1장 기초

Progress Tracks

진행 트랙

이 페이지 목차 6개 항목
  1. 진행 트랙
  2. 도전 등급
  3. 진척 표시하기
  4. 진행 액션
  5. 진행 판정
  6. 동료와 진행 트랙 나누기

Progress Tracks

진행 트랙

A progress track is used to measure your pace and determine the outcome of a goal or challenge in specific situations.

진행 트랙은 특정한 상황에서 목표나 난관을 향한 당신의 걸음과 그 결과를 재는 데 씁니다.

  • When you Swear an Iron Vow (page 98), a progress track represents the challenges you overcome on your way to achieving your ultimate goal.
  • When you Undertake a Journey (page 65), a progress track represents how far you’ve gone and how favorable the travel has been.
  • When you Enter the Fray (page 78), a progress track represents your advantage as you weaken or wound your foes in combat.
  • When you establish a new relationship with a character in your world and Forge a Bond (page 74), you mark your bond on a progress track.
  • 철의 맹세를 하기(98쪽)를 할 때, 진행 트랙은 궁극의 목표에 이르는 길에서 넘어선 난관들을 나타냅니다.
  • 여정 떠나기(65쪽)를 할 때, 진행 트랙은 얼마나 멀리 왔고 여행이 얼마나 순조로웠는지를 나타냅니다.
  • 싸움에 들기(78쪽)를 할 때, 진행 트랙은 적을 약화시키거나 상처 입히며 쌓은 당신의 우세를 나타냅니다.
  • 세계의 인물과 새 관계를 맺고 유대 맺기(74쪽)를 하면, 유대를 진행 트랙에 표시합니다.

Progress tracks are drawn as a row of ten boxes which you fill in—or mark—as you make headway toward a goal. When you initiate a challenge, these boxes are empty.

진행 트랙은 칸 열 개를 한 줄로 늘어놓은 모양이고, 목표를 향해 나아갈 때마다 칸을 채우거나 — 표시합니다. 난관을 시작할 때 이 칸들은 비어 있습니다.

Progress track: 0/40
진행 트랙: 0/40

Since making progress on your quests may stretch over many sessions, your character sheet includes progress tracks for vows. Your character sheet also includes a progress track for your bonds. For journeys and fights, you can sketch out your progress tracks on whatever is convenient, or use the challenge worksheets provided at ironswornrpg.com.

임무의 진척은 여러 세션에 걸칠 수 있으므로 캐릭터 시트에는 맹세용 진행 트랙이 들어 있습니다. 유대용 진행 트랙도 있습니다. 여정과 싸움의 진행 트랙은 아무 편한 종이에 그려도 되고, ironswornrpg.com에서 제공하는 난관 워크시트를 써도 됩니다.

Challenge Ranks

When you engage in a fight, initiate a journey, or swear a vow, you give your challenge a rank. In increasing order of difficulty, the ranks are troublesome, dangerous, formidable, extreme, and epic. You (or the GM) will choose a rank appropriate to the situation and how quickly or easily it should be resolved. Troublesome is used for simple challenges. A typical challenge is dangerous or formidable. Epic and extreme challenges require great effort and luck to overcome. Guidelines for foes are on page 134, and for journeys on page 111. Give your vows a rank appropriate to the complexity of your quest and the amount of emphasis you want to give the vow in your story.

도전 등급

싸움에 나서거나, 여정을 시작하거나, 맹세를 할 때 당신은 그 난관에 등급을 매깁니다. 어려운 순서대로 등급은 성가신, 위험한, 막강한, 극한, 서사입니다. 당신(또는 마스터)은 상황과, 얼마나 빠르고 쉽게 매듭지어야 하는지에 맞는 등급을 고릅니다. 성가신은 단순한 난관에 씁니다. 흔한 난관은 위험하거나 막강합니다. 서사와 극한 난관은 넘어서려면 큰 노력과 운이 필요합니다. 적에 관한 지침은 134쪽, 여정에 관해서는 111쪽에 있습니다. 맹세는 임무의 복잡함과 이야기에서 그 맹세에 얼마나 무게를 실을지에 맞게 등급을 매기십시오.

Marking Progress

진척 표시하기

You will perform specific moves to advance toward your goal. For example, as you travel across perilous lands, you Undertake a Journey and mark progress when you successfully reach waypoints in your travel.

목표를 향해 나아가려면 정해진 액션을 합니다. 이를테면 위험한 땅을 가로지를 때는 여정 떠나기를 하고, 여행 중 이정표에 성공적으로 닿으면 진척을 표시합니다.

Undertake a Journey

When you travel across hazardous or unfamiliar lands, first determine the rank of your journey (Ask the Oracle if unsure).

  • Troublesome journey: 3 progress per waypoint.
  • Dangerous journey: 2 progress per waypoint.
  • Formidable journey: 1 progress per waypoint.
  • Extreme journey: 2 ticks per waypoint.
  • Epic journey: 1 tick per waypoint.

Then, for each segment of your journey, roll +wits. If you are setting off from a community with which you share a bond, add +1 to your initial roll.

On a strong hit, you reach a waypoint. If the waypoint is unknown to you, envision it (Ask the Oracle if unsure). Then, choose one.

  • You make good use of your resources: Mark progress.
  • You move at speed: Mark progress and take +1 momentum, but suffer -1 supply.

On a weak hit, you reach a waypoint and mark progress, but suffer -1 supply.

On a miss, you are waylaid by a perilous event. Pay the Price.

This move lets you mark progress on a strong or weak hit.

여정 떠나기

위험하거나 낯선 땅을 여행할 때는 먼저 여정의 등급을 정합니다(확신이 안 서면 오라클에게 물어보십시오).

  • 성가신 여정: 이정표마다 진행 3.
  • 위험한 여정: 이정표마다 진행 2.
  • 막강한 여정: 이정표마다 진행 1.
  • 극한 여정: 이정표마다 틱 2.
  • 서사 여정: 이정표마다 틱 1.

그런 다음 여정의 구간마다 +지혜로 굴립니다. 유대를 맺은 공동체에서 길을 나선다면 첫 굴림에 +1을 더합니다.

강한 성공이면 이정표에 닿습니다. 낯선 이정표라면 그것을 그려 보십시오(확신이 안 서면 오라클에게 물어보십시오). 그런 다음 하나를 고릅니다.

  • 자원을 잘 씁니다: 진척을 표시합니다.
  • 속도를 냅니다: 진척을 표시하고 +1 모멘텀을 얻지만, -1 보급을 겪습니다.

약한 성공이면 이정표에 닿아 진척을 표시하지만, -1 보급을 겪습니다.

실패면 위험한 사건에 길이 막힙니다. 값을 치르십시오.

이 액션은 강한 성공이나 약한 성공에서 진척을 표시하게 해 줍니다.

Similarly, when you fight, you Strike (page 79) or Clash (page 80) to inflict harm on your foe. To move forward in your quest, you use the Reach a Milestone move (page 100). These incremental moves let you amass advantages to have the best chance of success when you are ready to resolve your challenge.

마찬가지로 싸울 때는 공격하기(79쪽)나 맞붙기(80쪽)로 적에게 피해를 입힙니다. 임무를 앞으로 밀려면 이정표에 닿기(100쪽)를 합니다. 이렇게 조금씩 하는 액션으로 이점을 모아 두면, 난관을 매듭지을 때 성공할 가능성이 가장 커집니다.

Whenever you successfully move toward your goal, you partially or fully fill in a box on your progress track. You fill progress boxes with lines—called ticks. A full progress box consists of four ticks in a star-shaped pattern. When a move tells you to mark progress, fill in the appropriate number of ticks or progress boxes based on the rank of your challenge.

목표를 향해 성공적으로 나아갈 때마다 진행 트랙의 칸을 부분적으로 또는 전부 채웁니다. 진행 칸은 틱이라고 부르는 선으로 채웁니다. 꽉 찬 진행 칸 하나는 별 모양으로 틱 네 개입니다. 액션이 진척을 표시하라고 하면, 난관의 등급에 맞게 틱이나 진행 칸을 채웁니다.

Troublesome mark 3 progressDangerous mark 2 progressFormidable mark 1 progressExtreme mark 2 ticksEpic mark 1 tick
성가신 진척 3 표시위험한 진척 2 표시막강한 진척 1 표시극한 틱 2 표시서사 틱 1 표시

Marking Progress for Bonds

If you are marking progress on your bonds progress track, you always mark 1 tick unless a move tells you otherwise. Bonds are not given a challenge rank. To learn more about bonds, see page 24.

유대의 진척 표시하기

유대 진행 트랙에 진척을 표시한다면, 액션이 다르게 말하지 않는 한 언제나 틱 1을 표시합니다. 유대에는 도전 등급을 매기지 않습니다. 유대에 관해서는 24쪽을 보십시오.

Progress Moves

진행 액션

There are four moves, called progress moves, which utilize progress tracks to resolve the outcome of a goal or challenge.

진행 트랙을 써서 목표나 난관의 결과를 매듭짓는 액션이 넷 있으며, 이것을 진행 액션이라고 합니다.

  • To resolve a quest, Fulfill Your Vow (page 101).
  • To end your journey, Reach Your Destination (page 68).
  • To decide the outcome of combat, End the Fight (page 82).
  • When you retire from your life as Ironsworn, Write Your Epilogue (page 77).
  • 임무를 매듭지으려면 맹세 이행하기(101쪽)를 합니다.
  • 여정을 끝내려면 목적지에 닿기(68쪽)를 합니다.
  • 싸움의 결과를 정하려면 싸움 끝내기(82쪽)를 합니다.
  • 철의 맹세자로서의 삶에서 물러날 때는 종막 쓰기(77쪽)를 합니다.

Reach Your Destination

Progress Move

When your journey comes to an end, roll the challenge dice and compare to your progress. Momentum is ignored on this roll.

On a strong hit, the situation at your destination favors you. Choose one.

  • Make another move now and add +1.
  • Take +1 momentum.

On a weak hit, you arrive but face an unforeseen hazard or complication. Envision what you find (Ask the Oracle if unsure).

On a miss, you have gone hopelessly astray, your objective is lost to you, or you were misled about your destination. If your journey continues, clear all but one filled progress, and raise the journey’s rank by one (if not already epic).

This label identifies this move as a progress move.

A progress move uses a progress roll instead of an action roll (see the next page for how it works).

목적지에 닿기

진행 액션

여정이 끝에 이르렀을 때, 도전 주사위를 굴려 진행과 견줍니다. 이 굴림에서는 모멘텀을 무시합니다.

강한 성공이면 목적지의 상황이 당신에게 유리합니다. 하나를 고릅니다.

  • 지금 다른 액션 하나를 하고 +1을 더합니다.
  • +1 모멘텀을 얻습니다.

약한 성공이면 도착했지만 예기치 못한 위험이나 골칫거리와 마주합니다. 무엇을 찾았는지 그려 보십시오(확신이 안 서면 오라클에게 물어보십시오).

실패면 가망 없이 길을 잃었거나, 목표를 놓쳤거나, 목적지에 대해 잘못된 정보를 들었습니다. 여정을 이어 간다면 꽉 찬 진행을 하나만 남기고 모두 지우고, 여정의 등급을 하나 올립니다(이미 서사 등급이 아니라면).

이 표시는 이 액션이 진행 액션임을 알려 줍니다.

진행 액션은 액션 판정 대신 진행 판정을 씁니다(어떻게 하는지는 다음 쪽에 있습니다).

Progress Rolls

진행 판정

You don’t make an action roll when you make a progress move. Instead, you tally the number of fully filled progress boxes (those with four ticks). This is your progress score. Then, roll your challenge dice and compare your progress score to the value of the dice.

진행 액션을 할 때는 액션 판정을 하지 않습니다. 대신 꽉 채운 진행 칸(틱 네 개가 다 찬 칸)의 수를 셉니다. 이것이 진행 점수입니다. 그런 다음 도전 주사위를 굴려 진행 점수를 주사위 값과 견줍니다.

As with an action roll, if your progress score is greater than both challenge dice, it’s a strong hit. If you beat one of the challenge dice, it’s a weak hit. If you fail to beat either die, it’s a miss. The progress move will tell you how to resolve the challenge based on the outcome of your roll. Also, keep an eye out for a match, which represents a surprising twist or unusual complication.

액션 판정과 마찬가지로, 진행 점수가 도전 주사위 둘보다 모두 크면 강한 성공입니다. 도전 주사위 하나를 이기면 약한 성공입니다. 어느 쪽도 이기지 못하면 실패입니다. 진행 액션은 굴림의 결과에 따라 난관을 어떻게 매듭지을지 알려 줍니다. 또한 놀라운 반전이나 색다른 골칫거리를 뜻하는 눈 맞음도 살펴보십시오.

In the example below, you would compare your +6 progress score to your challenge dice when making your progress move. The seventh progress box is only partially filled in, and won’t count toward the progress score.

아래 예에서는 진행 액션을 할 때 +6 진행 점수를 도전 주사위와 견주게 됩니다. 일곱 번째 진행 칸은 일부만 채워졌으므로 진행 점수에 들어가지 않습니다.

Progress score6Challenge dice46
진행 점수6도전 주사위46

When deciding whether to make your progress move, you need to weigh your chance of success against the risk of continuing to make preparatory moves. One thing to remember: It’s not necessary to fill your progress track before making your progress move. In fact, a weak hit or miss on a progress roll can lead to exciting new story possibilities.

진행 액션을 할지 정할 때는, 성공 가능성과 준비 액션을 더 할 위험을 견주어야 합니다. 하나는 기억하십시오. 진행 액션을 하기 전에 진행 트랙을 꽉 채워 둘 필요는 없습니다. 오히려 진행 판정에서 약한 성공이나 실패가 나오면 새로운 이야기거리가 생깁니다.

Momentum and Progress Rolls

Momentum is ignored when you make a progress move. You cannot burn momentum on a progress roll, and you do not suffer from negative momentum.

모멘텀과 진행 판정

진행 액션을 할 때는 모멘텀을 무시합니다. 진행 판정에서 모멘텀을 불태울 수 없고, 부정 모멘텀도 겪지 않습니다.

Sharing Progress Tracks with Allies

When you and your allies are working together to resolve a challenge—a quest, a journey, or a fight—you share a progress track and mark progress together. When you make a progress move, only one of you rolls the dice. The result will stand for the group.

동료와 진행 트랙 나누기

당신과 동료가 힘을 합쳐 난관 — 임무, 여정, 싸움 — 을 풀 때는 진행 트랙을 함께 쓰고 진척을 함께 표시합니다. 진행 액션을 할 때는 한 사람만 주사위를 굴립니다. 그 결과가 일행 전체의 결과가 됩니다.