1장 기초
The Action Roll
액션 판정
The Action Roll
액션 판정
When you make a move representing a risky or uncertain action, you roll three dice at once.
위험하거나 불확실한 행동을 나타내는 액션을 할 때, 당신은 주사위 세 개를 한꺼번에 굴립니다.
- Challenge dice: Two ten-sided dice (D10)
- Action die: A six-sided die (D6)
- 도전 주사위: 십면체 주사위(D10) 두 개
- 액션 주사위: 육면체 주사위(D6) 하나
Add your relevant stat to your action die. The move will tell you which stat to add, or may give you a choice. Some moves will tell you to use one of your tracks, such as health or supply, in place of a stat. Based on the move or your character’s assets, you may also have an opportunity to apply one or more bonuses called adds. The total of your action die, your stat, and any adds is your action score. Your action score is never greater than 10—anything over that is ignored.
액션 주사위에 관련 능력치를 더합니다. 어느 능력치를 더할지는 액션이 알려 주거나, 선택지를 주기도 합니다. 어떤 액션은 능력치 대신 건강이나 보급 같은 트랙을 쓰라고 합니다. 액션이나 캐릭터의 자산에 따라 수정치라고 부르는 보너스를 하나 이상 더할 기회가 생기기도 합니다. 액션 주사위와 능력치와 수정치를 모두 더한 값이 액션 점수입니다. 액션 점수는 10을 넘지 않습니다. 넘는 값은 무시합니다.
To determine the outcome of your move, compare the action score to each of the challenge dice. You want it to be greater than the individual value of those dice.
액션의 결과를 정하려면 액션 점수를 도전 주사위 둘과 각각 견줍니다. 도전 주사위 각각의 값보다 크면 좋습니다.
There are three possible results for a move.
액션의 결과는 셋입니다.
Strong Hit
Your action score is greater than both the challenge dice. You succeed at what you are trying to do.
Weak Hit
Your action score is greater than only one of the challenge dice. You probably succeeded, but with a lesser effect or cost.
Miss
Your action score isn’t greater than either of the challenge dice. You failed, or need to make some serious concessions.
강한 성공
액션 점수가 도전 주사위 둘보다 모두 큽니다. 하려던 일에 성공합니다.
약한 성공
액션 점수가 도전 주사위 하나보다만 큽니다. 아마 성공했겠지만, 효과가 줄거나 대가가 따릅니다.
실패
액션 점수가 도전 주사위 어느 것보다도 크지 않습니다. 실패했거나, 상당한 양보를 해야 합니다.
The move will tell you how to interpret the outcome of your action, or offer a choice. The result may include mechanical changes to your character’s status and narrative changes to the current situation.
액션은 그 행동의 결과를 어떻게 해석할지 알려 주거나 선택지를 줍니다. 결과에는 캐릭터 상태의 기계적인 변화와 현재 상황의 서사적인 변화가 따를 수 있습니다.
When you score a miss on a move, you’ll usually see a prompt to Pay the Price. This is a special move that lets you pick a likely negative outcome or roll to see what happens. If you’re playing with a GM, they may consult with this move, or just tell you the price.
액션에서 실패하면 보통 값을 치르라는 안내가 따라옵니다. 이것은 그럴듯한 부정적 결과를 고르거나 주사위를 굴려 무슨 일이 벌어지는지 정하게 해 주는 특별한 액션입니다. 마스터와 함께 플레이한다면, 마스터가 이 액션을 참고하거나 그냥 값을 알려 줄 수 있습니다.
The main thing to remember on a miss: Something always happens. The situation gets more complex, dramatic, or dangerous. To learn more about the Pay the Price move, see page 105.
실패에서 기억할 것은 하나입니다. 무슨 일이든 일어납니다. 상황은 더 복잡해지고, 극적이 되고, 위험해집니다. 값을 치르기 액션에 관해서는 105쪽을 보십시오.
Ties always go to the challenge dice. Your action score needs to exceed—not equal—the challenge dice to count as a hit.
동점은 언제나 도전 주사위의 승리입니다. 적중으로 치려면 액션 점수가 도전 주사위를 넘어서야 하며, 같아서는 안 됩니다.
Matches
눈 맞음
When you roll for a move, you should be on the lookout for a match on the challenge dice. In cooperative and solo play, this is your trigger to add a twist, create a new complication, or otherwise mix things up. Something interesting, unexpected, or unusual happens. If you’re unsure, you Ask the Oracle, which is a move you use to ask questions or check for inspiration. If you’re playing with a GM, a match on the challenge dice can be their prompt to introduce a surprising turn of events.
액션을 굴릴 때 도전 주사위의 눈 맞음(같은 눈)을 살펴보십시오. 협동·혼자 플레이에서는 이것이 이야기에 반전을 넣고, 새 골칫거리를 만들고, 판을 흔들라는 신호입니다. 흥미롭고, 예상 밖이고, 색다른 일이 벌어집니다. 막막하면 오라클에게 물어보기로 물음을 던지거나 영감을 확인합니다. 마스터와 플레이한다면, 도전 주사위의 눈 맞음은 놀라운 사건을 끌어들이라는 신호가 됩니다.
The outcome of a match should be evaluated based on the result of your move.
눈 맞음의 결과는 액션의 결과에 맞춰 해석합니다.
- Strong hit: The match should represent a twist in the narrative, something interesting, or a new opportunity.
- Miss: The match should represent a heightened negative outcome, a complication, or new danger. Things get worse for you in an unexpected way.
- 강한 성공: 눈 맞음은 이야기의 반전, 흥미로운 무언가, 새로운 기회를 나타내야 합니다.
- 실패: 눈 맞음은 한층 심한 부정적 결과, 골칫거리, 새로운 위험을 나타내야 합니다. 일이 예상 밖의 방식으로 나빠집니다.
You can also let the intensity of your success or failure frame how you interpret a match. Rolling matched 10’s on your challenge dice should prompt you to introduce a harrowing turn of events or a dire failure. It’s as bad as things get.
성공이나 실패의 강도에 따라 눈 맞음을 해석해도 됩니다. 도전 주사위가 10이 두 개 나왔다면, 무서운 사건이나 참혹한 실패를 끌어들이라는 신호로 보십시오. 일이 나빠질 대로 나빠진 것입니다.
GM’s and the Dice
If you are playing as a GM, you can focus on guiding the game and responding to your player’s questions and actions. Since NPCs don’t make moves, you won’t need to make action rolls. However, you might want to have a pair of D10’s available for oracle rolls (page 22).
마스터와 주사위
마스터로 플레이한다면, 게임을 이끌고 플레이어의 물음과 행동에 응답하는 데 집중하면 됩니다. NPC는 액션을 하지 않으므로 액션 판정을 굴릴 필요가 없습니다. 다만 오라클 판정(22쪽)을 위해 D10 한 쌍을 준비해 두면 좋습니다.