이 페이지 목차 8개 항목
- 1. 세계와 이름
- 2. 판정과 결과
- 3. 능력치와 트랙
- 4. 인물과 관계
- 5. 액션 이름
- 6. 이야기와 규칙
- 7. 무엇을 어떻게 적는가
- 8. 자산 이름
이 문서는 철의 맹세(Ironsworn) 영/한 대역에 쓰는 용어입니다. 표기 규칙은 TRANSLATION-GUIDE.md, 진행 상황은 목차를 보십시오.
영어 병기는 파일마다 첫 등장 한 번만 합니다.
1. 세계와 이름
| 영어 |
한국어 |
비고 |
| Ironsworn (게임 이름) |
철의 맹세 |
게임 제목. 기울임꼴로 쓸 때는 _철의 맹세_ |
| ironsworn (사람) |
철의 맹세자 |
캐릭터를 가리킬 때(“You are ironsworn”) |
| the Ironlands |
철의 땅 |
무대가 되는 땅 |
| Ironlander |
철의 땅 사람 |
사람들 |
| the Old World |
옛 세계 |
이주해 오기 전의 땅 |
| firstborn |
선주민 |
엘프·거인·트롤·바루·원초 존재 |
| varou |
바루 |
늑대 같은 선주민 |
| Iron Vow / vow |
철의 맹세 / 맹세 |
게임 제목과 겹치므로 문맥으로 구분. “Swear an Iron Vow”는 「철의 맹세를 하기」 |
2. 판정과 결과
| 영어 |
한국어 |
비고 |
| move |
액션 |
던전월드·페이트 대역과 같은 표기 |
| move’s trigger |
발동 조건 |
“When you …” |
| action roll |
액션 판정 |
|
| progress roll |
진행 판정 |
|
| oracle roll |
오라클 판정 |
|
| action die (d6) |
액션 주사위 |
|
| challenge dice (2d10) |
도전 주사위 |
|
| oracle dice (2d10) |
오라클 주사위 |
|
| action score |
액션 점수 |
10을 넘지 않음 |
| stat |
능력치 |
|
| adds |
수정치 |
|
| strong hit |
강한 성공 |
|
| weak hit |
약한 성공 |
|
| miss |
실패 |
|
| match |
눈 맞음 |
도전 주사위가 같은 눈 |
| roll +iron |
+강철 판정 |
능력치 표기는 2절 아래 표 |
| on a strong hit |
강한 성공 이면 |
약한 성공·실패도 같은 꼴 |
| take +2 momentum |
+2 모멘텀을 얻습니다 |
|
| suffer -1 momentum |
-1 모멘텀을 겪습니다 |
|
| Pay the Price |
값을 치르기 |
액션 이름 |
| fate moves |
운명 액션 |
값을 치르기·오라클에게 묻기를 아우르는 갈래 이름 |
| odds (Almost Certain / Likely / 50/50 / Unlikely / Small Chance) |
확률(거의 확실함 / 유력함 / 반반 / 불리함 / 희박함) |
예/아니오 표의 다섯 단계 |
3. 능력치와 트랙
| 영어 |
한국어 |
비고 |
| edge |
기민 |
원거리·재빠른 행동 |
| heart |
심지 |
설득·교감 |
| iron |
강철 |
근접·완력 |
| shadow |
그림자 |
은밀·기만 |
| wits |
지혜 |
지식·관찰 |
| health |
건강 |
상태 트랙 |
| spirit |
정신 |
상태 트랙 |
| supply |
보급 |
상태 트랙 |
| momentum |
모멘텀 |
|
| momentum reset |
모멘텀 초기화 값 |
|
| max momentum |
최대 모멘텀 |
|
| burn momentum |
모멘텀 불태우기 |
|
| progress track |
진행 트랙 |
|
| tick / progress box |
틱 / 진행 칸 |
별 모양 한 칸 = 틱 넷 |
| mark progress |
진척을 표시합니다 |
|
| challenge rank |
도전 등급 |
|
| troublesome |
성가신 |
3 진행/피해 |
| dangerous |
위험한 |
2 진행/피해 |
| formidable |
막강한 |
1 진행/피해 |
| extreme |
극한 |
틱 2/피해 |
| epic |
서사 |
틱 1/피해 |
| harm |
피해 |
|
| stress |
스트레스 |
|
| debility |
결점 |
wounded·shaken·unprepared 따위 |
| wounded / shaken / unprepared |
부상 / 동요 / 준비 부족 |
|
| maimed / corrupted / cursed / tormented / encumbered |
불구 / 부패 / 저주 / 고뇌 / 과적 |
|
4. 인물과 관계
| 영어 |
한국어 |
비고 |
| character |
캐릭터 |
|
| player |
플레이어 |
|
| gamemaster (GM) |
마스터 |
던전월드 대역과 같은 표기 |
| guided / cooperative (co-op) / solo |
안내 / 협동(코-옵) / 혼자 |
플레이 방식 |
| ally |
동료 |
|
| companion |
동반자 |
자산 종류 |
| asset |
자산 |
path·companion·combat talent·ritual |
| bond |
유대 |
|
| NPC |
NPC |
그대로 |
| pack |
무리 |
적 여럿을 묶은 진행 트랙 |
| background vow |
배경 맹세 |
|
| inciting incident |
발단 사건 |
|
| quest |
임무 |
|
| milestone |
이정표 |
|
| experience (XP) |
경험(치) |
|
| one-shot |
단발 세션 |
|
5. 액션 이름
| 영어 |
한국어 |
| Face Danger |
위험 맞서기 |
| Secure an Advantage |
우위 잡기 |
| Gather Information |
정보 모으기 |
| Heal |
치료하기 |
| Resupply |
보급하기 |
| Make Camp |
야영하기 |
| Undertake a Journey |
여정 떠나기 |
| Reach Your Destination |
목적지에 닿기 |
| Compel |
강요하기 |
| Sojourn |
머물기 |
| Draw the Circle |
결투 걸기 |
| Forge a Bond |
유대 맺기 |
| Test Your Bond |
유대 시험하기 |
| Aid Your Ally |
동료 돕기 |
| Write Your Epilogue |
종막 쓰기 |
| Enter the Fray |
싸움에 들기 |
| Strike |
공격하기 |
| Clash |
맞붙기 |
| Turn the Tide |
판 뒤집기 |
| End the Fight |
싸움 끝내기 |
| Battle |
전투 |
| Endure Harm |
피해 견디기 |
| Face Death |
죽음 맞서기 |
| Companion Endure Harm |
동반자가 피해 견디기 |
| Endure Stress |
스트레스 견디기 |
| Face Desolation |
황폐함 맞서기 |
| Out of Supply |
보급 바닥나기 |
| Face a Setback |
낙담하기 |
| Swear an Iron Vow |
철의 맹세를 하기 |
| Reach a Milestone |
이정표에 닿기 |
| Fulfill Your Vow |
맹세 이행하기 |
| Forsake Your Vow |
맹세 저버리기 |
| Advance |
성장하기 |
| Pay the Price |
값을 치르기 |
| Ask the Oracle |
오라클에게 묻기 |
6. 이야기와 규칙
영어권에서 규칙 논의에 흔히 쓰는 fiction은 이야기 속 현실로 옮깁니다. 이야기 는 story·narrative에도 쓰는 말이라, 게임 용어로서의 fiction은 이야기 속 현실(문맥에 따라 이야기 속)로 구분합니다.
| 영어 |
한국어 |
비고 |
| the fiction / fiction |
이야기 속 현실 |
파일마다 첫 등장에 이야기 속 현실(the fiction) 병기. 문맥에 따라 이야기 속에서, 이야기 속의 상황, 이야기 속 사건 |
| fiction first |
이야기 속 현실 먼저 |
액션의 규칙과 짝을 이루는 기본 순서 |
| fictional framing |
이야기 속 틀 |
파일마다 첫 등장에 이야기 속 틀(fictional framing) 병기 |
| fictional / fictionally |
이야기 속 현실의, 이야기 속 현실에서는 |
“규칙상 … / 이야기 속 현실에서는 …” 꼴 |
| narrative / story |
이야기, 서사 |
흐름은 이야기 우선, 규칙 용어로 강조할 때는 서사 |
허구 와 픽션 은 쓰지 않습니다. 상황 이나 세계 로 옮기면 situation·world와 섞입니다.
7. 무엇을 어떻게 적는가
- 수치와 단위는 붙여 씁니다: +2 모멘텀, 2 피해, 1 진행, 틱 2.
- 트랙 값은 부호를 살립니다: +6, -2, 0.
- 액션 이름을 문장 안에서 가리킬 때는 겹화살괄호 없이 그냥 씁니다: “위험 맞서기를 하십시오.”
8. 자산 이름
자산 카드는 시트 모음에서 옮깁니다. 카드 이름과 카드 안에서만 쓰는 말은 다음과 같습니다.
| 영어 |
한국어 |
비고 |
| companion / path / combat talent / ritual |
동반자 / 경로 / 전투 재능 / 의례 |
자산 종류 |
| young wyvern |
어린 와이번 |
동반자 |
| alchemist |
연금술사 |
경로 |
| elixir |
비약 |
연금술사가 만드는 것 |
| animal kin |
동물 친족 |
경로 |
| banner-sworn |
군기 맹세 |
경로. 지도자·세력과 유대를 표시한 뒤 얻는다 |
| banner-kin |
군기를 함께하는 이들 |
군기 맹세의 동료 |
| battle-scarred |
전쟁의 흔적 |
경로. 불구가 된 뒤 얻는다 |
| blade-bound |
칼날 결속 |
경로 |
| kin-blade |
혈족검 |
조상의 영이 깃든 무기 |
| bonded |
유대한 자 |
경로 |
| commander |
사령관 |
경로 |
| warband |
전우단 |
사령관이 이끄는 무리 |
| warband strength |
전투력 |
전우단 트랙(0–+4) |
| dancer |
춤꾼 |
경로 |
| face desolation |
황폐함 맞서기 |
액션 이름(5절) |
| cave lion / giant spider / hawk / horse / hound |
동굴 사자 / 거대 거미 / 매 / 말 / 사냥개 |
동반자 |
| kindred / mammoth / owl / raven |
동지 / 매머드 / 올빼미 / 갈까마귀 |
동반자 |
| devotant / empowered / fated / fortune hunter |
신봉자 / 권세 있는 자 / 운명 지어진 자 / 보물 사냥꾼 |
경로 |
| wealth |
재산 |
보물 사냥꾼 트랙(0–+5) |
| herbalist / honorbound / improviser / infiltrator |
약초꾼 / 명예에 묶인 자 / 임기응변가 / 침투자 |
경로 |
| lorekeeper / loyalist / masked / oathbreaker |
전승지기 / 충직한 자 / 가면 쓴 자 / 맹세를 깬 자 |
경로 |
| elderwood (thunderwood / bloodwood / ghostwood / whisperwood) |
장로나무(천둥나무 / 핏빛나무 / 유령나무 / 속삭임나무) |
가면 쓴 자의 가면 재료 |
| outcast / pretender / revenant / rider / ritualist |
추방자 / 사칭자 / 돌아온 자 / 기수 / 의례술사 |
경로 |
| shadow-kin / sighted / slayer / spirit-bound |
그림자 혈족 / 보는 자 / 학살자 / 영에 묶인 자 |
경로 |
| storyweaver / trickster / veteran / waterborn |
이야기꾼 / 협잡꾼 / 노병 / 물의 자식 |
경로 |
| wayfinder / weaponmaster / wildblood / wright |
길잡이 / 무기의 달인 / 야생의 피 / 장인 |
경로 |
| horror |
공포 |
언데드 존재(7장) |
| Check Your Gear |
장비 확인하기 |
임기응변가 카드에만 나오는 액션 이름 |
| archer / berserker / brawler / cutthroat / duelist |
궁수 / 광전사 / 싸움꾼 / 칼잡이 / 결투가 |
전투 재능 |
| fletcher / ironclad / long-arm / shield-bearer |
화살장이 / 철갑 / 장봉술 / 방패병 |
전투 재능 |
| lightly armored / geared for war |
가벼운 무장 / 전쟁 채비 |
철갑의 두 상태 |
| skirmisher / slinger / sunderer / swordmaster / thunder-bringer |
척후병 / 투석병 / 도끼잡이 / 검의 달인 / 천둥을 부르는 자 |
전투 재능 |
| augur / awakening / bind / communion / divination |
새점 / 깨움 / 묶기 / 영혼과의 교감 / 점술 |
의례 |
| simulacrum |
인형 |
깨움으로 만드는 창조물 |
| invoke / keen / leech / lightbearer / scry |
불러내기 / 애가 / 흡혈 / 빛을 든 자 / 불점 |
의례 |
| essence / light |
정수 / 빛 |
불러내기·빛을 든 자의 트랙(0–+6) |
| shadow-walk / sway / talisman / tether |
그림자 걷기 / 바람의 속삭임 / 부적 / 매어 두기 |
의례 |
| totem / visage / ward |
토템 / 탈 / 결계 |
의례 |