철의 맹세

철의 맹세 용어집

이 페이지 목차 8개 항목
  1. 1. 세계와 이름
  2. 2. 판정과 결과
  3. 3. 능력치와 트랙
  4. 4. 인물과 관계
  5. 5. 액션 이름
  6. 6. 이야기와 규칙
  7. 7. 무엇을 어떻게 적는가
  8. 8. 자산 이름

이 문서는 철의 맹세(Ironsworn) 영/한 대역에 쓰는 용어입니다. 표기 규칙은 TRANSLATION-GUIDE.md, 진행 상황은 목차를 보십시오.

영어 병기는 파일마다 첫 등장 한 번만 합니다.

1. 세계와 이름

영어 한국어 비고
Ironsworn (게임 이름) 철의 맹세 게임 제목. 기울임꼴로 쓸 때는 _철의 맹세_
ironsworn (사람) 철의 맹세자 캐릭터를 가리킬 때(“You are ironsworn”)
the Ironlands 철의 땅 무대가 되는 땅
Ironlander 철의 땅 사람 사람들
the Old World 옛 세계 이주해 오기 전의 땅
firstborn 선주민 엘프·거인·트롤·바루·원초 존재
varou 바루 늑대 같은 선주민
Iron Vow / vow 철의 맹세 / 맹세 게임 제목과 겹치므로 문맥으로 구분. “Swear an Iron Vow”는 「철의 맹세를 하기」

2. 판정과 결과

영어 한국어 비고
move 액션 던전월드·페이트 대역과 같은 표기
move’s trigger 발동 조건 “When you …”
action roll 액션 판정
progress roll 진행 판정
oracle roll 오라클 판정
action die (d6) 액션 주사위
challenge dice (2d10) 도전 주사위
oracle dice (2d10) 오라클 주사위
action score 액션 점수 10을 넘지 않음
stat 능력치
adds 수정치
strong hit 강한 성공
weak hit 약한 성공
miss 실패
match 눈 맞음 도전 주사위가 같은 눈
roll +iron +강철 판정 능력치 표기는 2절 아래 표
on a strong hit 강한 성공 이면 약한 성공·실패도 같은 꼴
take +2 momentum +2 모멘텀을 얻습니다
suffer -1 momentum -1 모멘텀을 겪습니다
Pay the Price 값을 치르기 액션 이름
fate moves 운명 액션 값을 치르기·오라클에게 묻기를 아우르는 갈래 이름
odds (Almost Certain / Likely / 50/50 / Unlikely / Small Chance) 확률(거의 확실함 / 유력함 / 반반 / 불리함 / 희박함) 예/아니오 표의 다섯 단계

3. 능력치와 트랙

영어 한국어 비고
edge 기민 원거리·재빠른 행동
heart 심지 설득·교감
iron 강철 근접·완력
shadow 그림자 은밀·기만
wits 지혜 지식·관찰
health 건강 상태 트랙
spirit 정신 상태 트랙
supply 보급 상태 트랙
momentum 모멘텀
momentum reset 모멘텀 초기화 값
max momentum 최대 모멘텀
burn momentum 모멘텀 불태우기
progress track 진행 트랙
tick / progress box 틱 / 진행 칸 별 모양 한 칸 = 틱 넷
mark progress 진척을 표시합니다
challenge rank 도전 등급
troublesome 성가신 3 진행/피해
dangerous 위험한 2 진행/피해
formidable 막강한 1 진행/피해
extreme 극한 틱 2/피해
epic 서사 틱 1/피해
harm 피해
stress 스트레스
debility 결점 wounded·shaken·unprepared 따위
wounded / shaken / unprepared 부상 / 동요 / 준비 부족
maimed / corrupted / cursed / tormented / encumbered 불구 / 부패 / 저주 / 고뇌 / 과적

4. 인물과 관계

영어 한국어 비고
character 캐릭터
player 플레이어
gamemaster (GM) 마스터 던전월드 대역과 같은 표기
guided / cooperative (co-op) / solo 안내 / 협동(코-옵) / 혼자 플레이 방식
ally 동료
companion 동반자 자산 종류
asset 자산 path·companion·combat talent·ritual
bond 유대
NPC NPC 그대로
pack 무리 적 여럿을 묶은 진행 트랙
background vow 배경 맹세
inciting incident 발단 사건
quest 임무
milestone 이정표
experience (XP) 경험(치)
one-shot 단발 세션

5. 액션 이름

영어 한국어
Face Danger 위험 맞서기
Secure an Advantage 우위 잡기
Gather Information 정보 모으기
Heal 치료하기
Resupply 보급하기
Make Camp 야영하기
Undertake a Journey 여정 떠나기
Reach Your Destination 목적지에 닿기
Compel 강요하기
Sojourn 머물기
Draw the Circle 결투 걸기
Forge a Bond 유대 맺기
Test Your Bond 유대 시험하기
Aid Your Ally 동료 돕기
Write Your Epilogue 종막 쓰기
Enter the Fray 싸움에 들기
Strike 공격하기
Clash 맞붙기
Turn the Tide 판 뒤집기
End the Fight 싸움 끝내기
Battle 전투
Endure Harm 피해 견디기
Face Death 죽음 맞서기
Companion Endure Harm 동반자가 피해 견디기
Endure Stress 스트레스 견디기
Face Desolation 황폐함 맞서기
Out of Supply 보급 바닥나기
Face a Setback 낙담하기
Swear an Iron Vow 철의 맹세를 하기
Reach a Milestone 이정표에 닿기
Fulfill Your Vow 맹세 이행하기
Forsake Your Vow 맹세 저버리기
Advance 성장하기
Pay the Price 값을 치르기
Ask the Oracle 오라클에게 묻기

6. 이야기와 규칙

영어권에서 규칙 논의에 흔히 쓰는 fiction은 이야기 속 현실로 옮깁니다. 이야기 는 story·narrative에도 쓰는 말이라, 게임 용어로서의 fiction은 이야기 속 현실(문맥에 따라 이야기 속)로 구분합니다.

영어 한국어 비고
the fiction / fiction 이야기 속 현실 파일마다 첫 등장에 이야기 속 현실(the fiction) 병기. 문맥에 따라 이야기 속에서, 이야기 속의 상황, 이야기 속 사건
fiction first 이야기 속 현실 먼저 액션의 규칙과 짝을 이루는 기본 순서
fictional framing 이야기 속 틀 파일마다 첫 등장에 이야기 속 틀(fictional framing) 병기
fictional / fictionally 이야기 속 현실의, 이야기 속 현실에서는 “규칙상 … / 이야기 속 현실에서는 …” 꼴
narrative / story 이야기, 서사 흐름은 이야기 우선, 규칙 용어로 강조할 때는 서사

허구 와 픽션 은 쓰지 않습니다. 상황 이나 세계 로 옮기면 situation·world와 섞입니다.

7. 무엇을 어떻게 적는가

  • 수치와 단위는 붙여 씁니다: +2 모멘텀, 2 피해, 1 진행, 틱 2.
  • 트랙 값은 부호를 살립니다: +6, -2, 0.
  • 액션 이름을 문장 안에서 가리킬 때는 겹화살괄호 없이 그냥 씁니다: “위험 맞서기를 하십시오.”

8. 자산 이름

자산 카드는 시트 모음에서 옮깁니다. 카드 이름과 카드 안에서만 쓰는 말은 다음과 같습니다.

영어 한국어 비고
companion / path / combat talent / ritual 동반자 / 경로 / 전투 재능 / 의례 자산 종류
young wyvern 어린 와이번 동반자
alchemist 연금술사 경로
elixir 비약 연금술사가 만드는 것
animal kin 동물 친족 경로
banner-sworn 군기 맹세 경로. 지도자·세력과 유대를 표시한 뒤 얻는다
banner-kin 군기를 함께하는 이들 군기 맹세의 동료
battle-scarred 전쟁의 흔적 경로. 불구가 된 뒤 얻는다
blade-bound 칼날 결속 경로
kin-blade 혈족검 조상의 영이 깃든 무기
bonded 유대한 자 경로
commander 사령관 경로
warband 전우단 사령관이 이끄는 무리
warband strength 전투력 전우단 트랙(0–+4)
dancer 춤꾼 경로
face desolation 황폐함 맞서기 액션 이름(5절)
cave lion / giant spider / hawk / horse / hound 동굴 사자 / 거대 거미 / 매 / 말 / 사냥개 동반자
kindred / mammoth / owl / raven 동지 / 매머드 / 올빼미 / 갈까마귀 동반자
devotant / empowered / fated / fortune hunter 신봉자 / 권세 있는 자 / 운명 지어진 자 / 보물 사냥꾼 경로
wealth 재산 보물 사냥꾼 트랙(0–+5)
herbalist / honorbound / improviser / infiltrator 약초꾼 / 명예에 묶인 자 / 임기응변가 / 침투자 경로
lorekeeper / loyalist / masked / oathbreaker 전승지기 / 충직한 자 / 가면 쓴 자 / 맹세를 깬 자 경로
elderwood (thunderwood / bloodwood / ghostwood / whisperwood) 장로나무(천둥나무 / 핏빛나무 / 유령나무 / 속삭임나무) 가면 쓴 자의 가면 재료
outcast / pretender / revenant / rider / ritualist 추방자 / 사칭자 / 돌아온 자 / 기수 / 의례술사 경로
shadow-kin / sighted / slayer / spirit-bound 그림자 혈족 / 보는 자 / 학살자 / 영에 묶인 자 경로
storyweaver / trickster / veteran / waterborn 이야기꾼 / 협잡꾼 / 노병 / 물의 자식 경로
wayfinder / weaponmaster / wildblood / wright 길잡이 / 무기의 달인 / 야생의 피 / 장인 경로
horror 공포 언데드 존재(7장)
Check Your Gear 장비 확인하기 임기응변가 카드에만 나오는 액션 이름
archer / berserker / brawler / cutthroat / duelist 궁수 / 광전사 / 싸움꾼 / 칼잡이 / 결투가 전투 재능
fletcher / ironclad / long-arm / shield-bearer 화살장이 / 철갑 / 장봉술 / 방패병 전투 재능
lightly armored / geared for war 가벼운 무장 / 전쟁 채비 철갑의 두 상태
skirmisher / slinger / sunderer / swordmaster / thunder-bringer 척후병 / 투석병 / 도끼잡이 / 검의 달인 / 천둥을 부르는 자 전투 재능
augur / awakening / bind / communion / divination 새점 / 깨움 / 묶기 / 영혼과의 교감 / 점술 의례
simulacrum 인형 깨움으로 만드는 창조물
invoke / keen / leech / lightbearer / scry 불러내기 / 애가 / 흡혈 / 빛을 든 자 / 불점 의례
essence / light 정수 / 빛 불러내기·빛을 든 자의 트랙(0–+6)
shadow-walk / sway / talisman / tether 그림자 걷기 / 바람의 속삭임 / 부적 / 매어 두기 의례
totem / visage / ward 토템 / 탈 / 결계 의례