 값만큼 모멘텀 트랙을 조정합니다.

Burning Momentum

모멘텀 불태우기

Burning momentum is a powerful option to build on your success and deliver a decisive result or avoid dire failure. When you have positive momentum, after you roll your move, you may cancel any challenge dice that are less than your current momentum value. This gives you an automatic hit.

모멘텀을 불태우는 것은 성공을 키워 결정적인 결과를 내거나, 참혹한 실패를 피하는 강력한 선택지입니다. 긍정 모멘텀이 있을 때, 액션을 굴린 뒤 현재 모멘텀 값보다 작은 도전 주사위를 모두 무를 수 있습니다. 그러면 자동으로 적중합니다.

If both challenge dice are less than your momentum value, you may cancel them both for a strong hit. If you burn momentum when only one of the challenge dice is less than your momentum value, the result of the other die stands—giving you a weak hit.

도전 주사위 둘 모두 모멘텀 값보다 작다면 둘 다 무를 수 있어 강한 성공이 됩니다. 도전 주사위 하나만 모멘텀 값보다 작은데 불태운다면, 다른 주사위의 결과는 그대로 남아 약한 성공이 됩니다.

For example, your momentum track is at +6 and your action score is 4. You roll a 5 and an 8 on your challenge dice. You may burn momentum to cancel the 5, but not the 8. This shifts your result from a miss to a weak hit.

예를 들어, 모멘텀 트랙이 +6이고 액션 점수가 4입니다. 도전 주사위로 5와 8이 나왔습니다. 모멘텀을 불태워 5를 무를 수 있지만 8은 무를 수 없습니다. 결과는 실패에서 약한 성공으로 바뀝니다.

+7+6+5+4Momentum trackChallenge dice5You may cancel this die.8
+7+6+5+4모멘텀 트랙도전 주사위5이 주사위를 무를 수 있습니다.8

Burning momentum is never required. Even if you score a miss on a move and have enough momentum to cancel the challenge dice, you can choose to suffer the failure and save your momentum for a more crucial moment.

모멘텀을 불태우는 것은 강제가 아닙니다. 액션에서 실패해 모멘텀을 지를 만큼 쌓아 뒀더라도, 실패를 받아들이고 더 결정적인 순간을 위해 모멘텀을 남겨 둘 수 있습니다.

After you burn momentum, you must reset your momentum. See the next page for how that works.

모멘텀을 불태운 뒤에는 모멘텀을 초기화해야 합니다. 어떻게 되는지는 다음 쪽을 보십시오.

Resetting Momentum

모멘텀 초기화하기

After you burn momentum, you must adjust your momentum track to your momentum reset value. The default reset is +2. This value may be lowered when your character suffers from a debility (page 36). Debilities are conditions such as wounded, shaken, or unprepared. They are marked on your character sheet as a result of a move or a narrative event.

모멘텀을 불태운 뒤에는 모멘텀 트랙을 모멘텀 초기화 값으로 조정합니다. 기본 초기화 값은 +2입니다. 이 값은 캐릭터가 결점(36쪽)을 겪으면 내려갑니다. 결점은 부상, 동요, 준비 부족 같은 상태입니다. 액션의 결과나 서사적 사건으로 캐릭터 시트에 표시됩니다.

  • If you have one debility marked, your momentum reset is +1.
  • If you have more than one debility marked, your momentum reset is 0.
  • 결점이 하나 표시되어 있으면 모멘텀 초기화 값이 +1입니다.
  • 결점이 둘 이상 표시되어 있으면 모멘텀 초기화 값이 0입니다.

There is a box below the momentum track where you can record your current momentum reset.

모멘텀 트랙 아래에는 현재 모멘텀 초기화 값을 적어 두는 칸이 있습니다.

Suffering Negative Momentum

부정 모멘텀 겪기

When your momentum is less than 0, and it matches the value of your action die, you must cancel your action die. You still check the success of your move by comparing your stat plus your adds to the challenge dice, but you won’t have your action die to help you.

모멘텀이 0보다 낮고 그 값이 액션 주사위의 눈과 같다면, 액션 주사위를 무효로 해야 합니다. 능력치에 수정치를 더한 값과 도전 주사위를 견주어 액션의 성패를 확인하는 것은 그대로지만, 도움을 주던 액션 주사위를 쓰지 못합니다.

-2-3-4-5Momentum trackAction die4You must cancel this die.
-2-3-4-5모멘텀 트랙액션 주사위4이 주사위를 무효로 해야 합니다.

Minimum Momentum

최소 모멘텀

Your momentum cannot drop lower than -6. This is your minimum momentum. If a move tells you to lower your momentum, and your momentum is already at its minimum, you will instead make the Face a Setback move (page 97). As a result of this move, you reduce your health, spirit, or supply (or some combination thereof) by that amount, or undermine your progress in a current quest, journey, or fight.

모멘텀은 -6보다 낮아지지 않습니다. 이것이 최소 모멘텀입니다. 액션이 모멘텀을 내리라고 했는데 이미 최소라면, 대신 낙담하기 액션(97쪽)을 합니다. 이 액션의 결과로 건강이나 정신, 보급(또는 그 조합)을 그만큼 줄이거나, 진행 중인 임무·여정·싸움에서 진척을 깎습니다.

Make moves such as Secure an Advantage (page 61) to increase your momentum.

모멘텀을 올리려면 우위 잡기(61쪽) 같은 액션을 하십시오.

Max Momentum

Your max momentum starts at +10, and is reduced by 1 for every marked debility. There’s a spot on your character sheet to record this value. You can’t increase momentum over your max. If you are at your max and a move gives you an option to increase your momentum, you can’t take that benefit.

최대 모멘텀

최대 모멘텀은 +10에서 시작해, 표시된 결점 하나마다 1씩 내려갑니다. 캐릭터 시트에 이 값을 적는 칸이 있습니다. 모멘텀을 최대치 위로 올릴 수는 없습니다. 이미 최대치인데 액션이 모멘텀을 올리는 선택지를 줘도 그 이득을 취할 수 없습니다.