7장 심화

Principles

원칙

이 페이지 목차 5개 항목
  1. 원칙
  2. 일반 원칙
  3. 여럿이 하는 플레이
  4. 혼자 하는 플레이
  5. 마스터로 플레이하기

Principles

These principles are your guideposts for managing your Ironsworn sessions. Much of this is redundant to the best practices discussed elsewhere in this rulebook. They are collected here to summarize core techniques, but you can adjust to your liking. It’s your game. Start here, and find the path that leads you to awesome stories.

원칙

이 원칙들은 철의 맹세 세션을 이끄는 길잡이입니다. 규칙서 곳곳에서 다룬 모범 사례와 겹치는 내용이 많습니다. 핵심 기법을 한자리에 모아 요약한 것이니, 취향에 맞게 고쳐 쓰십시오. 당신의 게임입니다. 여기서 출발해, 멋진 이야기로 이끄는 길을 찾으십시오.

General Principles

일반 원칙

Swear Iron Vows, and See Them Fulfilled or Forsaken

Your sworn vows are the narrative framework of your Ironsworn stories. You will introduce an urgent problem or personal quest, Swear an Iron Vow to set things right, and play to see what happens. As you pursue your quest, you may encounter situations which take your vow in surprising directions or inspire new vows.

철의 맹세를 하고, 이행되거나 저버려지는 것을 지켜보십시오

맹세한 철의 맹세는 당신의 철의 맹세 이야기를 떠받치는 서사적 골격입니다. 긴급한 문제나 개인적인 임무를 꺼내 놓고, 철의 맹세를 하기로 그것을 바로잡겠다고 맹세한 다음, 무슨 일이 일어나는지 플레이해 보십시오. 임무를 좇는 과정에서 맹세를 예상 밖의 방향으로 끌고 가거나 새 맹세를 불러일으키는 상황을 만날 수 있습니다.

Portray a Heroic Character in a Harsh Land

혹독한 땅에서 영웅적인 인물을 그려 내십시오

The default tone of Ironsworn is heroic but grounded. Your character is exceptional, but you aren’t a superhero or mythic figure. Add depth to your character by portraying them as a complete and imperfect person. You are flesh and blood. You will fail. You will get hurt. You will make mistakes. You will lose faith. You will act against your better instincts. Make decisions through the flawed perspective of this character.

철의 맹세의 기본 분위기는 영웅적이되 현실에 발을 붙이고 있습니다. 당신의 캐릭터는 뛰어난 사람이지만, 초능력자나 신화 속 인물은 아닙니다. 캐릭터를 완전하고 불완전한 한 사람으로 그려 냄으로써 깊이를 더하십시오. 당신은 살과 피로 된 인간입니다. 실패합니다. 다칩니다. 실수합니다. 믿음을 잃습니다. 본능보다 못한 판단을 내립니다. 이 결점투성이 시점을 통해 결정을 내리십시오.

You will also paint your world in shades of gray. The weather is hostile. Terrors lurk in dark nights and deep forests. Too often, Ironlanders fight and scheme amongst themselves instead of standing together against greater threats. But, there is beauty here. There is love and kinship. The people persevere.

또한 당신의 세계도 회색의 음영으로 칠하십시오. 날씨는 적대적입니다. 어두운 밤과 깊은 숲에는 공포가 도사립니다. 철의 땅 사람들은 더 큰 위협 앞에 뭉치기보다, 너무도 자주 서로 다투고 모략을 꾸밉니다. 그래도 이곳에는 아름다움이 있습니다. 사랑과 정이 있습니다. 사람들은 버텨 냅니다.

Most of all, there is hope. The act of swearing a vow is an expression of that hope. Seeing it through—no matter the cost—is what makes you a hero.

무엇보다 희망이 있습니다. 맹세를 하는 행위 자체가 그 희망의 표현입니다. 어떤 대가를 치르더라도 끝까지 해내는 것—그것이 당신을 영웅으로 만듭니다.

Begin and End with the Fiction

이야기 속 현실로 시작해 이야기 속 현실로 끝내십시오

Set every scene and action within the fiction. What is happening? What are you doing? What does it look like? If a move is triggered, make it. Then, look to the fiction to resolve the move and decide what happens next. Keep things moving forward, bookending the mechanics of your moves with the fiction.

모든 장면과 행동을 이야기 속 현실에 두십시오. 무슨 일이 벌어지고 있습니까? 당신은 무엇을 하고 있습니까? 그것은 어떤 모습입니까? 액션이 발동하면 판정하십시오. 그런 다음 이야기 속 현실을 보고 액션을 결말짓고 다음에 무슨 일이 일어날지 정하십시오. 액션의 규칙과 이야기 속 현실을 양쪽 끝에 두고 이야기를 앞으로 밀어 가십시오.

Ironsworn rules, moves, and assets often use the term “envision.” This word is your reminder to visualize the scene or the action. Don’t rush through your moves with a focus on the mechanical outcomes. Let your story breathe. Go beyond the surface details. Ask questions (or Ask the Oracle), and build on the answers.

철의 맹세의 규칙·액션·자산은 “그려 내기”라는 말을 자주 씁니다. 이 말은 장면이나 행동을 머릿속에 시각화하라는 신호입니다. 규칙적인 결과만 챙기려고 액션을 서둘러 넘기지 마십시오. 이야기가 숨 쉬게 하십시오. 표면적인 세부를 넘어서십시오. 물음을 던지고(또는 오라클에게 묻고), 그 답 위에 쌓아 올리십시오.

When playing with others, describing your character’s intent and actions is part of the conversation you share at your table. When playing solo, take the time to imagine the scene and take note of important details.

여럿이 플레이할 때, 캐릭터의 의도와 행동을 묘사하는 것은 같은 테이블에서 나누는 대화의 일부입니다. 혼자 플레이할 때는 장면을 상상할 시간을 들이고 중요한 세부를 적어 두십시오.

To learn more about the fiction and fictional framing, see page 205.

이야기 속 현실과 이야기 속 틀에 관해 더 알아보려면 205쪽을 보십시오.

Group Play

여럿이 하는 플레이

Forge a Story Through Conversation

대화로 이야기를 벼려 내십시오

When you begin your campaign, your characters are actors on an empty stage. At first, everything is hidden in shadow. Gradually, the stage is assembled. The lights come up, showing texture and details. Your characters reveal themselves through action and dialogue. Other characters—some important, some unimportant—are introduced. Elements that seemed little more than stage dressing become a focus of the story.

캠페인을 시작할 때, 당신의 캐릭터들은 텅 빈 무대 위의 배우입니다. 처음에는 모든 것이 그림자 속에 숨어 있습니다. 조금씩 무대가 세워집니다. 조명이 켜지며 질감과 세부가 드러납니다. 캐릭터들은 행동과 대화를 통해 자신을 드러냅니다. 다른 인물들—어떤 이는 중요하고 어떤 이는 그렇지 않은—이 등장합니다. 무대 소품에 지나지 않아 보이던 요소가 이야기의 초점이 됩니다.

Because roleplaying doesn’t have the luxury of lights, sets, props, and actors, you use the conversation at the table to build your story and your world. The deeper the conversation, the more you reveal of what is happening onstage, the more opportunities you will find to take your story in interesting new directions. Ask questions of each other to help create a coherent, shared picture of what is happening in the fiction. Deepen your setting and your characters by adding evocative details. You’ll be surprised how often an offhand suggestion can snowball into exciting story possibilities.

롤플레잉에는 조명도, 세트도, 소품도, 배우도 없으니, 테이블에서 나누는 대화로 이야기와 세계를 세웁니다. 대화가 깊어질수록, 무대 위에서 벌어지는 일이 더 많이 드러날수록, 이야기를 흥미로운 새 방향으로 끌고 갈 기회도 더 많이 찾게 됩니다. 서로에게 물음을 던져 이야기 속 현실에서 벌어지는 일에 관한 일관된 공동의 그림을 만드십시오. 분위기를 불러일으키는 세부를 더해 배경과 캐릭터를 깊게 만드십시오. 무심코 던진 제안이 얼마나 자주 흥미로운 이야기 가능성으로 굴러가는지 놀라게 될 것입니다.

When something is uncertain, you can Ask the Oracle and work together to interpret the answer. When playing with a GM, they are your oracle.

무언가 불확실하면 오라클에게 묻고, 함께 답을 해석하십시오. 마스터와 플레이한다면 마스터가 곧 당신의 오라클입니다.

Share the Spotlight

주역 자리를 나누십시오

Be a generous, collaborative player. Within scenes, work to keep each character visible and each player engaged. Remember to use the Aid your Ally move to interact with the moves other players are making. Use the conversation to give everyone input into the narrative.

너그럽고 협력적인 플레이어가 되십시오. 장면 안에서는 각 캐릭터가 보이게, 각 플레이어가 참여하게 애쓰십시오. 다른 플레이어가 하는 액션과 상호작용하려면 동료 돕기 액션을 쓰는 것을 잊지 마십시오. 대화를 통해 모든 사람이 이야기에 의견을 보태게 하십시오.

For your broader campaign, don’t let one character’s vow drive your story through every session. Mix it up. Give each character opportunities to explore their own motivations and quests, and find ways to give everyone a personal stake in your sworn vows.

캠페인 전체로 보면, 한 캐릭터의 맹세가 모든 세션의 이야기를 끌고 가게 두지 마십시오. 섞으십시오. 각 캐릭터가 자기 동기와 임무를 탐구할 기회를 주고, 맹세한 임무에 모든 사람이 개인적인 이해관계를 갖도록 방법을 찾으십시오.

Solo Play

혼자 하는 플레이

Chronicle Your Adventures

모험을 기록하십시오

When you play Ironsworn with other players, the shared conversation helps create a story that lives beyond the game table. As a solo player, your character and your world exist only for you. This can make your story feel a bit fleeting and unimportant.

다른 플레이어와 함께 철의 맹세를 플레이할 때는, 함께 나눈 대화가 게임 테이블 너머까지 살아 있는 이야기를 만듭니다. 혼자 플레이하는 사람에게는 캐릭터와 세계가 오직 자기만을 위해 존재합니다. 그래서 이야기가 다소 덧없고 하찮게 느껴질 수 있습니다.

To help ground your session, keep a record at whatever level of detail you prefer. This can be a few bullet points in a text file, a journal filled with sketches and notes, or even a detailed play report you share on a forum or blog. There’s no wrong answer here. Use whatever approach works for you and is an enjoyable aspect of your play.

세션을 붙잡아 두려면, 원하는 만큼 자세하게 기록을 남기십시오. 텍스트 파일에 몇 줄 적은 글머리표일 수도, 스케치와 메모로 채운 일지일 수도, 포럼이나 블로그에 공유하는 상세한 플레이 기록일 수도 있습니다. 여기에 틀린 답은 없습니다. 자신에게 맞고 플레이의 즐거운 일부가 되는 방식을 쓰십시오.

Creating a record also makes it easier to pick up where you left off when you return to the Ironlands.

기록을 남기면 철의 땅으로 돌아왔을 때 하던 곳에서 이어 가기도 쉬워집니다.

Ask the Oracle, but Trust Your Instincts

오라클에게 묻되, 본능을 믿으십시오

Oracles are a valuable tool for solo play, but don’t let them replace your own storytelling instincts. If it’s dramatic, fits the fiction, and pushes your story forward, make it happen. Use oracles when you don’t have an immediate answer to a question, or when triggered by a match.

오라클은 혼자 플레이할 때 값진 도구지만, 그것이 당신의 이야기 감각을 대신하게 두지 마십시오. 극적이고, 이야기 속 현실에 맞고, 이야기를 앞으로 밀어 준다면 그냥 일어나게 하십시오. 물음에 대한 즉답이 없을 때, 또는 눈 맞음이 나왔을 때 오라클을 쓰십시오.

The Pay the Price random table (page 105), in particular, isn’t something you should roll on for every failure. Note the first option in this move: “Make the most obvious negative outcome happen.” Let the result of your failed moves flow from the fiction. Make the occasional oracle roll for added uncertainty and surprise.

특히 값을 치르기 무작위 표(105쪽)는 실패할 때마다 굴리는 것이 아닙니다. 이 액션의 첫 번째 선택지를 보십시오. “가장 뻔한 부정적 결과를 일어나게 한다.” 실패한 액션의 결과가 이야기 속 현실에서 흘러나오게 하십시오. 불확실성과 놀라움을 더하고 싶을 때 이따금 오라클을 굴리십시오.

Let It All Fall Apart

다 무너지게 두십시오

As a solo player, you have control over the challenges you face and the outcomes of your actions. Don’t let this control keep you from missing out on dramatic opportunities. A great story requires adversity. Failure makes success meaningful. When in doubt, err on the side of the dramatic, even (and especially) when it turns your character’s life upside down or takes your story in an unplanned direction.

혼자 플레이하는 사람은 마주치는 도전과 행동의 결과를 스스로 통제합니다. 그 통제 때문에 극적인 기회를 놓치지 마십시오. 좋은 이야기에는 역경이 필요합니다. 실패가 성공을 의미 있게 만듭니다. 망설여질 때는 극적인 쪽으로 기우십시오. 특히 그 선택이 캐릭터의 삶을 뒤집어 놓거나 이야기를 계획에 없던 방향으로 끌고 갈 때는 더욱 그렇습니다.

When you fail in a critical moment, make it hurt. Consider ways to represent this failure beyond shifting the value of one of your tracks. Take away something you cherish. Find yourself betrayed by someone you trusted. See your plans crumble. Narrative cost is a powerful storytelling tool.

결정적인 순간에 실패하면, 아프게 만드십시오. 트랙 하나의 값을 옮기는 것 이상으로 그 실패를 표현할 방법을 궁리하십시오. 소중한 것을 빼앗기십시오. 믿던 이에게 배신당하십시오. 계획이 무너지는 것을 지켜보십시오. 서사적 대가는 강력한 이야기 도구입니다.

Playing as the GM

마스터로 플레이하기

DELIVER ANSWERS, OR TURN QUESTIONS BACK TO THE PLAYERS

답을 내놓거나, 물음을 플레이어에게 되돌려 주십시오

If you are the GM, the players will look to you to answer questions about the world and help determine the outcome of moves. When they do, you can answer their question, keeping in mind the fictional framing you’ve established through play. If you see a chance to surprise or delight your players, take it.

마스터라면 플레이어들이 세계에 관한 물음에 답을 얻고 액션의 결과를 정하는 데 당신을 찾습니다. 그럴 때 플레이 중 세워 둔 이야기 속 틀을 염두에 두고 답해 주십시오. 플레이어를 놀라게 하거나 즐겁게 할 기회가 보이면 잡으십시오.

You should also look for opportunities to facilitate conversations at your table. Encourage your players to add details and ground every move in the fiction. Answer a question by asking questions. Work to create a shared world and narrative which everyone has stake in. If a conversation hits a dead end or drags on, take the question back, deliver an answer (or Ask the Oracle), and move on.

테이블에서 대화를 이끌 기회도 찾으십시오. 플레이어들에게 세부를 더하고 모든 액션을 이야기 속 현실에 붙이도록 권하십시오. 물음에 물음으로 답하십시오. 모두가 이해관계를 갖는 공동의 세계와 이야기를 만드는 데 힘쓰십시오. 대화가 막다른 길에 이르거나 질질 끌리면, 물음을 다시 가져와 답을 내놓고(또는 오라클에게 묻고) 넘어가십시오.

Facilitate, Don’t Impose

이끌되, 강요하지 마십시오

You are the guide for your players as they explore the world and the story of their characters. You set the scenes and portray the creatures and characters they encounter. When the narrative hits a lull, you make something happen. But, you are a guide with a vague map and an unreliable compass. Let the players choose their path. Moderate the conversation without dominating it.

당신은 플레이어들이 세계와 자기 캐릭터의 이야기를 탐험할 때의 길잡이입니다. 장면을 세우고 플레이어들이 마주치는 생물과 인물을 그려 냅니다. 이야기가 늘어질 때는 무언가를 일으킵니다. 그러나 당신은 흐릿한 지도와 믿을 수 없는 나침반을 든 길잡이입니다. 플레이어가 자기 길을 고르게 하십시오. 대화를 지배하지 말고 중재하십시오.

For campaign play, you facilitate character creation and worldbuilding to create the framework for your shared story. For a one-shot session (page 231), you can come prepared with a quest outline (page 200) to make the most of the limited time available. No matter what the format of your session, don’t resist when everything goes completely and gloriously off-course.

캠페인 플레이에서는 캐릭터 만들기와 세계 만들기를 이끌어 공동의 이야기를 떠받칠 틀을 만듭니다. 단발 세션(231쪽)에서는 한정된 시간을 최대한 쓰도록 임무 개요(200쪽)를 준비해 올 수 있습니다. 세션의 형식이 무엇이든, 모든 것이 완전히 그리고 영광스럽게 옆길로 새도 막지 마십시오.

Embrace Chaos

혼돈을 받아들이십시오

Don’t overprepare for your session. Feel free to come to the table with absolutely nothing planned. The character-driven quests help you and your players build a story together. Anything that is not a player character or move has very little mechanical detail, and can be introduced on the fly.

세션을 지나치게 준비하지 마십시오. 아무것도 계획하지 않은 채 테이블에 앉아도 좋습니다. 캐릭터가 이끄는 임무가 당신과 플레이어가 함께 이야기를 세우도록 도와줍니다. 플레이어 캐릭터나 액션이 아닌 것은 규칙적 세부가 거의 없으니, 그때그때 꺼내 쓸 수 있습니다.

Letting go of your plans leaves you open to the unexpected. Cheer for surprising successes. Seize the story possibilities of dramatic failures. Listen to the players and let their suggestions inspire you.

계획을 놓아 버리면 예상 밖의 일에 열려 있게 됩니다. 놀라운 성공에는 함께 환호하십시오. 극적인 실패가 품은 이야기 가능성을 붙잡으십시오. 플레이어의 말을 듣고 그 제안에서 영감을 얻으십시오.

You can also leverage the oracles for answers and inspiration. Ask a yes/ no question through the Ask the Oracle move (page 107), or interpret an response from the oracle tables (page 167). You can even collaborate with your players to interpret an oracle’s answer.

오라클을 답과 영감에 활용할 수도 있습니다. 오라클에게 묻기 액션(107쪽)으로 예/아니오 물음을 던지거나, 오라클 표(167쪽)에서 나온 답을 해석하십시오. 플레이어들과 함께 오라클의 답을 해석해도 됩니다.