4장 세계

Your Truths

당신의 진실

이 페이지 목차 12개 항목
  1. 당신의 진실
  2. 옛 세계
  3. 철
  4. 유산
  5. 공동체
  6. 지도자
  7. 방위
  8. 신비술
  9. 종교
  10. 선주민
  11. 야수
  12. 공포

Your Truths

당신의 진실

For each category in this section, choose one of the three options and make it true for your version of the Ironlands. Your choices set the background and tone of your campaign, and may inspire vows through the quest starters listed with each option.

이 절의 갈래마다 세 가지 선택지 가운데 하나를 골라, 당신의 철의 땅에서 그것을 진실로 만드십시오. 그 선택이 캠페인의 배경과 분위기를 정하고, 각 선택지에 붙은 임무 씨앗을 통해 맹세를 이끌어 낼 수도 있습니다.

Not happy with any of the choices? You can also make your own truth.

마음에 드는 선택지가 없습니까? 자기만의 진실을 만들어도 됩니다.

Some choices in one category may contradict a choice you make in another, but you’re free to bend and twist these options to fit your unique version of the Ironlands. If you find a particular choice to be evocative or interesting, make it work in the setting implied by your other choices. You can even select multiple choices within a single category. There are no rules here. Seeming contradictions can be the foundation of interesting stories.

한 갈래의 선택이 다른 갈래의 선택과 어긋날 수도 있지만, 이 선택지들을 휘고 비틀어 자기만의 철의 땅에 맞추면 됩니다. 어떤 선택지가 마음에 와 닿거나 흥미롭다면, 다른 선택이 암시하는 배경 안에서 그것이 맞아들게 만드십시오. 한 갈래에서 여러 선택지를 골라도 됩니다. 여기에 규칙은 없습니다. 겉보기에 모순되는 것들이 흥미로운 이야기의 토대가 될 수 있습니다.

Your choices may impact your characters and the assets you might reasonably select. For example, if magic is rare or unknown in your world, rituals can be ignored or themed in such a way as to make them more about superstition and subtlety. Feel free to build your world around your characters, or let the world influence or limit your options.

당신의 선택은 캐릭터와, 무리 없이 고를 수 있는 자산에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 당신의 세계에서 마법이 드물거나 알려지지 않았다면, 의례는 무시하거나 미신과 은근함 쪽으로 주제를 틀 수 있습니다. 캐릭터를 중심으로 세계를 세우거나, 세계가 선택지를 이끌거나 제한하게 두십시오.

Don’t get mired in building the detail of your setting before you start playing. Leave room for inspiration and surprises. As you play, fill in the blanks to further deepen your narrative and world. You may even discover that some of the choices you make here—which reflect the common knowledge of the people—aren’t the actual truth after all.

플레이를 시작하기 전에 배경의 세부를 파고들며 발이 묶이지 마십시오. 영감과 뜻밖의 발견을 위한 여지를 남기십시오. 플레이하면서 빈칸을 채워 이야기와 세계를 더 깊게 만드십시오. 여기서 고른 선택지 — 사람들이 흔히 아는 것을 반영한 것 — 가 사실은 진실이 아니었음을 나중에 알게 될 수도 있습니다.

The following section is available as a separate workbook at ironswornrpg.com, making it easy to print and mark your choices.

If you are playing co-op or guided, do this as a group as part of your first session to give everyone input into your setting. See page 193 for more on starting your campaign.

다음 절은 ironswornrpg.com에서 별도의 워크북으로 받을 수 있어, 선택지를 인쇄해 표시하기 편합니다.

협동이나 안내 플레이를 한다면, 첫 세션의 일부로 함께 하여 모두가 배경에 의견을 내게 하십시오. 캠페인 시작에 관해서는 193쪽을 보십시오.

The Old World

옛 세계

  • The savage clans called the Skulde invaded the kingdoms of the Old World. Our armies fell. Most were killed or taken into slavery. Those who escaped set sail aboard anything that would float. After an arduous months-long voyage, the survivors made landfall upon the Ironlands.
  • 야만적인 씨족 스쿨데가 옛 세계의 왕국들을 침략했습니다. 우리 군대는 무너졌습니다. 대부분은 죽거나 노예가 되었습니다. 살아남은 이들은 뜰 만한 것이면 무엇이든 배에 올랐습니다. 몇 달에 걸친 고된 항해 끝에 살아남은 이들이 철의 땅에 닿았습니다.

Quest Starter: You are a descendant of the Skulde. Because of your heritage, your family has long borne the distrust of your fellow Ironlanders. Now, a small force of Skulde have landed on our shores. Are they the harbinger of an invasion? Where do your loyalties lie?

임무 씨앗: 당신은 스쿨데의 후손입니다. 그 혈통 때문에 가족은 오래도록 철의 땅 사람들의 불신을 안고 살았습니다. 이제 소규모 스쿨데 무리가 우리 해안에 상륙했습니다. 그들은 침략의 전조입니까? 당신의 충성은 어디에 있습니까?

  • The sickness moved like a horrible wave across the Old World, killing all in its path. Thousands fled aboard ships. However, the plague could not be outrun. On many ships, the disease was contained through ruthless measures—tossing overboard any who exhibited the slightest symptom. Other ships were forever lost. In the end, those who survived found the Ironlands and made it their new home. Some say we will forever be cursed by those we left behind.
  • 병이 옛 세계를 끔찍한 파도처럼 휩쓸며 가는 길의 모든 이를 죽였습니다. 수천이 배를 타고 달아났습니다. 그러나 역병을 앞지를 수는 없었습니다. 많은 배에서 병은 무자비한 조치로 막혔습니다 — 조금이라도 증상이 보이는 이는 배 밖으로 던졌습니다. 다른 배들은 영영 사라졌습니다. 끝내 살아남은 이들이 철의 땅을 찾아 새 집으로 삼았습니다. 어떤 이는 우리가 두고 온 이들에게 영원히 저주받았다고 말합니다.

Quest Starter: A settlement is stricken by disease. Though this sickness bears some similarities to the Old World plague, it doesn’t kill its victims. Instead, it changes them. How does this disease manifest? Why do you swear to seek out a cure?

임무 씨앗: 한 정착지가 병에 걸렸습니다. 이 병은 옛 세계의 역병과 비슷한 점이 있지만, 환자를 죽이지 않습니다. 대신 바꿔 놓습니다. 이 병은 어떻게 나타납니까? 당신은 왜 치료법을 찾겠다고 맹세합니까?

  • The Old World could no longer sustain us. We were too large in number. We had felled the forests. Our crops withered in the barren ground. The cities and villages overflowed with desperate, hungry people. Petty kings battled for scraps. We cast our fate to the sea and found the Ironlands. A new world. A fresh start.
  • 옛 세계는 더 이상 우리를 먹여 살릴 수 없었습니다. 수가 너무 많았습니다. 숲을 다 베어 냈습니다. 곡식은 메마른 땅에서 시들었습니다. 도시와 마을은 절박하고 굶주린 사람들로 넘쳤습니다. 하찮은 왕들이 남은 것을 두고 다퉜습니다. 우리는 운명을 바다에 맡겨 철의 땅을 찾았습니다. 새 세계. 새 출발.

Quest Starter: Decades ago, the exodus ended. Since then, no ships have sailed here from the Old World. Until now. Word comes of a single ship, newly arrived across the vast ocean, grounded on the rocks of the Barrier Islands. When you hear the name of this ship, you swear to uncover the fate of its passengers. Why is it so important to you?

임무 씨앗: 수십 년 전 대이주가 끝났습니다. 그 뒤로 옛 세계에서 이곳으로 온 배는 없었습니다. 이제까지는요. 거대한 바다를 건너 막 도착한 배 한 척이 장벽 제도의 암초에 걸렸다는 소식이 들립니다. 그 배의 이름을 듣고, 당신은 그 승객들의 운명을 밝히겠다고 맹세합니다. 그것이 당신에게 그렇게 중요한 이유는 무엇입니까?

Iron

철

  • The imposing hills and mountains of the Ironlands are rich in iron ore. Most prized of all is the star-forged black iron.
  • 철의 땅의 우뚝한 언덕과 산에는 철광이 풍부합니다. 그중에서도 가장 값진 것은 별이 벼린 검은 철입니다.

Quest Starter: The caravan, bound for the distant southlands, left the mining settlement last season but never arrived at its destination. It carried a bounty of black iron. Why is finding this lost caravan so important to you?

임무 씨앗: 먼 남쪽 땅으로 향한 교역 행렬이 지난 계절 광산 정착지를 떠났지만 목적지에 닿지 못했습니다. 그 행렬은 검은 철을 실었습니다. 이 잃어버린 행렬을 찾는 일이 당신에게 그렇게 중요한 이유는 무엇입니까?

  • The weather is bleak. Rain and wind sweep in from the ocean. The winters are long and bitter. One of the first settlers complained, “Only those made of iron dare live in this foul place”—and thus our land was named.
  • 날씨는 음산합니다. 바다에서 비와 바람이 몰려옵니다. 겨울은 길고 쓰립니다. 처음 정착민 하나가 “철로 만들어진 이들만이 이 더러운 곳에서 살 용기를 낸다”고 불평했습니다 — 그래서 우리 땅의 이름이 되었습니다.

Quest Starter: The harvest fell short. The unrelenting snows left the village isolated. The food is running out. What will you do to see these people through this harsh season?

임무 씨앗: 수확이 모자랐습니다. 그치지 않는 눈이 마을을 고립시켰습니다. 식량이 떨어져 갑니다. 이 사람들이 이 혹독한 계절을 넘기도록 무엇을 하시겠습니까?

  • Inscrutable metal pillars are found throughout the land. They are iron gray, and smooth as river stone. No one knows their purpose. Some say they are as old as the world. Some, such as the Iron Priests, worship them and swear vows upon them. Most make the warding sign and hurry along their way when they happen across one. The pillars do not tarnish, and even the sharpest blade cannot mark them.
  • 헤아릴 수 없는 금속 기둥이 이 땅 곳곳에 있습니다. 철빛 회색이고 강돌처럼 매끄럽습니다. 그 쓰임을 아는 이는 없습니다. 어떤 이는 세계만큼 오래되었다고 말합니다. 철의 사제들처럼 그것을 숭배하고 그 위에 맹세를 거는 이도 있습니다. 대부분은 그것을 만나면 부적 표시를 그리고 서둘러 지나갑니다. 기둥은 녹슬지 않고, 가장 날카로운 칼날도 흠을 내지 못합니다.

Quest Starter: Your dreams are haunted by visions of a pillar which stands in an unfamiliar landscape. What do you see? Why are you sworn to seek it out?

임무 씨앗: 낯선 풍경에 서 있는 기둥의 환영이 꿈에 나타나 당신을 괴롭힙니다. 무엇이 보입니까? 당신은 왜 그것을 찾겠다고 맹세했습니까?

Legacies

유산

  • We are the first humans to walk these lands.
  • 우리는 이 땅을 걷는 첫 인간입니다.

Quest Starter: In the writings of one of the first settlers, there is a description of a glade in the heart of the Deep Wilds. The spirits of this place are said to grant a miraculous blessing. What boon does it bestow?

임무 씨앗: 처음 정착민 한 사람의 기록에 깊은 야생 한가운데의 숲 빈터에 관한 묘사가 있습니다. 그곳의 영들이 기적 같은 축복을 내린다고 합니다. 그 축복은 무엇을 줍니까?

  • Other humans sailed here from the Old World untold years ago, but all that is left of them is a savage, feral people we call the broken. Is their fate to become our own?
  • 헤아릴 수 없는 세월 전에 다른 인간들이 옛 세계에서 이곳으로 항해해 왔지만, 남은 것은 우리가 부서진 이들이라 부르는 야만적이고 들것 같은 사람들뿐입니다. 그들의 운명이 우리의 운명이 됩니까?

Quest Starter: You find a child—one of the broken. It is wounded, and hunted by others of its kind. Do you protect it, even at the risk of inviting the wrath of the broken tribes?

임무 씨앗: 부서진 이들 중 하나인 아이를 발견합니다. 상처를 입었고, 같은 무리에게 쫓기고 있습니다. 부서진 부족들의 분노를 살 위험을 무릅쓰고 그 아이를 지키시겠습니까?

  • Before the Ironlanders, before even the firstborn, another people lived here. Their ancient ruins are found throughout the Ironlands.
  • 철의 땅 사람들 이전에, 선주민보다도 이전에 다른 민족이 이곳에 살았습니다. 그들의 고대 폐허가 철의 땅 곳곳에 있습니다.

Quest starter: Miners uncovered an underground ruin. Thereafter, the people of the settlement are haunted by strange dreams. The ruins call to them, they say. Several have disappeared in that dark, ancient place— including someone important to you.

임무 씨앗: 광부들이 지하 폐허 하나를 파냈다가 그 뒤 정착지 사람들이 기이한 꿈에 시달립니다. 폐허가 자신들을 부른다고들 합니다. 몇 사람이 그 어둡고 오래된 곳에서 사라졌습니다 — 당신에게 중요한 누군가를 포함해.

Communities

공동체

  • We are few in number in this accursed land. Most rarely have contact with anyone outside our own small steading or village, and strangers are viewed with deep suspicion.
  • 저주받은 이 땅에서 우리는 수가 적습니다. 대부분 자기 작은 집단이나 마을 밖의 누구와도 좀처럼 접촉하지 않고, 낯선 이는 깊이 의심합니다.

Quest Starter: In the dead of winter, a desperate man arrives at a snowbound steading. He is wounded, hungry, and nearly frozen to death. His family has been taken. By whom? Will you brave the merciless winter to save them?

임무 씨앗: 한겨울에 절박한 남자가 눈에 갇힌 집단에 도착합니다. 상처를 입고 굶주렸고, 거의 얼어 죽을 지경입니다. 그의 가족이 끌려갔습니다. 누구에게? 자비 없는 겨울을 무릅쓰고 그들을 구하시겠습니까?

  • We live in communities called circles. These are settlements ranging in size from a steading with a few families to a village of several hundred. Some circles belong to nomadic folk. Some powerful circles might include a cluster of settlements. We trade (and sometimes feud) with other circles.
  • 우리는 원(circle)이라 부르는 공동체에 삽니다. 몇 가족이 모인 집단에서 수백 명이 사는 마을까지 크기가 다양합니다. 어떤 원은 유목민의 것이고, 힘 있는 원은 여러 정착지를 묶기도 합니다. 우리는 다른 원과 교역하고(때로는 다투고) 합니다.

Quest Starter: A decades-long feud between two circles has flared into open conflict. What is the cause of this dispute? Do you join in the fight, or swear to put a stop to it?

임무 씨앗: 두 원 사이의 수십 년 묵은 다툼이 공공연한 충돌로 번졌습니다. 이 분쟁의 원인은 무엇입니까? 싸움에 가담하시겠습니까, 아니면 끝내겠다고 맹세하시겠습니까?

  • We have forged the Ironlands into a home. Villages within the Havens are connected by well-trod roads. Trade caravans travel between settlements in the Havens and those in outlying regions. Even so, much of this land is untamed.
  • 우리는 철의 땅을 집으로 일궈 냈습니다. 피난처의 마을들은 잘 닦인 길로 이어져 있습니다. 교역 행렬이 피난처와 외곽 지역의 정착지 사이를 오갑니다. 그래도 이 땅의 많은 부분은 길들지 않았습니다.

Quest Starter: Caravans are forced to pay for passage along a trade road. This payment, one-quarter of the goods carried, leaves several communities without sufficient winter stores. Who is making these demands? How will you set things right?

임무 씨앗: 교역로를 지나려면 행렬이 통행료를 내야 합니다. 실어 가는 물자의 4분의 1에 이르는 이 통행료 때문에 여러 공동체가 겨울 식량을 채우지 못합니다. 누가 이 요구를 하고 있습니까? 어떻게 바로잡으시겠습니까?

Leaders

지도자

  • Leadership is as varied as the people. Some communities are governed by the head of a powerful family. Or, they have a council of elders who make decisions and settle disputes. In others, the priests hold sway. For some, it is duels in the circle that decide.
  • 지도 체계는 사람들만큼이나 다양합니다. 어떤 공동체는 힘 있는 가문의 우두머리가 다스리고, 어떤 곳은 장로 회의가 결정하고 분쟁을 해결합니다. 다른 곳에서는 사제들이 권세를 쥐고, 어떤 곳은 원에서 벌이는 결투가 정합니다.

Quest Starter: You have vivid reoccurring dreams of an Ironlands city. It has strong stone walls, bustling markets, and a keep on a high hill. And so many people! Nowhere in the Ironlands does such a city exist. In your dreams, you are the ruler of this city. Somehow, no matter how long it takes, you must make this vision a reality.

임무 씨앗: 철의 땅의 한 도시가 꿈에 생생하게 되풀이되어 나타납니다. 튼튼한 돌벽과 북적이는 시장, 높은 언덕 위의 성채. 그리고 그 많은 사람들! 철의 땅 어디에도 그런 도시는 없습니다. 꿈에서 당신은 그 도시의 통치자입니다. 아무리 오래 걸리더라도 이 환영을 현실로 만들어야 합니다.

  • Each of our communities has its own leader, called an overseer. Every seventh spring, the people affirm their current overseer or choose a new one. Some overseers wear the iron circlet reluctantly, while others thirst for power and gain it through schemes or threats.
  • 우리 공동체에는 저마다 감독관이라 부르는 지도자가 있습니다. 일곱 번째 봄마다 사람들은 현 감독관을 인정하거나 새로 고릅니다. 어떤 감독관은 마지못해 철 고리를 쓰고, 어떤 이는 권력을 갈망하며 음모와 협박으로 그것을 얻습니다.

Quest Starter: An overseer has fallen ill. She is sure to die without help, and the illness is unknown to the village healer. Poison, or perhaps even foul magic, is suspected. The families in the community are now at each other’s throats as they position their preferred candidates to take up the iron circlet. Will you discover the truth of the overseer’s illness and restore her to health?

임무 씨앗: 감독관이 병이 들었습니다. 도움 없이는 죽을 것이 분명한데, 마을 치료사도 모르는 병입니다. 독이나, 어쩌면 더러운 마법이 의심됩니다. 철 고리를 쓸 후보를 밀려는 공동체의 가문들이 서로 목을 겨누고 있습니다. 감독관의 병의 진실을 밝혀내고 건강을 되찾게 하시겠습니까?

  • Numerous clan-chiefs rule over petty domains. Most are intent on becoming the one true king. Their squabbles will be our undoing.
  • 여러 씨족 우두머리가 작은 영역을 다스립니다. 대부분 유일한 왕이 되려 합니다. 그들의 다툼이 우리를 망칠 것입니다.

Quest Starter: You secretly possess one-half of the True Crown, an Old World relic. Centuries ago, this crown was broken in two when an assassin’s axe split the head of the supreme ruler. You are descended from that lineage. Who gave you this relic? Will you find the other half of the broken crown and attempt to unite the clans under your rule? Or, do you see another use for it?

임무 씨앗: 당신은 옛 세계의 유물인 참된 왕관의 반쪽을 몰래 지니고 있습니다. 수백 년 전 암살자의 도끼가 최고 통치자의 머리를 가르며 왕관은 둘로 깨졌습니다. 당신은 그 혈통의 후손입니다. 이 유물을 누가 당신에게 주었습니까? 깨진 왕관의 다른 반쪽을 찾아 씨족들을 당신의 통치로 묶으시겠습니까? 아니면 다른 쓰임이 보입니까?

Defense

방위

  • Here in the Ironlands, supplies are too precious, and the lands are too sparsely populated, to support organized fighting forces. When a community is threatened, the people stand together to protect their own.
  • 철의 땅에서 보급품은 너무 귀하고 땅은 너무 드문드문 사람이 살아, 조직된 군대를 유지할 수 없습니다. 공동체가 위협받으면 사람들이 함께 맞서 자기 것을 지킵니다.

Quest Starter: A settlement is unable, or unwilling, to defend itself against an imminent threat. Why? What peril do they face? What will you do to protect them?

임무 씨앗: 한 정착지가 닥친 위협에 맞설 수 없거나 맞서려 하지 않습니다. 왜입니까? 어떤 위험과 마주합니까? 그들을 지키려면 무엇을 하시겠습니까?

  • The wardens are our soldiers, guards, and militia. They serve their communities by standing sentry, patrolling surrounding lands, and organizing defenses in times of crisis. Most have strong ties to their community. Others, called free wardens, are wandering mercenaries who hire on to serve a community or protect caravans.
  • 수호자들은 우리의 병사이자 경비, 민병대입니다. 보초를 서고 주변 땅을 순찰하며, 위기가 닥치면 방어를 조직해 공동체를 섬깁니다. 대부분 공동체와 단단히 연결되어 있습니다. 자유 수호자라 불리는 이들은 공동체를 섬기거나 행렬을 지키려고 고용되는 떠돌이 용병입니다.

Quest Starter: You come upon a dying warden. She tells you of an important mission, and charges you with its completion. “Swear to me,” she says, reaching out with a bloodied hand to give you an object crucial to the quest. What is it?

임무 씨앗: 죽어 가는 수호자 하나를 만납니다. 그녀는 중요한 임무를 말하고, 그 완수를 당신에게 맡깁니다. “맹세해 줘.” 그녀가 피 묻은 손을 뻗어 임무에 결정적인 물건을 건네며 말합니다. 그것은 무엇입니까?

  • Our warbands are rallied to strike at our enemies or defend our holdings. Though not nearly as impressive as the armies that once marched across the Old World, these forces are as well-trained and equipped as their communities can manage. The banners of the warbands are adorned with depictions of their Old World history and Ironland victories.
  • 우리의 전투단은 적을 치거나 우리 영역을 지키려고 모입니다. 옛 세계를 가로질러 행군하던 군대만은 못하지만, 이 병력은 공동체가 감당할 수 있는 만큼 훈련되고 무장했습니다. 전투단의 깃발에는 옛 세계의 역사와 철의 땅에서 거둔 승리가 그려져 있습니다.

Quest Starter: A warband was wiped out in a battle against an overwhelming enemy. What is your connection to this band? Who defeated them? Will you carry their banner on a quest for vengeance, or do you vow to see it brought home to a place of honor?

임무 씨앗: 압도적인 적과의 싸움에서 한 전투단이 전멸했습니다. 이 무리와 당신의 인연은 무엇입니까? 누가 그들을 무찔렀습니까? 복수를 위해 그들의 깃발을 들고 임무를 떠나시겠습니까, 아니면 명예로운 자리로 모셔 오겠다고 맹세하시겠습니까?

Mysticism

신비술

  • Some still find comfort in the old ways. They call on mystics to divine the fortune of their newborn, or ask them to perform rituals to invoke a bountiful harvest. Others act out of fear against those who they suspect of having power. However, most folk believe true magic—if it ever existed— is lost to us now.
  • 어떤 이는 아직 옛 방식을 따르며 위안을 찾습니다. 갓난아기의 운명을 점치려 신비가를 부르거나, 풍년을 빌리는 의례를 청합니다. 힘을 지녔다고 의심하는 이를 두려움으로 대하는 이도 있습니다. 그러나 대부분은 진짜 마법이 — 있었다 해도 — 이제 우리에게서 사라졌다고 믿습니다.

Quest Starter: Someone close to you is accused of cursing a settlement, causing fields to go fallow and cattle to become sick. What is the evidence of this? Will you defend this person and uncover the true cause of the settlement’s troubles?

임무 씨앗: 당신에게 가까운 누군가가 정착지에 저주를 걸어 밭이 메마르고 소가 병들었다는 비난을 받습니다. 그 증거는 무엇입니까? 이 사람을 변호하고 정착지의 곤란의 진짜 원인을 밝히시겠습니까?

  • Magic is rare and dangerous, but those few who wield the power are truly gifted.
  • 마법은 드물고 위험하지만, 그 힘을 다루는 몇몇은 참으로 재능이 있습니다.

Quest Starter: You have heard stories of someone who wields true power. They live in an isolated settlement far away. Who told you of this mystic? Are they feared or respected? Why do you swear to seek them out?

임무 씨앗: 참된 힘을 지닌 이에 관한 이야기를 들었습니다. 그들은 멀리 떨어진 외딴 정착지에 삽니다. 누가 이 신비가에 관해 말해 주었습니까? 사람들은 그를 두려워합니까, 존경합니까? 당신은 왜 그를 찾겠다고 맹세했습니까?

  • Magic courses through this land as the rivers flow through the hills. The power is there for those who choose to harness it, and even the common folk often know a helpful ritual or two.
  • 이 땅에는 언덕에 강이 흐르듯 마법이 흐릅니다. 그 힘을 다루기로 한 이에게는 힘이 있고, 평범한 사람들도 도움이 되는 의례 하나둘은 압니다.

Quest Starter: Someone you love walked the paths of power, and succumbed to it. Who are they? Why did they fall into darkness? Where are they now? Do you seek to save them or defeat them?

임무 씨앗: 당신이 사랑하는 누군가가 힘의 길을 걷다가 그 힘에 무너졌습니다. 그들은 누구입니까? 왜 어둠에 빠졌습니까? 지금 어디에 있습니까? 구하시겠습니까, 물리치시겠습니까?

Religion

종교

  • A few Ironlanders still make signs or mumble prayers out of habit or tradition, but most believe the gods long ago abandoned us.
  • 철의 땅 사람들 몇은 아직 습관이나 전통으로 표시를 그리고 기도를 중얼거리지만, 대부분은 신들이 오래전 우리를 버렸다고 믿습니다.

Quest Starter: A charismatic Ironlander, encouraging her followers to renounce the vestiges of Old World religions, proposes a new path for this new world. What doctrine does she teach? What does she seek to achieve? Are you sworn to aid or stop her?

임무 씨앗: 카리스마 있는 철의 땅 사람 하나가 추종자들에게 옛 세계 종교의 흔적을 버리라고 권하며 이 새 세계를 위한 새 길을 제안합니다. 그녀는 어떤 교리를 가르칩니까? 무엇을 이루려 합니까? 당신은 그녀를 돕겠다고 맹세했습니까, 막겠다고 맹세했습니까?

  • The people honor old gods and new. In this harsh land, a prayer is a simple but powerful comfort.
  • 사람들은 옛 신과 새 신 모두를 공경합니다. 이 혹독한 땅에서 기도는 단순하지만 강한 위안입니다.

Quest Starter: An Ironlander is determined to make a pilgrimage into dangerous lands. What holy place do they seek? Why do you swear to aid them on this journey? Who seeks to stop them and why?

임무 씨앗: 한 철의 땅 사람이 위험한 땅으로 순례를 떠나기로 마음먹었습니다. 그들은 어떤 성지를 찾습니까? 당신은 왜 이 여정을 돕겠다고 맹세했습니까? 누가, 왜 그들을 막으려 합니까?

  • Our gods are many. They make themselves known through manifestations and miracles. Some say they even secretly walk among us. The priests convey the will of the gods and hold sway over many communities.
  • 우리의 신은 여럿입니다. 신들은 현현과 기적으로 자신을 드러냅니다. 어떤 이는 신들이 몰래 우리 사이를 걷는다고도 합니다. 사제들은 신의 뜻을 전하고 많은 공동체에 권세를 뻗칩니다.

Quest Starter: You bear the mark of a god. What is it? The priests declare this as a sign you are chosen to fulfill a destiny. Do you accept this fate, and swear to see it through, or are you determined to see it undone? What force opposes you?

임무 씨앗: 당신에게는 신의 표식이 있습니다. 그것은 무엇입니까? 사제들은 이것이 당신이 운명을 완수하도록 선택받았다는 징표라고 선언합니다. 이 운명을 받아들이고 완수하겠다고 맹세하시겠습니까, 아니면 무너뜨리기로 마음먹으시겠습니까? 어떤 세력이 당신을 막습니까?

Firstborn

선주민

  • The firstborn have passed into legend. Some say the remnants of the old tribes still dwell in deep forests or high mountains. Most believe they were never anything more than myth.
  • 선주민은 전설 속으로 사라졌습니다. 옛 부족의 잔존이 아직 깊은 숲이나 높은 산에 살고 있다는 이도 있습니다. 대부분은 그들이 신화 이상이었던 적이 없다고 믿습니다.

Quest Starter: Someone obsessed with the firstborn wants to find evidence of their existence. This will require an expedition into the far reaches of the Ironlands. What is your role in this mission?

임무 씨앗: 선주민에 사로잡힌 누군가가 그 존재의 증거를 찾으려 합니다. 철의 땅 끝까지 탐사대를 보내야 합니다. 이 임무에서 당신의 역할은 무엇입니까?

  • The firstborn live in isolation and are fiercely protective of their own lands.
  • 선주민은 고립되어 살며 자기 땅을 맹렬히 지킵니다.

Quest Starter: The elf, outcast from his kind, lives with Ironlanders. Over time, he became a part of the community. Now, he is dying. He yearns to return to his people before he passes. Does he seek absolution or justice? Why do you swear to help him? What force opposes his return?

임무 씨앗: 자기 종족에게서 쫓겨난 엘프가 철의 땅 사람들과 함께 삽니다. 세월이 흐르며 그는 공동체의 일부가 되었습니다. 이제 그는 죽어 갑니다. 죽기 전에 자기 사람들에게 돌아가고 싶어 합니다. 그는 용서를 구합니까, 정의를 구합니까? 당신은 왜 그를 돕겠다고 맹세했습니까? 어떤 세력이 그의 귀환을 막습니까?

  • The firstborn hold sway in the Ironlands. The elves of the deep forests and the giants of the hills tolerate us and even trade with us—for now. Ironlanders fear the day they decide we are no longer welcome here.
  • 선주민이 철의 땅을 좌우합니다. 깊은 숲의 엘프와 언덕의 거인이 우리를 견디고, 심지어 교역도 합니다 — 지금은요. 철의 땅 사람들은 그들이 우리를 더 이상 반기지 않기로 정하는 날을 두려워합니다.

Quest Starter: Humans and giants are on the brink of war. What has happened? Who do you side with? Can anything be done to defuse the situation?

임무 씨앗: 인간과 거인이 전쟁 직전입니다. 무슨 일이 있었습니까? 당신은 어느 편에 서겠습니까? 상황을 풀 방법이 있습니까?

Beasts

야수

  • The beasts of old are nothing but legend. A few who travel into the deep forests and high mountains return with wild tales of monstrous creatures, but they are obviously delusional. No such things exist.
  • 옛 야수는 전설일 뿐입니다. 깊은 숲과 높은 산에 들어갔다 온 몇몇이 괴물 같은 생물에 관한 야생적인 이야기를 가져오지만, 그들은 분명 망상에 빠진 것입니다. 그런 것은 없습니다.

Quest Starter: You were witness to an attack by what you thought was an animal of monstrous proportions. No one believes you. In fact, you are accused of the murder you blame on this beast. How can you prove your innocence? Can you even trust your own memories of the event?

임무 씨앗: 당신은 괴물 같은 크기의 동물이라고 생각한 것의 공격을 목격했습니다. 아무도 당신을 믿지 않습니다. 오히려 당신이 그 야수에게 돌린 살인을 저질렀다고 비난받습니다. 어떻게 결백을 증명하시겠습니까? 그 사건에 관한 자기 기억을 믿을 수 있습니까?

  • Monstrous beasts stalk the wild areas of the Ironlands.
  • 괴물 같은 야수가 철의 땅의 야생을 배회합니다.

Quest Starter: A prominent Ironlander is consumed with the need to bring vengeance upon a specific beast. What makes this creature distinctive? How did it earn the wrath of this Ironlander? Do you aid this person in their quest, or act to prevent their blind hate from destroying more than just the beast?

임무 씨앗: 이름난 철의 땅 사람 하나가 특정 야수에게 복수하겠다는 생각에 사로잡혔습니다. 이 생물은 무엇이 특별합니까? 어떻게 그 철의 땅 사람의 분노를 샀습니까? 이 사람의 임무를 돕겠습니까, 아니면 눈먼 증오가 야수보다 더 많은 것을 부수지 않도록 막으시겠습니까?

  • Beasts of all sorts roam the Ironlands. They dwell primarily in the reaches, but range into the settled lands to hunt. There, they often prey on cattle, but attacks on travelers, caravans, or even settlements are not uncommon.
  • 온갖 야수가 철의 땅을 돌아다닙니다. 주로 오지에 살지만 사냥을 위해 정착한 땅까지 넘어옵니다. 그곳에서는 주로 소를 사냥하지만, 여행자나 행렬, 심지어 정착지를 덮치는 일도 드물지 않습니다.

Quest Starter: Professional slayers earn their keep by killing beasts. This particular slayer, famed throughout the Ironlands for her numerous kills, has gone missing on a hunt. Did she finally meet her match, or is something more nefarious at play. What is your connection to her?

임무 씨앗: 전문 사냥꾼은 야수를 죽여 먹고삽니다. 철의 땅에서 수많은 사냥으로 이름난 이 사냥꾼이 사냥에 나섰다가 사라졌습니다. 마침내 맞수를 만난 것입니까, 아니면 더 사악한 일이 벌어지고 있는 것입니까? 그녀와 당신의 인연은 무엇입니까?

Horrors

공포

  • Nothing but stories to frighten children.
  • 아이들을 겁주는 이야기일 뿐입니다.

Quest Starter: The murders began last season. Local gossip suggests they are the work of a vengeful horror, but there may be more mundane forces at work. What is your connection to these killings? What will you do to stop them?

임무 씨앗: 지난 계절부터 살인이 시작되었습니다. 동네 소문은 복수하는 공포의 짓이라고 하지만, 더 평범한 힘이 작동하고 있을 수도 있습니다. 이 살인들과 당신의 인연은 무엇입니까? 멈추려면 무엇을 하시겠습니까?

  • We are wary of dark forests and deep waterways, for monsters lurk in those places. In the depths of the long-night, when all is wreathed in darkness, only fools venture beyond their homes.
  • 우리는 어두운 숲과 깊은 물길을 경계합니다. 그런 곳에 괴물이 도사리기 때문입니다. 긴 밤이 깊어 모든 것이 어둠에 싸이면, 바보만이 집 밖으로 나섭니다.

Quest Starter: You bear the scars of an attack by a horror. What was it? Are those scars physical, emotional, or both? How do you seek to make yourself whole again?

임무 씨앗: 당신은 공포의 공격으로 생긴 흉터를 지니고 있습니다. 그것은 무엇이었습니까? 그 흉터는 육체의 것입니까, 마음의 것입니까, 둘 다입니까? 어떻게 다시 온전해지려 하십니까?

  • The dead do not rest in the Ironlands. At night we light torches, scatter salt, and post sentries at the gate. It is not enough. They are coming.
  • 철의 땅에서는 죽은 이가 잠들지 않습니다. 밤이면 우리는 횃불을 밝히고 소금을 뿌리며 문에 보초를 세웁니다. 그것으로 충분하지 않습니다. 그들이 오고 있습니다.

Quest Starter: A group of Ironlanders establish a settlement in a territory cursed by a malevolent horror. What evil plagues this land? Why are the Ironlanders so intent on settling here? Will you aid them, or attempt to force them to give up this foolish undertaking?

임무 씨앗: 한 무리의 철의 땅 사람들이 악의에 찬 공포에게 저주받은 영역에 정착지를 세웁니다. 어떤 악이 이 땅을 괴롭힙니까? 철의 땅 사람들은 왜 이곳에 그렇게 정착하고 싶어 합니까? 그들을 돕겠습니까, 아니면 이 어리석은 시도를 포기하도록 몰아붙이시겠습니까?